プレイヤーたちは、2月21日に発行されたジャンクラットへのバフは上級プレイヤーのゲームプレイエクスペリエンスを向上させるものではなく、スキルフロアを下げるだけであると不満を述べました。
Blizzard は 2 月 21 日にオーバーウォッチ 2にいくつかのパッチ変更をリリースしました。これはD.Va、Zarya、Zenyatta などに影響を与えました。
変更されたヒーローの 1 人は、誰もが大好きな爆発物に夢中の解体師、ジャンクラットで、いくつかのエキサイティングなバフを受けました。
ブリザードはジャンクラットの「コンカッションマイン」能力に変更を加えました。クールダウンが 8 秒から 7 秒に短縮され、最大ダメージが 110 から 120 に増加し、最小ダメージが 20 から 55 に増加しました。
Junkrat プレイヤーの中にはこのバフに満足している人もいましたが、ヒーローのスキルが低すぎると感じた人もいました。また、ヒーローにまったく変化がないと考えた人もいます。
『オーバーウォッチ 2』ファンはジャンクラット愛好家に引き裂かれる
あるファンはオーバーウォッチ 2 のサブレディットでこのバフについての感想を次のようにシェアしました。「ついに実現しました!」
元の投稿者は、この変更は上級プレイヤー向けに Junkrat を変えるほどの大きな変化は「何も」なかったと不満を言い続けました。しかし、クールダウンの短縮と脳震盪地雷アビリティの最小ダメージの増加により、「スキルフロア」が低下し、これは彼らにとって不満でした。
ついにそれが起こりました! by u/TwixDog2020オーバーウォッチ
「スキルの低いフロアはヒーローをイライラさせるものであり、スキルの高い上限はヒーローを面白くするものです。ブリザードはヒーローを変更するたびに積極的にこのヒーローを台無しにしている」とプレイヤーは不満を述べた。
この変更は、Blizzardがスキンを購入する可能性のあるカジュアルユーザーをフランチャイズに引き付けやすくするためにゲームを作ろうとしているのだと非難する人もいます。
「スキルの低いフロアの上限が、ゲームにお金を費やすタイプの人々を惹きつけるのです。だからこそ彼らはそうするのだ」と別の人は主張した。
しかし、他の人はその変更を気にせず、長期的にはキャラクターの煩わしさがなくなるだろうとさえ考えました。
「ワンショットは削除されるべきですが、ジャンクラットはかなり迷惑でした。代わりに、AOE ダメージと地雷による移動に向けてキットを構築できることを願っています」と、あるプレイヤーは賞賛しました。
それでも、ほとんどのパッチノートと同様、オーバーウォッチ 2でメタのバランスが再び再調整されるため、変更がゲームプレイにプラスの影響を与えるかどうかは時間が経てばわかります。
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