World of Warcraft : Season of Discoveryの性質上、Classic WoW よりも予期せぬ問題が発生する可能性がありました。さて、ゲームの背後にいるある上級開発者は、AoE が一部のプレイヤーが予想するよりも意図したとおりに動作していることを確認しました。
人気のある MMO のあらゆる側面に特に慣れていない人にとって、AoE 脅威の生成は大きな問題であることが判明しました。ゲームのタンクとグループのより一般的な場合、ダンジョンやレイドランでの成功は、アグロを保持する能力に大きく依存しています。
AoE 脅威の生成は、特にボスが制御が必要な余分な Mob を大量に生成する場合に、この点で大きな部分を占めます。 Season of Discovery では、一部のプレイヤーは、特定の戦車クラスが、近隣の戦車クラスと比較した場合、この分野での競争力に欠けていると不満を表明しました。
これまでうまくいかなかったコミュニケーションの継続として、ゲームの最上級開発者の 1 人が今後の意図を確認しました。
範囲の弱体化はディスカバリーのシーズンで行われる可能性があります
Twitter/Xへの投稿で、シニア ゲーム プロデューサーの Josh Greenfield 氏は、AoE の脅威に対する開発チームのこれまでと今後のアプローチを確認しました。
ここでの期待に対処するには;私たちは、バニラのどのバージョンであっても、常に「すべてを集めて AoE で倒す」祭りにならないことを望みます。そのための wow の他のバージョンもあります。おそらくすでに AOE の脅威に長けているクラスがいくつかあるので、それが問題になるかもしれません…
— ジョシュ・グリーンフィールド (@AggrendWoW) 2024 年 2 月 15 日
基本的に、Greenfield は実際にこの分野での期待を和らげようとし、執筆時点では一部のクラスがこの分野でパフォーマンスが高すぎることを示唆していました。
このニュースは一部の人、特にローグなどのタンク クラスをプレイしている人にとってはショックかもしれません。ローグは現在、クラスの選択肢の中で最も弱いと広く見なされており、範囲脅威の生成がその評判の大きな部分を占めています。
将来タンクに何が起こるにせよ、シーズン オブ ディスカバリーの開発者たちは、本質的に混沌とした公式のバランスを取る見事な仕事をしてくれました。季節の体験が最終段階に入るまでには、まだまだたくさんのことが待っているので、遠からず風景が再び変わることになるでしょう。
コメントを残す