Warzone シーズン 2 アップデートのパッチノート: エラディケーターとサイドワインダーのバフ、ショットガンの弱体化、ランク付けなど

Warzone シーズン 2 アップデートのパッチノート: エラディケーターとサイドワインダーのバフ、ショットガンの弱体化、ランク付けなど

シーズン 2 では、Modern Warfare 3 に、マルチプレイヤー、ウォーゾーン、ゾンビに至るまで大きな変更が加えられます。

Warzone で起こっていることすべてを詳しく知りたいなら、ここが正しい場所です。ここでは、主要な変更点の一部とパッチノート全文を紹介します。

フォーチュンズ キープが戻ってくる

2022 年に人気が復活したマップである Fortune’s Keep は長くは存在しませんでしたが、Modern Warfare 2 の統合により以前のマップがすべてゲームから消去されるまで脚光を浴びたのはわずか数か月でした。

今、キープが戻ってきました。いくつかの変更が加えられ、マップが再び新鮮に感じられます。プレイヤーベースの多くが参加し、最終的に復活島が戻ってくる前にマップを磨き始めることが期待されています。

ランクプレイ

シーズン 2 アップデートでランク プレイがついに Warzone に戻ってきましたが、以前と全く同じではありません。現在、ランク付けされたリサージェンスがあり、競争モードは戻ってきたリサージェンス マップ、フォーチュンズ キープでのみ利用可能です。

多くの武器や装備の制限、および基本ゲームからのその他の変更点がありますが、これまでの Warzone ランク付けモードとの主な違いは、プレイヤーが死亡するたびに SR を失うことになる新しい死亡手数料です。

X/Yバフ

すべてのメジャーアップデートと同様に、シーズン 2 では多くの武器バランスの変更が行われ、コール オブ デューティ バトル ロイヤルのメタをシフトして新しい武器を導入し、状況を変えることを目指しています。

今回のアップデートでは、

Warzone シーズン 2 パッチノート全文

Fortune’s Keep Return マップ

フォーチュンズ キープへようこそ!島はどう変わったのか?

  • 拡張可能な橋
    • 崩落した道路の隙間には 3 つの伸縮橋が架けられています。
    • これらは持ち運び可能ではありませんが、橋の両側にある小さな制御コンソールを使用して、道路の隙間を越えて伸縮させることができます。
    • 遠距離で橋をアクティブにしたい場合に備えて、コントロールは近接攻撃以外にも反応します。

さらに、このフォーチュンズ キープの更新版には、以下に詳述する 11 の主要な見どころが含まれます。

  • キープ: 後部波止場と洞窟 (北海岸)
    • 豪華なタペストリー、モザイクの床、金色の玉座の間を備えた天守閣の壮大さは、ほとんどそのままの形で残っています。追加の通路については北に目を向けてください。水上車両の到着により、天守閣の下の急な北側の崖が修正され、貨物を降ろすための後部ドックが追加され、粗貨物エレベーター (現在は 2 台のアッセンダーが搭載されています) が追加され、高速で上向きに移動できるようになりました。胸壁へ。城の基礎の下には海への開口部のある岩のトンネルがあり、東から西に伸びており、天守閣への出入りに戦術的なアクセスを提供しています。
  • テラス: 釣り場と崖の小道 (北西海岸)
    • 天守閣の西側にある胸壁は、もっと良い時代があったかもしれませんが、レイアウトは今でもよく知られています。海岸に沿って北に行くと、漁船と餌店が停泊する 2 つ目の桟橋があります。テラスの北のエリアでは、アセンダー、崖の側面に沿って走る追加の階段、小さな洞窟の開口部と横断するための洞窟など、さらなる建設の変更が加えられています。これは墓地の北側、海岸沿いに町のPOIの北端まで広がっています。
  • 墓地(北西海岸)
    • 古代の石造りの地下室は今でも町の上の小さな台地に立っています。この陰鬱な場所を徹底的に探索することに賭けるとよいかもしれません。特に、アクションの震源地に向かって地下に掘られた接続トンネルがあるためです。
  • 町: ローワー (西海岸)
    • この海岸沿いの町は、皆さんが覚えているのと同じくらい今でも密集しており、古い要塞の鐘楼、明るい色合いのアパートや店舗、そして船からの攻撃者から入り江を守る砲塔があります。入り江の北側にある新しい警察署の上にはヘリポートがあり、通常は空中機動用のライト ヘリを見つけるのに適した場所です。
  • 町: アッパー (南西海岸)
    • 島を襲った大規模な地震イベントの最初の証拠は、タウンの南東の角で確認できます。そこでは、かなりの亀裂が地面を切り裂き、住居が2つに分裂しました。戦術的には、これにより巨大な亀裂を調査することができ、複数レベルでの戦闘の機会と東の主衝突クレーターへの入り口につながります。
  • 展望:レストラン(南西海岸)
    • オーバールック (古い複数階の住居とソルティーズ スナック バーが併設されている要塞化された台地) の東、海を見下ろす少し低い台地に、掘っ立て小屋や軍用テントの代わりに新しく建てられたレストラン、トラットリア イル ルーナがあります。かつてここにあったもの。このレストランからは島の南の素晴らしい景色だけではありません。崖下のトンネルには外部からアクセスできます。
  • コニ前哨基地 (湾、北東海岸)
    • かつてはめったに訪れることのなかった湾の古いPOIは、現在オペレーターに島の部分崩壊の背後にある勢力への最初の手がかりを与えています。 Konni Group はここに小さな前哨基地を設立し、整備士のガレージ、いくつかの小さなサーバーと監視室、そして砦の東の外周にアセンダーがアクセスできる保管洞窟を完備しました。
  • 桟橋(キャンプ、南東海岸)
    • かつてはテントと小さな監視塔が置かれた軍事キャンプでしたが、その後大規模な工事が行われ、南東海岸は隣接するワイナリーの桟橋とテイスティング ルーム、さらにローハン オイル ガソリン スタンドとコンビニエンス ストアに変わりました。
  • 灯台(南東海岸)
    • スマグラーズ コーブでは壊滅的な被害が見られましたが、古い灯台の外側に沿って当初は憂慮すべき亀裂が発生していましたが、まだ構造物は倒されていませんでした。
  • ワイナリー(東)
    • 高級ワインを専門とするシャトーは、敷地全体に大きな構造的問題が見られるものの、より良い日々を過ごしています。これには、中央の中庭を通る巨大な亀裂が含まれており、現在浸水しているワインセラーへの新たなアクセスを可能にしています。おそらくその水は排出できるでしょうか?現在、広大な発酵樽の保管庫として使用されている古い礼拝堂は、3つの大きな塊に分かれた塔を失った。
  • 守衛所(中央)
    • 明らかに巨大な地下爆発によって引き起こされた被害の本当の範囲は、マップの中央にある砦の守衛所を調査すると最もよくわかります。城壁、複数の塔、アーチ型の入り口、バービカン (円形の外側の防御塔) は大きな損傷を受けており、バービカン自体が下の不安定な地面に沈みました。
  • グラウンド ゼロ (洞窟、南海岸)
    • Konni Group によるほぼ前例のない破壊により、当初の興味深い場所が地図から消去されました。洞窟は現在深いクレーターとなっており、幹線道路や建物を含む島の一部はすべて広大なクレバスに沈没または落下しています。クレーターの震源地は、蛇行する通路、部屋、トンネルのネットワークを持つ大規模なコンニ研究所であることが判明しているため、結果として生じた残骸は緊急に調査されるべきである。

一般的な

  • オーディオの改善
    • シーズン 2 では、脅威ベースのゲーム内オーディオを改善する継続的な取り組みが行われ、次のような注目すべき改善が行われます。
    • アセンダー
      • 聞こえる距離と音量が増加しました。
    • パラシュート
      • 聞こえる距離と音量が増加しました。
      • パラシュートと誤解される可能性のある環境音を削除しました。
      • 武器を発射する際の敵のパラシュートの閉塞を軽減しました。
    • 敵がドローンを再配備
      • プレイヤーは、再展開ドローンを使用した後、敵が近くに着陸すると、意図した音声を聞くようになります。

ゲームプレイ

新機能

すべてのモード |すべてのマップ

  • ローグシグナルの新しい公開イベント
    • 最も多くのお金を集める、最も多くのキルを獲得する、最も多くのダメージを与える、または最も多くの戦利品チェストを開けるなど、特定のタスクで最高の成績を収めるためにプレイヤーが 90 秒間対戦する、試合全体の公開イベントです。
    • 上位 3 チームには、キャッシュ、XP、および強力な驚異の武器を保持する特別な報酬キャッシュの場所が与えられます。

復活 |すべてのマップ

  • スクワッドワイプストリーク
    • 残りのチーム、プレイヤー、あなたのキル、あなたを見ているプレイヤーの横に新しい「頭蓋骨と鎌」アイコンを追加しました。
    • これは、90 秒以内に連続して達成した分隊ワイプの数を表します。
    • この統計は試合ごとに追跡され、自己ベストとともにメインの統計に追加されます。
    • 各ストリークの後に最後に倒された敵プレイヤーから白いフレアが発射されます。これは約 10 秒間表示されるため、ライバルチームが注意深く観察していれば、あなたの攻撃性を見つけることができます。
    • 今シーズンおよび今後のシーズンを通じてスクワッド ワイプのマイルストーンに到達すると、他のスクワッドと競い合い、ゲーム内のコーリング カードとエンブレム報酬を獲得できます。
    • この機能はランクプレイでは無効になります。

復活 |フォーチュンズ キープ

  • 撲滅契約新規契約 |シーズン中
    • 発見した死体を調査し、痕跡をたどり、局地的なゾンビ活動のゾンビ巣にたどり着きます。彼らは島にはびこっています!契約が完了する前に嚢胞とすべてのゾンビ HVT を破壊します。 HVT の正確な種類は、時期やその他の要因によって異なる場合があります。
  • ゾンビのパワーアップ新しいパワーメカニクス
    • ポイント 2 倍:有効期間は 60 秒です。地上戦利品とキルからの略奪を 2 倍にし、リサージェンスでイベントをスコアします (チームメイトのリスポーン タイマーに貢献します)。
    • フルアーマー:インスタントバフ。ピックアップ時にアクティブなアーマースロットを完全に埋めます。
    • 最大弾薬:インスタントバフ。拾ったときに、所持しているすべての武器の弾薬を完全に充填します。
    • ファイアセール:持続時間は90秒。ショップ内のすべてのアイテムの価格を短期間値下げします。
    • 略奪スプリー:持続時間は 60 秒。キャッシュにボーナス アイテムを追加します。非常に高い確率でボーナス コモン アイテムが獲得され、小さいですがかなりの確率で追加のレジェンド アイテムが追加されます。
    • ザルクール:持続時間は60秒。移動速度が約 10% 増加し、無限の戦術スプリントとスプリント中のリロードが可能になり、落下ダメージが無効になります。
    • アンデッドサイト:持続時間は 45 秒。視界の範囲内にあるオペレーターまたは AI の敵は赤でハイライトされ、味方の分隊メンバーは青でハイライト表示されます。トラッカーの足跡がアクティブです。

調整された機能

すべてのモード |すべてのマップ

  • 体力回復の遅延
    • ダメージを受けた後に回復を開始する速度が 7 秒から 6 秒に短縮されました。
  • 1秒あたりの体力回復
    • 1 秒あたりの再生速度が 40 から 50 に増加しました

エンゲージメント データを検討した結果、再生遅延を短縮し、再生プロセスを合計 1.75 秒短縮して再生時間を延長する余地があると感じました。念のために言っておきますが、メディックベストやサバイバーパークはどちらも再生遅延を 4 秒に設定しており、上記の再生変更により値も増加します。

  • 地上戦利品
    • 地上戦利品の武器ビルドが更新されました。
    • 新しい武器が追加されました。
    • 既存の武器は改良されたビルドを受けています。
    • Modern Warfare 2 のいくつかの武器を削除し、デフォルトでバースト発砲するようになりました。

毎シーズン、私たちは地上戦利品を更新して、新しい武器ビルドと新しいアイテムを含めるように取り組んでいます。今シーズンはバースト武器を戦利品から削除し、セミオートのマークスマンライフルの数を減らします。また、各タイトルの戦利品プールに含まれる武器の数の包括的な再バランスも含まれています。 Modern Warfare 2 の武器は地上戦利品の 22% を占めるようになり、36% から減少しました。いつものように、これは継続的に進化するシステムであり、将来の調整は保留されています。

  • 「危険地帯」Tac マップ通知生活の質
    • 精密空爆の「危険地帯」を示すアイコンが Tac マップに追加されました。このエリアにいるプレイヤーはダメージを受ける危険があります。

このアイコンは、プレイヤーが車両を運転している分隊を見て、はるか前方に乗り込んでいるエリアを戦術的にターゲットにしたときのプレイヤーストーリーを保存するために、プレイヤーが精密空爆の至近距離にいる場合にのみ表示されます。

  • 精密空爆バナー半径
    • 上記に加えて、プレイヤーが HUD 上の精密空爆の既存の警告バナーを視認できる距離も増加しました。

今年の Warzone のクオリティ オブ ライフに対する私たちのアプローチは、現在のゲームプレイ ループにおける摩擦点に対処する際に「金のガチョウ」は存在しないというものです。機能やシステムが特定の方法でどれだけ長く機能していたとしても、私たちは内部データとプレイヤーの感情を見直して異常値を見つけています。その中で、プレシジョン空爆は UX の改善が遅れていました。上記の変更についてコミュニティがどう思うかを聞くのを楽しみにしています。

  • UAV HUD 通知生活の質
    • プレイヤーは、敵の UAV の影響下にあるときにミニマップの周囲に小さな赤い輪郭が表示されるようになり、いつチームに視認されたり、さらには押されたりするかをよりよく理解できるようになります。

今後の目標は、銃撃戦や交戦の最中にプレイヤーが重要な情報を見逃さないように、システムが常に複数のコールアウトを備えられるようにすることです。

  • 耐久性のある防毒マスクを自動装備する生活の質
    • プレイヤーはデフォルトで通常のガスマスクの上に耐久性のあるガスマスクを自動装備するようになります。
    • プレイヤーはバックパックに装備された耐久性のあるマスクの上に通常のガスマスクを装備することができます。
  • ドローン Pingの生活の質
    を再導入する

    • プレーヤーのナビゲーションを改善するために、再展開ドローンの ping アイコンの位置がアセンダーの下部に移動されました。
  • 死亡場所のハイライト生活の質
    • プレイヤーのデススカルアイコンは再展開時に表示され、プレイヤーが着陸するまで表示されたままになります。
    • プレイヤーが着地したとき、プレイヤーが死のアイコンの近くに着地した場合、死のアイコンはさらに 10 秒間留まります。
  • 略奪可能な手榴弾の可視性生活の質
    • ロードアウトマーカーとスモークグレネードは、地面からの戦利品として見つけやすくなりました。それらは右上にあり、地面からわずかに高い位置にあります。
    • これは、地上にあるときの展開可能な購入ステーションの手榴弾の動作と一致するようになります。
  • 格納されたキルストリークを自動装備する生活の質
    • 一致するキルストリークが見つからない場合、プレイヤーはバックパックに収納されている次に利用可能なキルストリークを自動的に装備するようになります。
  • Live Ping フェードクオリティ オブ ライフ
    • プレイヤーが照準を合わせている間、敵のリアルタイムの ping は消えていきます。
  • ストウ装備特典パックの生活の質
    • プレイヤーは装備した Perk パックを収納できるようになりました。

バトルロワイヤル |ウルジクスタン

  • ステーション シャッフルを購入する
    • ウルジクスタン各地の購入ステーションの場所が更新され、ゲームプレイ ループと戦闘シナリオが更新されました。
    • 利用可能な購入ステーションの数は変わりません。
  • 収容所の装備
    • 収容所内のすべての武器の武器ビルドを更新しました。
  • アイテムドロップ
    • 携帯用レーダーと制圧地雷が地上戦利品に出現する可能性が 30% 減少しました。
  • チャンピオンのクエスト
    • 進行状況はシーズン 2 の開始時にリセットされます。
    • 解除時間が 15 秒から 10 秒に減少しました。
    • チョッパーの体力が 10% 増加しました。
    • 元素の順序がベリリウム、トリチウム、プルトニウムに変わりました。

Champions Quest は、シーズン 1 Reloaded で 6,500 回以上の爆発を伴う爆発的なデビューを果たしました。私たちは核追跡者を常に警戒させ、敵の解除の可能性を高めるとともに、無力化するトリチウムが要素の順序で 2 番目になるように要素の順序を変更することに取り組んでいます。シーズン 2 で戦略が変わるかどうか、またどのように変わるかを見るのが楽しみです。

チャンピオンズ クエスト トークンのロック解除に向けた進行状況はシーズンごとにリセットされることに注意してください。これにより、いくつかのことが実現します。アップデートに伴う可能性のあるゲームプレイの調整を均等なフィールドで試行できるようになります。時間の経過とともに核兵器が過剰に爆発的に増加しないようにするとともに。

復活 |すべてのマップ

  • 強制収容所トークン
    • GulagトークンはResurgence戦利品テーブルから削除されました。

すべてのモード |フォンデル

  • ダイナミックフォグシステム
    • 霧はゲームの 8% にのみ存在します (以前は 24% でした)。
  • 戦利品の密度
    • 小規模または高密度の POI では、戦利品の密度が減少しています。

兵器

一般的な

本日のアップデートには、Modern Warfare III と Warzone の武器のコア属性に対する大幅な調整が含まれています。プレイヤーのフィードバックと内部レビューに基づいて、これらの変更は、特にマウス使用時の照準の精度と応答性の向上を目的としていますが、これらの変更は入力デバイスに関係なく観察される可能性があります。

  • ADSアイドルスウェイ
    • プレーヤーが照準を合わせている間、アイドル スウェイがアクティブになります。この仕組みにより、プレイヤーは一定の微妙な動きで長時間照準を保持することができなくなり、わずかな不正確さが生じます。
      • ADS のアイドル揺れは、照準を合わせた直後ではなく、照準を合わせた直後に開始されるようになり、通常 5 ミリ秒の長さの揺れ曲線に遅延が生じますが、武器によって異なります。
        • 注: スナイパー ライフルはこの変更には含まれません。
      • 最初の遅延の後、ADS アイドルの揺れは、照準を合わせたときにフルスピードで始まるのではなく、ピーク速度に達するまで 3 秒かけて徐々に増加するようになりました。
        • 注: スナイパー ライフルはこの変更には含まれません。
      • ADS アイドル スウェイは、スウェイ カーブに沿ってではなく、一貫してプレイヤーのヒップファイア クロスヘアの位置から始まるようになりました。

これらの変更により、速い反射神経と正確な照準を持つプレイヤーが照準を合わせた瞬間に不利にならないことが保証されます。

  • ヒップファイア クロスヘア スウェイ
    • 武器の弾丸の軌道は、プレイヤーの画面上の腰撃ちの十字線の位置によって表されます。以前は照準が武器の方向の影響を受け、発砲方向が画面の中心からずれることがありました。今日の変更により、このモーションによって追加された重量と反応性を犠牲にすることなく、結果として生じる精度への妥協が解消されました。
      • プレイヤーがカメラを移動または回転させているときに、腰撃ち十字線が画面の中心から揺れなくなりました。
        • 注: 特定のストック アタッチメントでこの動作が再び発生する可能性があることを認識しています。これは意図的なものではなく、今後のゲームのアップデートでこれらのアーティファクトを修正する予定です。
      • 武器の弾丸の軌道がヒップファイアの十字線、つまりプレイヤーの画面の中心と正確に一致するようになりました。

これらの変更は、巧みな狙いに報います。簡単に言うと、狙った場所に弾が飛んでいくということです。

  • 将来に向けて
    • 時間をかけてこれらの変化に適応し、あなたの気持ちをお知らせください。私たちは照準と関連するメカニズムの次のステップを決定する際に、皆様からのフィードバックを引き続き監視していきます。

新しい武器

  • BP50 (MWIII) アサルトライフル
    • 5.56 チャンバーを備えたモジュール式ブルパップ。高い連射速度と並外れた命中精度で競合他社を打ち破り、中距離から長距離を支配します。
    • バトルパスセクターB7経由で入手可能
  • RAM-9 (MWIII) サブマシンガン
    • 対応するアサルトライフルよりも機動性と機敏性が高く、9mm の装填を備えたこのブルパップ SMG は近距離では致命的です。
    • バトルパスセクターB6経由で入手可能
  • SOA (MWIII) サブバーター バトル ライフルインシーズン
    • 7.62 のチャンバーを備えたこの強力なライフルは、低い発射速度と予測可能な反動のおかげで、中距離から長距離で圧倒的な威力を発揮します。
    • ウィークリーチャレンジで獲得可能
  • ソウルレンダー (MWIII)シーズン中の
    近接武器

    • かみそりのような鋭い切り込みと、接近戦での致命的な近接攻撃を可能にする儀式用の刃。

新しいアフターマーケット部品

  • JAK タイラント 762 キット
    • 互換性: ロングボウ (スナイパーライフル)
    • この口径変換キットは、レシーバーとマガジンを交換して、より攻撃力の高い亜音速武器用の 7.62 BLK 弾薬を収容します。
    • ウィークリーチャレンジで獲得可能。
  • リムリッパーのように
    • 互換性: アンダーバレルアタッチメント、いくつかの武器
    • 接近戦で大虐殺を起こすことにおいては比類のないこのアンダーバレル チェーンソーは、あなたの邪魔をする愚かな者を迅速かつ厄介に仕留めます。
    • ウィークリーチャレンジで獲得可能。
  • HOW マグリフトキット
    • 互換性: ヘイメーカー (ショットガン)
    • 新しいバイナリートリガーと強化されたマグウェルを備え、エクストララージにも対応します。 410 ドラムマグ、このキットは部屋を片付けるマシンです。
    • ウィークリーチャレンジで獲得可能。
  • JAK グラスレスオプティック
    • 互換性: 光学アタッチメント、いくつかの武器
    • このガラスレス反射光学素子は、投影されたドットと発砲時の視覚的な反動を軽減する最先端の安定化技術を提供します。
    • ウィークリーチャレンジで獲得可能。
  • JAK Outlaw-277 キットインシーズン
    • 対応機種:BAS-B(バトルライフル)
    • この変換キットは BAS-B をレバーアクションライフルに変換し、発射速度は遅くなりますが、命中精度が大幅に向上し、より致命的な精度が得られます。
    • ウィークリーチャレンジで獲得可能。
  • JAK バーンアウト キットインシーズン
    • 互換性: ホルガー 26 (軽機関銃)
    • ホルガー 26 に逆射撃モードを与え、発射速度を劇的に向上させますが、銃身が過熱して膨張し、時間の経過とともに反動が増加します。
    • バトルパス経由で入手可能。
  • JAK バックソーキットインシーズン
    • 互換性: ホルガー 556 (アサルト ライフル)
    • ホルガー 556 に大容量ドラムマガジンと並列ダブルバレルを装備し、一度に 2 発の弾丸を発射できるようにします。
    • ウィークリーチャレンジで獲得可能。

武器の調整

” 一般的な “

  • すべての武器を Tac Stance で使用する際の反動を軽減しました。
  • Modern Warfare II の武器には多くの改良が加えられました。
    • アサルトライフル
      • 照準を合わせている間の移動速度が増加しました。
    • バトルライフル
      • 照準を合わせているときとしゃがんでいるときの移動速度が増加しました。
    • マークスマンライフル
      • 照準を合わせているときとしゃがんでいるときの移動速度が増加しました。
    • ライトマシンガン
      • 照準を合わせているとき、しゃがんでいるとき、掃射中の移動速度が増加しました。
    • スナイパーライフル
      • 照準を合わせているとき、しゃがんでいるとき、掃射中の移動速度が増加しました。

” アサルトライフル “

  • RAM-7 (MWIII)
    • 中ダメージが 28 から 24 に減少しました。
    • 最小ダメージが 25 から 22 に減少しました。
  • MCW(MWIII)
    • 照準ダウンの照準時間が 240 ミリ秒から 265 ミリ秒に増加しました。
    • スプリントから発射までの時間が 241 ミリ秒から 252 ミリ秒に増加しました。
  • ホルガー 556 (MWIII)
    • 照準ダウンの照準時間が 260 ミリ秒から 270 ミリ秒に増加しました。
  • TR-76 ゴースト (MWII)
    • ヘッドショットダメージ修正値が 1.3 倍から 1.25 倍に減少しました。
    • 胴体上部のダメージ修正値が 1.05 倍から 1.15 倍に増加しました。
    • 腕と手のダメージ修正値が0.96倍から1.15倍に増加しました。

» バトルライフル «

  • BAS-B (MWIII)
    • 最大ダメージが 35 から 30 に減少しました。
    • スプリントから発射までの時間が 231 ミリ秒から 252 ミリ秒に増加しました。
    • 照準ダウンの照準時間が 260 ミリ秒から 270 ミリ秒に増加しました。
    • ヒップファイアの広がりの最小値が 2.3deg/s から 2.9deg/s に増加しました。
  • MTZ-762(MWIII)
    • セミオートダメージオーバーライドは削除されました。
      • 武器はセミオートでもオートマチックと同じダメージを与えるようになりました。
  • サイドワインダー (MWIII)
    • 弾速が 540m/s から 600m/s に増加しました。
    • 反動とガンキックが大幅に減少しました。
    • JAK サンダー LMG キット
      • 加速された発射速度が減衰し始めるまでの遅延が 200 ミリ秒から 500 ミリ秒に増加しました。
      • 火災減衰速度の加速速度が 300rpm/s から 240rpm/s に減少しました。
      • ガンキックコントロールとリコイルコントロールが 35% 増加しました。

» SMG «

  • HRM-9 (MWIII)
    • 最大ダメージ範囲が16.5mから12.9mに減少しました。
  • WSP-9 (MWIII)
    • 最大ダメージ範囲が 16.5m から 18m に増加しました。
    • 中程度のダメージ範囲が 22.9 m から 26.7 m に増加しました。
    • 照準ダウン照準時間が 240 ミリ秒から 220 ミリ秒に減少しました。
    • ブルーマザー。 45キット
      • 照準ダウンの照準時間を 270 ミリ秒から 241 ミリ秒に短縮しました。
      • 移動速度のペナルティを 50% 減少させました。

» ショットガン «

  • ロックウッド 680 (MWIII)
    • 中ダメージが 44 から 30 に減少しました。
    • ディフェンダーヘビーロングバレル
      • スプリントから発射までのペナルティが 8% から 30% に増加しました。
  • ヘイメーカー (MWIII)
    • 12ゲージ ドラゴンブレス
      • 最大ダメージ範囲が 3.5 メートルから 2.9 メートルに減少しました。
      • 中程度のダメージ範囲が 4.8m から 4.1m に減少しました。
  • リベッター(MWIII)
    • 準中期中ダメージ範囲が 6.3m から 5.5m に減少しました。
    • .410ゲージ焼夷弾
      • 最大ダメージ範囲が 3.0m から 2.5 に減少しました。
      • 中程度のダメージ範囲は 3.8m から 3.3 に減少しました。
  • ブライソン 890 (MWII)
    • 中ダメージ範囲が 13.2m から 10.4m に減少しました。
  • KV ブロードサイド (MWII)
    • スプリントから発射までの時間が 210 ミリ秒から 189 ミリ秒に短縮されました。
    • 照準ダウンの照準時間を 330 ミリ秒から 240 ミリ秒に短縮しました。
  • ロックウッド 300 (MWII)
    • 12ゲージ ドラゴンブレス
      • 最大ダメージ範囲が 3.3 m から 2.6 m に減少しました。
      • 中程度のダメージ範囲が 7.1 m から 5.3 m に減少しました。
  • MX ガーディアン (MWII)
    • 12ゲージ ドラゴンブレス
      • 最大ダメージ範囲が 3.5 メートルから 2.9 メートルに減少しました。
      • 中程度のダメージ範囲が 5.5 メートルから 4.8 メートルに減少しました。

» LMG «

  • プレミヨット 762 (MWIII)
    • ジャック・アナイヒレーター・ブルパップ・キット
      • 中程度のダメージを 32 に設定。新しい変数
      • 中程度のダメージ範囲は 38.1m に設定されています。新しい変数
      • 最小ダメージが 34 から 30 に減少しました。
  • TAQエボルブ(MWIII)
    • 最大ダメージが26から34に増加しました。
    • 最大ダメージ範囲が45.8mから30.5mに減少しました。
    • 準中ダメージ 29. 新しい変数
    • 中程度のダメージ範囲 45.8m。新しい変数
    • 最小ダメージが 20 から 26 に増加しました。
  • TAQ エラディケーター (MWIII)
    • スプリントから発射までの時間が 210 ミリ秒から 252 ミリ秒に増加しました。
    • スプリントから発射までの時間が 330 ミリ秒から 340 ミリ秒に増加しました。
  • 556 イカロス (MWII)
    • スプリントから発射までの時間を 250 ミリ秒から 235 ミリ秒に短縮しました。
  • ラール MG (MWII)
    • スプリントから発射までの時間が 216 ミリ秒から 199 ミリ秒に短縮されました。
    • 照準ダウンの照準時間を 390 ミリ秒から 330 ミリ秒に短縮しました。
  • RPK (MWII)
    • 照準ダウンの照準時間を 410 ミリ秒から 380 ミリ秒に短縮しました。

» マークスマンライフル «

  • KVD エンフォーサー (MWIII)
    • ヘッドショット倍率が 1.8 倍から 1.4 倍に減少しました。
  • MTZ インターセプター (MWIII)
    • スプリントから発射までの時間が 252 ミリ秒から 262 ミリ秒に増加しました。
    • 照準ダウンの照準時間が 265 ミリ秒から 280 ミリ秒に増加しました。
    • 首の乗数が 1.62 倍から 1.0 倍に減少しました。
  • MCW 6.8 (MWIII)
    • 照準ダウンの照準時間を 271 ミリ秒から 245 ミリ秒に短縮しました。
    • ヒップファイアの広がりの最小値が 5deg/s から 4.1deg/s に減少しました。
    • ヒップファイアの最大広がりが 12.1deg/s から 10deg/s に減少しました。
    • 弾丸速度が 1,016m/s から 930m/s に減少しました。
  • LM-S (MWII)
    • 照準ダウン時のアイドリングの揺れの強さを減少させました。
  • クロスボウ (MWII)
    • 首のダメージ倍率が1.2倍から3倍に増加しました。
    • 下肢のダメージ倍率が0.9倍から1倍に増加しました。

プロファイルをより均一にし、ヘッドのワンショット位置を首も含めて広げることで、クロスボウのヒット位置を標準化しました。

» スナイパーライフル «

  • XRK ストーカー (MWIII)
    • 最大ダメージ範囲内で頭までワンショットで攻撃できるようになりました。
    • 最大ダメージ範囲が50.8メートルに増加しました。
  • ロングボウ(MWIII)
    • 最小ダメージが 75 から 73 に減少しました。
    • 照準ダウンの照準時間を 550 ミリ秒から 520 ミリ秒に短縮しました。
  • シグナル 50 (MWII)
    • 中程度のダメージ範囲が 67.4 m から 62.3 m に減少しました。
  • SP-X 80 (MWII)
    • 照準ダウンの照準時間が 521 ミリ秒から 545 ミリ秒に増加しました。

» ハンドガン «

  • レネッティ (MWIII)
    • JAK フェロシティ カービン キット
      • 移動速度のペナルティを50%減少させました。
  • WSPスティンガー(MWIII)
    • 最大ダメージが20から24に増加しました。
    • 中程度のダメージが 16 から 22 に増加しました。
    • 最小ダメージが 14 から 20 に増加しました。
  • .50GS (MWII)
    • 最大ダメージが 72 から 78 に増加しました。
  • バジリスク (MWII)
    • 胴体下部のダメージ修正値が 1.0 倍から 1.2 倍に増加しました。

» 近接攻撃 «

  • ガターナイフ(MWIII)
    • 近接攻撃の突進距離が 30% 減少しました。
  • カランビット (MWIII)
    • 近接攻撃の突進距離が 30% 減少しました。
  • コンバットナイフ (MWII)
    • 近接攻撃の突進距離が 30% 減少しました。
  • デュアルコダチ (MWII)
    • 近接攻撃の突進距離が 30% 減少しました。
  • デュアルカーマス (MWII)
    • 近接攻撃の突進距離が 30% 減少しました。
  • つるはし (MWII)
    • 近接攻撃の突進距離が 30% 減少しました。

調整されたアタッチメント

  • BFB マズルの作り方
    • ガンキック制御の効果が 60% から 55% に減少しました。
    • 垂直反動制御の効果が 40% から 35% に減少しました。
    • 照準ダウンサイトタイムペナルティを 12% から 15% に増加しました。
    • スプリントから発射までのペナルティが 11% から 14% に増加しました。
    • 照準歩行速度ペナルティを 14% から 17% に増加しました。
    • 18% の弾速ペナルティを追加しました。

特典

一般的な調整

  • わかりやすくするために、いくつかの特典の説明が更新されました。
  • HUD 上にあるパークの間隔が広がり、パークとタック スタンス インジケーターの間の距離がさらに広がりました。

パークの調整

  • フレックスパーク
    • 装備中の音声レベルを修正しました。
  • 照射済み
    • ガスダメージが 10% から 20% 減少します。
    • プレイヤーはガスの中で装甲板を交換できるようになります。

この変更により、Irradiated の使用中に隣接する利点が得られるようにすることを目指しています。ガスの中で打席に立つことができれば、ローテーションのチャンスが広がるだろう。ガス中ではプレートが依然として劣化するという事実に伴い、ダメージの軽減をわずかに増加させました。これは、他のシステムにとってダメージ量をよりスムーズに計算できるように調整するのにも役立ちます。

  • 百戦錬磨
    • プレイヤーがガーディアンに抵抗したときに、キルストリーク所有者に「抵抗」アイコンが表示されるようになりました。
  • クイックフィックス
    • クイックフィックスは、プレイヤーがアーマープレートを挿入したときにヘルスの再生を正しく開始するようになりました。
  • 覆われた
    • 展開された発煙手榴弾は、プレイヤーの真上に直接展開されないように、わずかにランダム化されたオフセットを持っています。

この小さな変更により、ダウンしたプレイヤーが煙の中のどこにいるのかが若干予測しにくくなります。

装置

調整された装備

  • クレイモア
    • 関連するバグ修正により、プレイヤーはクレイモアから次のダメージ値を期待できるようになります。
      • 近接ダメージ170。
      • 遠距離ダメージ100。
  • C4
    • 投球速度は 392m/s から 425m/s に増加しました。
    • 投げの種類に応じて、チャージを 5 メートルから 15 メートルの間で投げることができるようになりました。
  • ブリーチャー・ドローン
    • 近接ダメージは 200 から 175 に減少しました。
  • フラググレネード
    • 近接ダメージが 250 から 275 に増加
    • 中ダメージが150から200に増加
    • 遠距離ダメージが 105 から 175 に増加しました

起動時に、フラグ グレネードは誤って MWIII と Warzone 全体で非常に高いダメージを与えていました。これにより、バトル ロイヤルでいくつかの問題が発生し、シーズン 1 で一時的に修正されました。このアップデートでは、Warzone が独自の調整を使用できるようにダメージ値を適切に分岐し、ダメージを許容できる位置まで増加させました。効果的であること。私たちは、より多くのアイデンティティを生み出し、さまざまな理由でそれらを使用したいという欲求を生み出すために、機器全体のダメージ値を調整し続けます。

  • ガスマスク
    • ガスマスクの体力が 120 から 100 に減少しました。
    • 耐久ガスマスクの体力が 240 から 200 に減少しました。

これにより、ガスマスクの時間がそれぞれ 10 秒と 20 秒に変更されます。最終的にガスの脅威、照射パークの価値が増大し、シーズン 2 リローデッドに登場する除染ステーションとの非常に便利な相互作用への扉も開かれます。

バグの修正

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