WOWプレイヤーがディスカバリーシーズンで「ひどい」PvPを爆発させる

WOWプレイヤーがディスカバリーシーズンで「ひどい」PvPを爆発させる

World of Warcraft : Season of Discovery は 2 月 8 日に第 2 フェーズに入り、それ以来多くのことが変わりました。 MMO のあらゆるフレーバーと同様に、PvP は体験の大きな部分を占めていますが、誰もが現在の状況に満足しているわけではありません。

知らない人のために説明すると、World of Warcraft の最新の季節限定製品では、ゲームのクラシック バージョンの機能が大きく変わりました。プレイヤーはルーン彫刻システムを介して追加の力にアクセスでき、各クラスは大幅に強力になります。

その結果、クラス間と Azeroth の世界全体の間でゲームのバランスを取ることがより困難になります。開発者は PvE 環境で素晴らしい仕事をしましたが、 PvP で同じ成功を収めることは困難でした。

現在、選手たちは現状についての考えを共有しているが、多くは満足していない。

WOW プレイヤーは、Season of Discovery の PvP 遭遇が短すぎると感じています

Redditへの投稿で、あるユーザーは、ほとんどのクラスがワンショット可能であり、それがゲーム内の PvP に悪影響を及ぼしているという考えを共有しました。

SoD PvP は今ひどいです、1 ショット/バーストが多すぎます、そしてそれは Starsurge だけではありません。 by u/wonkyasf in classicwow

多くの人がこの意見にすぐに同意し、考えられる原因と解決策を熱心に指摘しました。

ある人はこう言いました。「また、考慮すべき点は、ほとんどの人が PvP で最も重要なステータスであるスタミナを重視していないということです。 BiS p1 をほぼフルでプレイしていた私の司祭は、PvP セット用に「鷲の」装備を購入するだけで 700 馬力以上を獲得しました。ほぼ全員がBFDから大量の攻撃的ステータス最小最大値を持って走り回っています。」

別の者はこう付け加えた。「はい、彼らは全面的に何かをすべきです。そうしないと、Starsurge が修正され、別のことが起こるでしょう。

全体的にもっとスタミナギアが必要だと感じた人もいた。ある人はこう言いました。ギア部分にはかなりスタミナが必要です。 Time To Kill (TTK) がサブ 2 秒に達するたびに、私は韓国の PvP MMO から離れていましたが、SOD はそれに急速に近づいているようです。」

いずれにせよ、この方程式はBlood Moon PvP イベントによってさらに混乱しています。追加の健康により、その領域での心配が軽減され、より一般的なワールド PvPが脇に残されます。ゲームの第 3 フェーズまでには十分な時間があり、Blizzard が PvP に取り組む時間はまだ十分にあります。

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