Diablo 4 プレイヤーは、良いアイテムを手に入れることが「フルタイムの仕事」だと主張

Diablo 4 プレイヤーは、良いアイテムを手に入れることが「フルタイムの仕事」だと主張

Diablo コミュニティでは、Diablo 4 のアイテム分けが前作よりも優れているかどうかについて議論しましたが、一部の人は、それがはるかに悪く、フルタイムの仕事に似ていると感じました。

Diablo は、 RPG ゲームプレイとダークでミステリアスなストーリーテリングの中毒性の融合により、1996 年の最初のリリース以来人気が高まっています。

しかし、多くの人にとって、ディアブロの最大の特徴は戦利品システムです。深さと多様性を組み合わせたシームレスなランダム化を提供しており、プレイヤーは完璧なステータスを持つ目的のアイテムを入手するために何時間も苦労することができます。

しかし、一部のファンは、ディアブロ シリーズのすべての続編が前作の成功の上に成り立っているわけではなく、ディアブロ 4 のアイテム分けが前作よりも大幅に悪いと感じている人もいます。

Diablo 4 プレイヤーはアイテム化に激怒

あるプレイヤーは、戦利品とアイテム化がディアブロ 4 で明らかな打撃を受けていると感じており、ブリザードがディアブロ 2 で実装されたシステムに戻ることを望んでいました。

「ディアブロ 2 はディアブロ 4 よりも 1,000 倍優れたアイテム化を実現しました。なぜ勝利の方程式を捨てる必要があるのでしょうか?」 ファンが苦情を言った。

Diablo 2 は Diablo 4 よりも 1000 倍優れたアイテム化を実現しました。なぜ勝利の方程式を捨てるのでしょうか?ディアブロ4u/ameekpalsingh

「ディアブロ 2 には、青色のアイテム、黄色のアイテム、白色のアイテム、エーテル アイテム、ルーン ドロップ、ルーンワード、セット アイテムなどがありました。すべてのアイテム タイプが、非常に終盤のエンドゲームで素晴らしいものになる可能性がありました。」とプレイヤーは言いました。

「ディアブロ 2 の方がアイテムドロップが良かった […] ブリザードは D2 で勝利の方程式を持っていましたが、0.5% の素晴らしいアイテムのドロップ確率を得る前に人々にカーペットや床の掃除を強制するという彼らの意図がまったくわかりません。

「ブリザードは現在、人々を洗脳してウォークラフトの労働者ドローン奴隷「ピオン」にするゲームを作っています。 Blizzard は、ゲームをプレイしながら実際に作業する人々 (ストリーマー) に対応するゲームも作成しています。別名、Diablo 4 は文字通り仕事です。それはゲームではありません。 […] Diablo 4 はスロット マシンであり、フルタイムの仕事です (楽しい仕事でもありません)。

しかし、誰もがこのプレイヤーに同意したわけではなく、多くの人が幼少期に楽しんだゲームをより好意的に見るという偏見を持っているとすぐに指摘する人もいた。

ある人は、「私は子供や十代の頃に『ディアブロ 2』を 5000 時間以上プレイしましたが、人々は懐かしすぎてロマンチックにしすぎていることに気づきました」と語った。 「私がこれまで見たバラ色の眼鏡の最悪のケース」と最初の苦情は説明しました。

したがって、どのディアブロ ゲームが最も優れた戦利品を備えているかについてプレイヤー層は引き裂かれているようであり、将来のディアブロ ゲームがより優れたアイテム システムを備えているかどうかは時間が経てばわかります。

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