Apex Legends シーズン 20 パッチノート: レジェンドのアップグレード、バフとナーフ、ランクの刷新

Apex Legends シーズン 20 パッチノート: レジェンドのアップグレード、バフとナーフ、ランクの刷新

レジェンドアップグレードシステムは新シーズンの大きなハイライトの1つであり、これまでの新キャラクター以上にメタ全体を揺るがすことになるだろう。すべてのレジェンドには 4 つのアップグレード オプションがあり、ゲームごとに 2 つを獲得できます。

次に、新しい、またはむしろ古いランク システムに戻ります。シーズン 13 に近いモデルに戻り、Respawn はランク付けプレイの最新版に非常に大きな期待を寄せています。

シールド、クラフト、さまざまな武器のバフや弱体化にも大きな変更が加えられています。 Apex Legends シーズン 20 の完全なパッチノートは、以下のRespawnからご覧いただけます。

Apex Legends シーズン 20 パッチノート: ブレイクアウト

パッチノート

  • 追加されたタグ: ユーザー名のどこにでも表示される、プレイヤーのユーザー名の前にある 3 ~ 4 文字のセンスの部分
  • イベントはロビーの専用タブに移動されました(季節タブの外)

バランスアップデート

クラフト 2.0

  • クラフトローテーションはなくなり、すべての武器と戦利品が床に戻ります
  • クラフトオプションがシールドバッテリー、医療キット、弾薬、プレイヤーバナーに減少
  • クラフトメニューからインベントリにアクセスできるようになりました
  • ランパートのビッグモード
    • すべてのペイントボール武器が無料になり、ディスペンス時間が増加しました
    • 武器の種類は増えましたが、ゴールドキットの武器は提供されなくなりました
    • 試合ごとにプレイヤーごとに 1 つの無料武器 (ロバはブラック マーケットで 2 番目を盗むことができます)
  • レプリケーター
    • 個々のレプリケーターは、プレーヤーごと、試合ごとに 1 回のみ使用できるようになりました。
    • すべてのゲームは 12 個がスポーンされた状態で開始されます
    • インスタント印刷による操作時間の短縮
    • 印刷されたアイテムを放置しておくと、しばらくするとレプリケーターから自動的に排出されます

ケアパッケージの武器のローテーション

  • EVA-8がケアパッケージに入る
  • プラウラーがフロアに戻る

ゴールド武器のローテーション

  • R-301、RE-45、マスティフ、ディボーション、30-30

武器とアタッチメント

30-30

  • 基本ダメージが 39 に減少しました (以前は 42)
  • 弾薬容量
    • 基本容量は変更なし (6)
    • ホワイトマガジンは 7 に減少しました (8 でした)
    • ブルーマガジンは 8 に減少しました (10 でした)
    • パープル & ゴールド マガジンは 10 に減りました (12 でした)
  • スカルピアサーのヘッドショット倍率が 2.0 に減少しました (以前は 2.1)
  • デュアルローダーは統合されたホップアップとして削除され、リロードごとに 1 つのシェルのみをロードするようになりました。
  • マークスマン ストックのリロード速度ボーナスが他のスナイパー武器と一致するように正規化されました
  • 3 つの砲弾を連続してリロードすると、残りのリロードのリロード速度が 20% 増加します。

EVA-8 [ケアパッケージ]

  • ダメージが 6 に減少しました (以前は 7 でした)
  • 発射速度が 3 に増加しました (以前は 2.4)
  • はるかに速い発射速度に合わせて反動が減少しました
  • ハンマーポイント: 肉に対するダメージが 20% 増加 (+1 ダメージ)
  • ゴールドショットガンボルト: スライド上にリロードされる砲弾が 2 に増加しました (以前は 1 でした)
    • 注: この変更はケア パッケージ EVA-8 にのみ影響します。

ヘムロック

  • ダメージが 20 に減少しました (以前は 21)
  • ヒップファイアの広がりが増加しました
  • 拡散遅延が 0.28 に増加しました (以前は 0.21)

エルスター

  • バレルアタッチメントを装備できなくなりました

プラウラー【フロア】

  • Care Package 以外のバージョンに戻しました
    • ダメージが 15 に減少しました (16 でした)
    • 選択ファイアホップアップが削除されました
  • バースト遅延が 0.28 に増加しました (以前は 0.24)
  • 拡散遅延が 0.28 に増加しました (以前は 0.15)

R-99

  • ADSの垂直方向と水平方向の反動が増加しました

R-301

  • ヒップファイアの広がりが減少

SMG弾道

  • すべての SMG で発射物の重力が増加しました
  • ほとんどの SMG で発射速度が低下しました (Prowler は変更ありません)

1x デジタル脅威

  • SMGには装備できなくなりました
  • スポーン率が20%減少

レーザー照準器

  • スプレッド乗数の削減
    • ホワイトレーザーサイトをx0.9に調整しました(x0.8でした)
    • ブルーレーザーサイトをx0.8に調整しました(x0.6でした)
    • パープルレーザーサイトがx0.7に調整されました(x0.4でした)

伝説

ヘビーリグレジェンド(ジブラルタル、コースティック、パスファインダー、ニューカッスル、レヴナント)

  • 中型リグの一人称視点の移動アニメーションを使用するようになりました
  • 実際のゲーム速度は変更されていません。これらのレジェンドは、実行時の動作の遅さは軽減されます。

サポートレジェンド

  • 拡張サプライビンの内容が改善されました(以下を参照)

弾道

  • スリング: スリング武器を装備すると、すべてのアタッチメントが白になります。
  • テンペスト:味方の範囲の影響半径が90メートルに増加しました(以前は13メートルでした)

ブラッドハウンド

  • トラッカー: レイブン スキャンの Ult Charge は、Hunting Ravens アップグレードの背後でゲートされるようになりました。

触媒

  • ダークベール:
    • 寿命が 15 秒に短縮されました (以前は 25 秒でした)
    • 長さは40mに短縮されました(55mでした)

導管

  • ラディアントフラッシュ
    • クールダウンが 26 秒に増加しました (以前は 21 秒でした)
    • 一時的なシールドの生成速度が 15HP/s に減少しました (以前は 20HP/s)
    • 一時的なシールドの生成時間が 9 秒に増加しました (以前は 8 秒でした)
  • エネルギーバリケード
    • 地雷の継続時間は 45 秒に短縮されました (以前は 60 秒でした)
    • 鉱山のHPが200HPに減少しました(以前は250HPでした)
    • 地雷が互いに近づきすぎると除去される距離が最大 100% 増加しました

暗号

  • 監視ドローン
    • ドローンのリコール速度がわずかに増加しました
    • ドローンへの出入りがより速くなりました

地平線

  • グラビティリフト: クールダウンが 25 秒に増加しました (以前は 20 秒でした)

ライフライン

  • アップグレードコアが有効になっているモードでは、ライフラインのケアパッケージは、アーマーの代わりに追加のスマート装備(大型の消耗品に対して)をドロップする確率が50/50になりました。

マッド・マギー

  • 鋼球
    • 最初の敵の攻撃で破壊されなくなりました
      • 代わりに、レッキング ボールは爆発を引き起こし、その後継続し、後で 2 番目の爆発を引き起こすことができます。
      • 最初のインパクトから 2 秒間は、同じプレーヤーに再度ボールを当てることはできません
      • プレイヤーはシェルショックとノックバック効果の影響を一度だけ受けることができます
    • 当たって破壊されたデバイスを通過するようになりました

オクタン

  • ジャンプパッド: ダブルジャンプの音声減衰が、長距離からわずかに聞こえにくくなるように調整されました。

パスファインダー

  • インサイダー知識
    • スキャン ケア パッケージでは、50% の Ult チャージ (以前は 100%) と 15 秒の Ult クールダウン (以前は 10 秒) が付与されるようになりました。
    • これは、リング コンソールまたはサーベイ ビーコンのスキャンにも適用されます。

地図

地図の更新

  • ワールドエッジのアペックス ゲーム ミュージアムには、アウトランズの歴史とゲームの起源を称えるまったく新しい展示物があります。インタラクティブなキオスク、アートワーク、レッド カーペットのセンスで満たされたこの博物館には、興味深い情報、コミュニティのアートワーク、さらにはイースター エッグが数多く展示されています。
  • 旗、横断幕、さらには実物大のレジェンド風船の帰還など、特別な祝賀衣装がすべてのマップで見つかります。今年は、ブレイクアウトの美学を念頭に置いてデザインされたまったく新しいキャストが登場します。
  • トライデント、ジャンプバルーン、重力砲、戦利品箱などは、シーズンのテーマを引き立てる新鮮な外観になっています。

サンダードーム

私たちの最初のカスタム ミックステープ マップで群衆が活気に満ちているときのエネルギーを感じてください!

  • ペースの速いゲームプレイ向けに設計された、集中的な 3 レーンのマルチプレイヤー マップのアクションに没入してください。
  • すべてのミックステープ ゲーム モードでプレイ可能: チーム デスマッチ、ガン ラン、コントロール
  • アリーナスタンドの観衆の歓声を聞いて盛り上がろう

モード

  • ミックステープ
    • 武器メタの変更を反映するためにロードアウトを更新
    • Gun Run: チャージライフルを削除、Kraber を追加
  • 新しい LTM: ストレート ショット -詳細については、
    コレクション イベントのブログをご覧ください。

    • プレイヤーはランダムな POI の上にスポーンし、ジャンプマスターなしでスカイダイブします。
    • さまざまなレア度で武器がキット化され、戦利品が合理化されます
    • ロビーのプレイヤー数を 30 人に減らし、ラウンドを短縮
    • 死亡画面から直接パーティーのキューに入れ直す

ランク付け

  • レベル要件が20になりました(以前は50でした)
    • エントリーコストは次のとおりです: シルバーから始まるティアごとに 20 RP
  • プレイヤーランキングが表示されるようになりました
  • プロモーショントライアルは削除されました
  • 暫定試合は削除されました
  • ランク付けされたティアのRP要件は若干増加します
  • RP値はマッチメイクに使用されます。フルスタックのプリメイドの場合、分隊内で最も高い RP 値が使用されます。
  • スプリットが戻ってきています
    • シーズン開始時は 1 RP から開始され、分割すると 6 部門ごとにランキングが下がります
  • 更新されたボーナス
    • チャレンジャー ボーナス: 貢献した上位ランクのプレイヤーを倒すと 50% のボーナスを獲得します。
    • トップ 5 連続ボーナス: 5 位以上の連続順位を維持すると、最大 40 RP ボーナスを獲得できます。
      • 2連勝:+10 RP
      • 3連勝:+20 RP
      • 4連勝:+30 RP
      • 5連勝以上:+40 RP

ワールドシステムズ

拡張サプライビン

  • 拡張サプライビンでスマートギアが提供されるようになりました
    • プレイヤーは隠し棚でノックダウン シールド、ヘルメット、バックパックのギア アップグレードを見つけることができます
    • チームのプレイヤーが白い装備を持っているか、まったく装備していない場合、紫色の装備が付与される可能性が低い
    • チーム全体が紫色の装備を持っている場合、低確率で金色の装備が付与される
  • 必要に応じてヒートシールドと MRB をより確実に提供します
  • 注射器よりも医療キットを入手する可能性が高くなります

リングエクスプロイトの防止

  • リングの外で時間を過ごしすぎたプレイヤーは警告を受け、その後排除されます

バグの修正

  • 「Melee」タブをダブルクリックするとアイテムが装備されるようになりました
  • 射撃場のダミー人形が破損したドアをすり抜けることがなくなりました
  • ヒート シールドとレジェンド ULT アイテムをトライデントに配置できなくなりました
  • 試合中のチャレンジ表示に 5 つのチャレンジがすべてリストされるようになりました
  • プレイヤーが作成した ping を再び削除できるようになりました
  • プレイヤーはトライデント経由でファイトナイトリングを見下ろす建物にテレポートしなくなりました
  • ヴァルキリーはオリンパスのタービンの下に入ることができなくなりました
  • 敵のバナーカードを拾う際のボイスラインは、それが分隊メンバーであることを示さなくなりました

オーディオ

  • ほとんどのゲーム内ダイアログがクライアント間で同期されるようになりました
  • 観戦中に分隊メンバーをミュートできるようになりました

グラフィックス

  • DX12 (PC) はクラッシュのいくつかの原因を修正しました

伝説

  • Ash Ult、Rampart Tac/Ult、Wattson Tac/Ult、および Loba Ult を範囲外に配置できなくなりました
  • Conduit の Tac がオブザーバーに表示されるようになりました
  • Mad Maggie の Ult が Gibby’s Tac を破壊するようになりました
  • CatalystのPiercing Spikesによって破壊されたミラージュデコイは、トラップをアクティブにし続けたり、死亡後に短時間ヒット音を鳴らしたりしなくなりました

生活の質

  • Destructible Legend のアビリティには一貫したダメージフィードバックがある
    • 以前は赤(肉)のダメージ数値が表示されていたオブジェクトは灰色で表示され、オブジェクトが破壊されたかどうかがダメージ数値で示されます。
    • グレーのダメージ数値の視認性の向上
  • 射撃場:ネッシーは数世紀前のビデオを見てインスピレーションを受け、状況を少し変えたいと考えました。黄色と紫の水玉模様がとても華やかです。
  • Gun Run:勝利チームの勝利通知を、「」ではなく「あなたがチャンピオンです」と言うように変更しました。チャンピオンだよ」
  • Per Optic ADS Sensitivity:非武装時および Heart Seeker 使用時にどれだけ早く回転できるかを制御する Seer Passive のオプションを追加しました
  • パフォーマンスモードのエイムアシストは、60Hz モードと同様に感じるように調整されました
  • PlayStation および PC コンソール用の高度なハプティクスとアダプティブ トリガーのサポートを追加しました
    • 問題が発生した場合は、必ず USB 経由でコントローラーを接続し、アップデートを完了してください。

ナビゲーション

  • イベント タブ: アクティブなイベントがあるときに専用のタブが表示されます (以前は季節タブの下にありました)
  • 死亡メニュー:死亡中にグループ情報にアクセスしたり、レポートを作成したり、VoIP/ping をミュートしたりできる「分隊」タブを追加しました。
  • 「凡例」タブ: カーソルが凡例の上にない場合、選択した凡例は注目の凡例にリセットされません。
  • Melee タブ: Death Box アイコンをクリックできるようになりました
  • ストア タブ: 以前は特集、スペシャル、季節などにあったオファーを含む新しいサブタブで、ナビゲーション フローとプレゼンテーションが改善されました。

グラフィックス

  • FX 向けの一般的な GPU レンダリングの最適化
  • 低解像度 FX レンダリング品質の向上
  • 改善された容積照明
  • Catalyst の壁を通過した後の FX を最適化し、GPU パフォーマンスを向上させました。
  • Fuse のアルティメットからダメージを受ける際の FX を最適化し、GPU パフォーマンスを向上させました。
  • PS5 と Xbox SX/S では、レンダリング ワークロードの並列化により CPU グラフィックス パフォーマンスが向上しました

LIVEAPI の更新と今後の変更

継続的なフィードバックに基づいた改善とバグ修正とともに、レジェンドのアップグレードと EVO レベルの変更をサポートする新しいゲームプレイ イベント メッセージを LiveAPI に追加します。すべてのイベントのスキーマと技術ドキュメントは、ゲーム インストールの LiveAPI フォルダーにあります。

LiveAPI 2.0 のサポートを強化するために、既存のファイルベースの出力を廃止し、WebSockets 接続インターフェイスを優先します。ファイルベースの出力は将来のパッチでデフォルトでオフになり、2024 年第 3 四半期までに LiveAPI から完全に削除される予定です。開発者は、中断を避けるためにアプリを WebSocket インターフェイスに移行し始める必要があります。

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