レインボーシックス シージのディレクターは、チームが「永遠に続くゲーム」であると考えているため、戦術 FPS の続編を作ることを拒否しました。
2020 年代を通じて、人気のライブ サービス ゲームの続編がゲーム業界のちょっとしたトレンドになりました。過去 2 年間だけでも、Blizzard の『Overwatch 2』と Valve の『Counter-Strike 2』が登場しました。
両方のパブリッシャーにとって大成功を収めたにもかかわらず、両方のフランチャイズが大規模な変更を加え、その中にはプレイヤーに合わなかったものもあったため、問題がなかったわけではありません。
そこで質問は、『レインボーシックス シージ』のゲームエンジンが古くなったために、リリースから約 9 年が経ち続編が必要なのかということです。ゲームのクリエイティブディレクターによると、ゲームにはそれは必要ありません。
PCGamerによると、ブラジルで開催される Six Invitational 2024 で行われたグループインタビューで、Siege のクリエイティブ ディレクター Alexander Karpazis 氏は、Ubisoft には Siege の続編を作る計画はないと語った。
「ライブ PvP シューターに関しては、おそらく世界最高のエンジンの 1 つを持っていると自信を持って言えます」と Karpazis 氏は言いました。 「チームは素晴らしいです。私たちには巨大なエンジン パイプライン チームがあり、コンテンツをより速く、より堅牢に、より安定して配信できる方法を毎月少しずつ改善しています。できれば可能な限り改善していきたいと思っています。」
インタビューの中でカルパジスは、続編を作ることを宿題を失ってやり直すことと比較し、「オリジナルとまったく同じ方法で作ることは決してできない」と語った。
Karpazis 氏は、ライブ サービス ゲームの続編を制作することについて、「非常にイライラする可能性があり、非常にコストがかかり、最終的には何のメリットも得られません」と述べました。
「何から始めなければならないかを知っていて、それを積み重ねていけば、そこに成功があると考えられます。そして、そこが私たちがシージを未来に導くことができることを知っているところです。」
Rainbow Six Siege はYear 9に向けて準備を進めており、新しいメカニクス、Siege Cup の開始、さらにはクロスプレイがシーズンに登場するなど、Siege はすぐにはどこにも行かないようです。
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