MW3 プレイヤーは、重大な問題によりすべての MW2 武器が悪化すると主張

MW3 プレイヤーは、重大な問題によりすべての MW2 武器が悪化すると主張

ファンが昨年の武器庫の変更を求めてロビー活動を続けているため、MW2 の武器庫は MW3 の小規模な武器庫に比べて十分に維持できていません。

MW3に向けて、Activision がマーケティングで大きく推進したのは、Carry Forward システムでした。名前が示すように、2022 年の MW2 の装飾品から銃に至るまで、すべてが Modern Warfare 3 に引き継がれます。

見た目の観点から言えば、MW2 のコスメティックスに投資した人々に多大な利益をもたらすため、これは素晴らしいシステムです。その一方で、MW2 の武器は設計上の選択の違いにより大幅に損なわれているため、バランスをとるのは悪夢のようなものでした。

以前の意見とは裏腹に、Sledgehammer Games はMW2 の武器のパスのバランス調整に取り組んできましたが、ファンはさらに重要な変更が加えられることを期待しています。

MW3 プレイヤーは MW2 の武器のバランスをさらに高めることを望んでいます

Ghost in Modern Warfare 3 のイメージ。
スレッジハンマー ゲーム

Modern Warfare シリーズのリブートでは、Infinity Ward がゲーム内の武器にリアリズムのレイヤーを追加しました。これはマルチプレイヤー コンポーネントにも引き継がれ、ガンスミスで武器をどのように組み立てたとしても、武器は物理的にも視覚的にも巨大な反動に悩まされました。

MW3 で、Sledgehammer は CoD の「ルーツ」に戻り、Infinity Ward が導入した反動やその他のデザイン上の選択肢などのリアリズムの追加レイヤーを廃止しました。この設計選択の反転により、プレイヤーが現在直面している問題が生じました。MW2 の武器は、MW3 の武器と比較して、設計の選択のせいで「劣っている」ように感じられます。

MW2 の武器が「弱い」ために使用できないことのまったくの失望を説明するこのスレッドなど、多くのスレッドが変化を求めてきました。

MWII 銃は、 ModernWarfareIIIu/Vexeniumによって、遅かれ早かれ MWIII 銃と同等に引き上げられるべきです。

スレッドの一番上のコメントは状況を完璧に要約していました。「SHG さん、MWII 銃の視覚的な反動を減らしてください。そうすれば、これらの武器にさらに取り付けられる可能性が広がるでしょう。」

2 シーズンにわたって、バランス ノートには MW2 の武器に対する改善が数多く盛り込まれており、いくつかのコメントでは、何がうまくいったのかについての提案とともに、そのことを繰り返し述べていました。

「スレート リフレクター、ブルエン ヘビー サポート グリップ、銃のキック コントロールや射撃照準の安定性に役立つ銃口など、気に入った MW3 アタッチメントをいくつか使用してみてください。」このプレイヤーは、視覚的な反動の問題にもかかわらず、銃は TTK 的によく耐えられるとも述べました。

視覚的な反動がデザインの選択であるため、約 2 年前にリリースされたタイトルから銃を完全に作り直すというのは、Sledgehammer にとって難しい要求かもしれません。シーズン 2 では、ADS とヒップファイアの動作方法に大規模な変更が導入されたため、変更の可能性があります。

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