ダンジョンズ&ドラゴンズのプレイヤー、DMが「チート」しても良いかどうかの判決に達する

ダンジョンズ&ドラゴンズのプレイヤー、DMが「チート」しても良いかどうかの判決に達する

DM の質問に答えて、ダンジョンズ & ドラゴンズのサブレディットは、何が不正行為であるか、そしてそれが大丈夫かどうかについてほぼ同意しました。

ダンジョンズ&ドラゴンズやそれに似た他の TTRPGでは、ダンジョン マスターの役割が重要です。セッションの準備と実行は DM の責任です。これには、出会いの計画、NPC のロールプレイング、プレイヤーの行動への調整などが含まれます。

DM が追跡しなければならない移動部分の数により、ゲームを体験するのは困難ですがやりがいのある方法になります。幸いなことに、初心者がアドバイスを得たり、経験豊富な DM とアイデアについて話し合ったりできるオンライン スペースがたくさんあります。

現在、コミュニティは DM としての「不正行為」というテーマについては概ね同意しているようで、その理由はスキルを向上させようとしている人にとって非常に役立ちます。

戦闘中の D&D パーティー
ウィザーズ・オブ・ザ・コースト

D&D プレイヤーは、DM がチートをしてもよいかどうか、いつ行うかを議論します

ディスカッションは、 Reddit ユーザーの Imaginary-Wasabi-370からの質問から始まりました。「DM として少し不正行為をするのは悪いことですか?」 」

彼らは、最近のセッション中に、党が困難なボスであるはずの人物に対して「かなり公正な戦い」を行っていることにどのように気づいたかを説明した。これに対処するために、DM はクリーチャーの HP とダメージ出力を増加させることを選択し、当事者は「彼らにとって楽しい」と述べた「危機一髪」を実現しました。

しかし、自分たちがだまされているかもしれないという感覚から、D&D コミュニティの他の人々に洞察を求めるようになりました。

ちょっと騙すのはDMとしてダメですか? by u/Imaginary-Wasabi-370 in DnD

全体として、この DM は実際には不正行為をしていなかったというのがコンセンサスであり、たとえ彼らの決定を不正行為として数えたとしても、それはまだ許容されるでしょう。

あるコメント投稿者は次のように説明しました。はい、ダメです。遭遇の難易度を過大評価または過小評価したために、その場で遭遇の難易度を調整することは、私の知る限り不正行為ではありません。」

「デザインとの出会いは、主導権を握った後も止まらない」と、作家であり D&D YouTuber のマット・コルヴィル氏の言葉であると同意する人もいます。

他の人たちは、プレーヤーの行動は問題ないと依然として同意し、さらには奨励し、その場での変更を処理する方法とどこに線を引くかについて追加の洞察を提供しました。

「ここで判断する必要はありません。ただアドバイスをしてください。プレイヤーが目にした数字を決して不正行為しないでください」と、あるプレイヤーは示唆しました。 「プレイヤーが真実だと知っていることを変更すると、プレイヤーの信頼、没入感、賛同を失うことになります。」例として、アーマー クラスは、事前に計画されたマルチフェーズの戦いやプレイヤーが見るアクション (モンスターが盾を拾うなど) などの特定の状況を除いて、戦闘中に変更すべきではありません。

結局のところ、D&D は楽しむためにあるのです。そのエクスペリエンスを提供するには、プレイヤーがゲームに何を求めているかを知ることが重要です。一部のルール重視のグループはこのような行為を不正行為とみなすかもしれませんが、大多数のテーブルでは、ゲーム中にこの種の変更を加えることで、ゲームを楽しく続けることができます。

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