Warzone 開発者がついにフォンデルの最も迷惑な機能を変更

Warzone 開発者がついにフォンデルの最も迷惑な機能を変更

Warzone の開発者 Raven Software は、Resurgence マップに関する最も一般的な苦情の 1 つを修正する、待望の変更を Vondel に実装しました。

Warzone シーズン 2 は、Call of Duty の人気バトル ロイヤルに多くの変更をもたらします。最も注目すべきは、古典的なフォーチュンズ キープマップの復活と、プレイヤーが競争力のあるランク プレイプレイリストを追加したことです。

コミュニティを興奮させるのは大きな変更だけではありませんが、大きな変化をもたらす可能性のあるいくつかの小さなアップデートも導入されています。特に、ゆっくりとしたペースのバトル ロイヤル モードよりもリサージェンスをプレイすることを好む人に最適です。

この最新のアップデートでは、フォンデルに大規模な変更が加えられ、2023 年 6 月に初めて導入されたオランダベースのマップに関する Warzone コミュニティの最大の問題の 1 つに対処します。

フォンデルの霧が軽減されました

Warzone シーズン 2 のパッチノートで詳しく説明されているように、フォンデルでは霧の頻度が減少し、視認性が向上し、はるかに見やすくなりました。

これにより、フォンデルのダイナミック フォグ システムがプレイされるゲームの 24% から 8% にトリガーされる頻度が変更され、リサージェンス マップに表示される頻度が大幅に減少します。

Warzone のフォンデルにある大学の POI。
アクティビジョン

霧が減少することで、フォンデルでは晴れた空がより頻繁に発生するようになります。

Activision がダイナミック フォグ システムを正当化した当初の正当性は、フォンデルの位置が「特定の厳しい条件」にさらされ、それが「新たなゲームプレイの機会」を生み出す可能性があるというもので、当初は現在は廃止された DMZ を念頭に置いて設計されていましたが、Warzone にも影響を与えました。

Raven Software は、 Warzone 2 シーズン 4 でこの機能をすぐに微調整し、以前はフォンデルに霧が発生する可能性を減らしていました。最初の変更だけでは十分ではなかったようですが、新シーズンに続いてより大幅な調整が行われました。

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