ラストエポックのディレクター、困難なスタートにもかかわらず「何年もの」サポートを約束

ラストエポックのディレクター、困難なスタートにもかかわらず「何年もの」サポートを約束

Last Epoch のディレクターである Judd Cobler は、ゲームの発売中に経験したレビュー爆撃に反応し、プレイヤーに謝罪し、バックエンド インフラストラクチャの今後の改善を約束しました。

Last Epochの立ち上げは、決してスムーズなものではありませんでした。サーバーが 300,000 人の同時プレイヤーのプレッシャーに耐えられなくなった後、ユーザーは Steam に不満を訴え、プラットフォーム上でゲームのレビューを爆撃しました。

イレブンス アワー ゲームはサーバーの安定性を回復するための修正を迅速に展開し、それ以来、このゲームは新しいファン層から多くの賞賛を受けてきました。 Steam で史上 39 番目に高い同時プレイヤー数を記録することもできました。

Last Epoch の精緻なスキル ツリーとダイナミックな戦闘は、ARPG 空間の隙間を埋め、多くのファンが時代遅れになりつつあると感じていたこのジャンルに新風を吹き込んだようです。ゲームは本格的なローンチの最初の週の半ばに入り、Last Epoch のディレクター、ジャド・コブラーはゲームの初期の問題に対処し、プレイヤーにいくつかの約束を発表しました。

ラストエポックスキルツリー
11時間目のゲーム

Last Epoch の洗練されたスキルツリーはファンから賞賛を集めています。

「オンライン サービスのローンチ当初の混乱により、Steam のレビューとセンチメントは大きな打撃を受けました。」同氏は選手たちへの冒頭メッセージで、打ち上げのトラブルを認めた上でこう語った。

コブラー氏は続けて、チームが「信頼を取り戻すことに全力で取り組んでいる」とプレイヤーに伝え、オンラインプレイ体験を支援するバックエンドインフラストラクチャの改善を約束した。 「我々は時間をかけて皆さんのレビューやフィードバックを読んでいます」と彼は続け、チームがプレイヤーの満足度を高めるために「迅速な行動」を取ることを約束した。

コブラー氏のメッセージでは、ファンが今後数週間で楽しみにしていることについても詳しく述べられている。バグのホットフィックス、生活の質の向上、ローカリゼーションがすべて予定されています。しかしおそらく最も興味深いのは、パッチ 1.1 が「エンドゲーム コンテンツの拡張に重点を置く」という発表でしょう。

ゲーム「ラストエポック」のスクリーンショット
11時間目のゲーム

ファンは今後のパッチ 1.1 でエンドゲーム コンテンツに焦点を当てていくことを楽しみにしているでしょう。

コブラー氏はまた、発売が困難であったにもかかわらず、このゲームがすでに賞賛を受けていることを認め、チームが過去 1 週間にわたってラスト エポック ファンから見てきた「情熱」に応えるという開発者の決意を表明しました。

彼はプレイヤーベースに向けた力強いメッセージでメッセージを締めくくった。「Last Epoch はここに残ります。」

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