Destiny 2 のプレイヤーは、『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』のリリースにより、それに比べて Bungie が「信じられないほど」に見えることを認めています。
『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』は少々波乱万丈なスタートとなった。アンチヒーローのライブ サービス タイトルには、ゲームの有料早期アクセスを悩ませる問題があり、インターネットの多くはタイトル全体について複雑な感情を抱いていました。
このゲーム自体は、Bungie のDestiny 2に似た UI を持っているとしてすでに批判されており、後者はサービス ルートター シューターとしては最も多作なゲームの 1 つです。その人気にもかかわらず、Destiny 2 は依然としてファンから批判されています。それは、シーズンコンテンツの質が悪かったり、ストーリープロットが一般的だと感じたりするためです。
『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』の発売により、プレイヤーがこの 2 つを比較し始めたため、Destiny 2 開発者に対する新たな評価が高まりました。
『スーサイド・スクワッド』は、Destiny のエラーについて遡及的に私を謙虚にさせるもう 1 つのゲームですby u/linkenski in DestinyTheGame
『Destiny 2』プレイヤーが『スーサイド・スクワッド』発売後、Bungie を称賛
多くの Destiny 2 プレイヤーが集まり、過去 10 年間フランチャイズを存続させてきた開発者たちへの感謝の気持ちを共有しています。
「時折、別の巨大スタジオがDestinyのライブサービスケーキを一切れ手に入れようとするのですが、その度に私は『これはDestinyが常に安っぽくて怠け者だったということを証明することになる!』と思います」とRedditの投稿は主張している。
「現場に出るたびに、Bungie が優雅に取り組んだ Live Service の作り方について、どれだけ多くの疑問や問題があるかを実感して本当に謙虚になります…それは信じられないことだと思います。」
Destiny 2 プレイヤーは、SS:KTJL の後、開発者に対する新たな感謝を発見しました。
他のユーザーも Bungie のサポートに協力してくれました。
「Destiny は実際に動作している唯一の AAA ライブサービス ゲームであり、10 年間も動作し続けています。このレベルの制作を行う他のライブサービス ゲームはすべて、何らかの形で失敗しました」と、あるユーザーは入力しました。
「Destiny は生まれた時とは違うものでした。どんなに望んでも、同じようなゲームを「作る」ことは誰にもできませんでした」と 別の人も同意しました。
『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』の将来はプレイヤーの手に委ねられているが、別のゲームが Bungie の成功に匹敵するものに近づくことができるかどうかは、時間が経てば分かるだろう。ただし、初期のプレイヤー数は自信を呼び起こしません。
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