ポケモン スカーレットとバイオレットのプレイヤーが世界が「生命のない」ように感じる理由について語る

ポケモン スカーレットとバイオレットのプレイヤーが世界が「生命のない」ように感じる理由について語る

ポケモン スカーレットとバイオレットは、 最良の場合でも意見が分かれます。プレイヤーたちは最近ソーシャル メディアで、ゲーム内の世界がなぜこれほど生気のないものに感じられるのかについて議論しました。

ポケモン スカーレットとバイオレットがコミュニティ内で分裂を引き起こしていると言っても過言ではありません。ゲームには確かに利点 (ペースの速い競争シーン楽しい Tera Raidsなど) がありますが、批判されるべき点もいくつかあります。

ポケモンファンはポケモンのゲームを批判することを決して避けず、スカーレットとバイオレットも批判から除外されませんでした。プレイヤーたちは最近、 『r/pokemon』をプレイして、なぜスカーレットとヴァイオレットのオーバーワールドが時々これほど「生気のない」ように感じるのかについて議論しました。

ポケモン スカーレットとバイオレットのプレイヤーが「空っぽの」ゲーム内世界を批判

この議論はこの投稿に端を発していますが、Scarlet & Violet のリリース以来ある程度続いています。ポケモンプレイヤーは元の投稿で自分の考えを共有し、なぜスカーレットとヴァイオレットの世界には意味のあるサイドクエストやNPCが存在しないのかを尋ねました。

スカーレット/ヴァイオレットの世界がスカスカに感じるのはサイドクエストがないからでしょうか?ポケモンu/Silegnaによって

返信の中の他のプレイヤーも元の投稿者に同意しており、ある人は、NPC やポケモンのスポーンがないためプレイヤーが気にするのが難しく、「エリアの名前さえも『エリア 1 (南)』からは当たり障りのない/インスピレーションを受けていない」と述べました。州)” 。

別のプレイヤーは、世界が全く統一感を感じられないと指摘し、「環境グラフィックスとその他すべての間に不協和音」があり、人々がこれらのグラフィックスについて不満を言うのには「正当な理由」があると指摘した。頻繁にゲームをする。

かなりの数の返信が、ゲーム内のこれほど多くの建物に入れないのがいかに奇妙であるかを述べていました。ポケモンのゲームには常にゲートで囲まれたエリアやアクセスできないエリアがありましたが、スカーレット&ヴァイオレットほどにはなかったのは間違いありません。

ある人は、「レストランに内装があることに気づかなかったので、実はラリーのジムチャレンジで行き詰まってしまった」と冗談を言った人もいます。

しかし一部のプレイヤーはOPに反対し、ある人はサイドクエストを追加すると「世界を肉付けするというよりも肥大化するように感じるだろう」と主張した。他の人は、ポケモンレジェンドアルセウスのような以前のゲームが素晴らしいサイドクエストを提供していなかった方法について言及しました。

全体として、多くの『ポケットモンスター スカーレット&バイオレット』プレイヤーは、ゲームがオープンワールドをどのように表現しているかについて明らかに問題を抱えています。あるプレイヤーは、返信での議論の大部分を要約して、次のように述べました。「オープンワールドの作成を正当化する 1 つの点で彼らは失敗しました…そこには文字通り、探す価値のあるものは何もありません。」

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