Tom Clancy’s Rainbow Six Siege の Year 9 の最初のシーズンが始まり、多くの変更がもたらされ、再びメタが揺さぶられます。パッチのハイライトは ACOG が戻ってきたことですが、1.5 倍スコープは完全に廃止されたため、プレイヤーはそれに別れを告げることになります。
Azami や Finka などのオペレーターや、LMG-E、6P41 などの武器のバランスが調整され、Year 9 シーズン 1 のゲームプレイに新たなダイナミクスがもたらされました。グリップやアンダーバレルなどの一部の武器アタッチメントも調整され、古いボーナスが取り除かれ、新しいものが追加されました。
📅 オペレーション・デッドリー・オーメンがやって来ます… pic.twitter.com/hgHVgQYgM2
— レインボーシックスシージ (@Rainbow6Game) 2024年3月8日
バリスティック シールドを使用するオペレーターは、新しい防御近接アニメーションにより、2 回ヒットする必要なくバリケードを突破できるようになりました。ただし、腰だめ撃ちの機能は削除されました。
ということで、Ubisoftの Rainbow Six Y9S1 パッチノートに記載されている内容をすべて以下にまとめました。
レインボーシックスパッチY9S1ノート
各プラットフォームでの Rainbow Six Y9S1 パッチのダウンロード サイズは次のとおりです。
- ユービーアイソフトコネクト: 4.98 GB
- スチーム: 4.5 GB
- Xbox One : 8 GB
- XboxシリーズX :8.4GB
- プレイステーション4 : 525MB
- プレイステーション5 :5.38GB
オペレーターのバランス調整
最大
キババリア
- バリアのHPは999です。
- バリアは銃弾によるダメージを受けやすいです。
- バリアに与えるダメージは、武器の口径または破壊出力によって異なります。
財産
副腎サージ
- 武器のリロード速度増加ボーナスが削除されました。
- シールドの制圧射撃デバフを解除します。アドレナル サージの影響中に適用すると、効果が 50% 減少します。
武器のバランス調整
武器クラス
一般的な
- 新しいクラス: リボルバー、スナイパーライフル、スラッグショットガン。
軽機関銃
- 移動速度が10%減少します。
ADS 移行
- 正規化および簡略化された ADS 曲線の遷移:
- 高速: ハンドガン、リボルバー、ショットガン。
- 中型: マークスマンライフル、スナイパーライフル。
- 遅い: マシンピストル、サブマシンガン、アサルトライフル、ライトマシンガン、スラッグショットガン。
ADSスピード
- アイドル/ウォークスタンスからの ADS 速度を低下:
- ハンドガン: 240ms (200から)。
- リボルバー: 240ms (200から)。
- マシンピストル: 380ms (以前は280ms)。
- サブマシンガン: 460ms (300から)。
- アサルト ライフル: 520 ミリ秒 (400 ミリ秒から)。
- ライトマシンガン: 560ms (450から)。
- マークスマンライフル: 520ms (400から)。
- スナイパーライフル: 520 ミリ秒 (400 ミリ秒から)。
- ショットガン: 340 ミリ秒 (250 から)。
- スラッグ ショットガン: 520 ミリ秒 (400 ミリ秒から)。
- ハンドキャノン: 240ms (200から)。
- スプリント時の ADS 速度を低下しました (同じ割合)。
- ランチャーも影響を受けます。ADS 速度は照準の種類によって異なります。
観光スポット
アイアンサイト
カテゴリー: 視界なし。
- 倍率:1.0倍。
- ADS 速度ボーナス +10% を追加しました。
視力
- 倍率:1.0倍。
- ADS 速度ボーナス +5% を追加しました。
拡大
- 倍率: 約2.5倍。
- 攻撃者の分布:
- すべての武器で使用可能。
- ディフェンダーの分布:
- 9mm C1: フロスト。
- P10 Roni: Mozzie.
- 9x19SVN: タチャンカ。
- ACS12:アリバイ、マスター、アザミ。
- AR-15.50: ツバラオ。
- BOSG.12.2: セキュリティ。
- Mk 14 ERB: アルニ。
- MP5K: お母さん。
- MP5: ドク、メルシ、ルーク。
- P90: ドク、ルーク。
- TCSG12: ゴヨ、カイド。
- UMP45: 城。
- UZK50GI: ソーン。
- ベクター。45 ACP: ゴヨ。
伸縮式
- 倍率: 約3.5倍。
- 攻撃中の DMR でのみ使用可能です。
レチクル
- 中央のドットのサイズを大きくしました:
- Aを実行します。
- Cを実行します。
- レッドドットC。
- 拡大A。
- 中央のドットのサイズを縮小:
- Bを実行します。
- 拡大C。
アンダーバレルズ
レーザ
- ヒップファイアボーナスを削除しました。
- ADS 速度ボーナス +10% を追加しました。
😈 Y9S1 メンテナンス 😈 Operation Deadly Omen は本日 3 月 12 日に展開されます。💻🎮 全プラットフォーム: 09:00 ET / 13:00 UTC⏲️ ダウンタイムは最大 60 分です。パッチ ノートの補足事項は、こちらでご確認ください:
— レインボーシックスシージ (@Rainbow6Game) 2024年3月12日
グリップ
角度付きグリップ
- ADS 速度ボーナスを削除しました。
- 武器のリロード速度が +20% 増加しました。
水平グリップ
- 「なし」オプションは「水平グリップ」という名前に変更されました。
- 移動速度ボーナス+5%を追加しました。
垂直グリップ
- ボーナスが垂直反動制御 +20% に減少しました (以前は +25%)。
防弾シールド
ベース
動き:
- バリスティック シールドを装備したオペレーターは、全力疾走中にシールドを前方に保ちます。
- バリスティック シールドを装備したオペレーターは、バリケードを 2 回攻撃することなく突き破ることができます。懸垂下降からは機能しません。
武器の取り扱い:
- 腰撃ちの能力は削除されました。
- シールドを外すアニメーション中の精度を低下しました。
- シールドを使用した ADS アニメーション中は、武器は前方を向くまで発射されません。
- ADS 時間を、歩行時は 0.5 秒、ダッシュ時は 0.55 秒に短縮しました (どちらも 0.6 秒から)。
- リロードアニメーションはシールドの背後で実行されます。
- 武器の弾がなくなると、リロードが自動的に実行されるようになりました。
近接攻撃:
- 新しい防御近接アニメーション。
- 近接攻撃はプッシュバックと 65 HP のダメージ (100% DBNO から) を与えるようになりました。
- シールドの後ろからガジェットを投げる新しいアニメーション (アニメーションは後のアップデートで追加されます)。
- シールドの後ろから新しいガジェットをトリガーするアニメーション。
- 人質を護衛している間も防弾シールドは装備されたままです。
- 火に触れると、40% の強度 (電気と同じ) でガードブレイクが発生します。
フリールック
- FREE LOOK ボタンを押し続けると、バリスティック シールドを前方に向けたまま周囲を確認できます。
- 見ている方向に向かってガジェットを投げることができます。
制圧射撃
- バリスティック シールドがあまりにも多くの弾丸の衝撃を受けると、オペレーターは抑制されます。
- トリガー: 弾丸 10 発。
- 最大強度: 弾丸40発。
- フォールオフ: 7 秒。
- 抑制されている間、オペレーターはダッシュできません。
- 抑制中は効果の強さに応じて視認性が低下します。
影響を受けるオペレータ
- ブリッツ
- フューズ
- 山
- 衝突(制圧射撃のみ)
LMG-E
武器の反動
PCとコンソール
- 最初のキックを減らしました。
- 垂直反動を軽減しました。
- 連続射撃中、反動はより長時間安定した状態を保ちます。
影響を受けるオペレータ
- ラム
- ゾフィア
6P41
武器の反動
PCとコンソール
- 最初のキックを減らしました。
- 垂直反動を軽減しました。
- 横方向の反動を軽減しました。
- 連続射撃中、反動はより長時間安定した状態を保ちます。
影響を受けるオペレータ
- 財産
- フューズ
M249
武器の反動
PCとコンソール
- 最初のキックを減らしました。
- 垂直反動を軽減しました。
- 横方向の反動を軽減しました。
- 連続射撃中、反動はより長時間安定した状態を保ちます。
影響を受けるオペレータ
- キャプテンアタッカー
- リクルート
M249ソー
武器の反動
PCとコンソール
- 最初のキックを減らしました。
- 横方向の反動を軽減しました。
- 連続射撃中、反動はより長時間安定した状態を保ちます。
影響を受けるオペレータ
- 交通渋滞
G8A1
武器の反動
PCとコンソール
- 垂直反動を軽減しました。
- 連続射撃中、反動はより長時間安定した状態を保ちます。
影響を受けるオペレータ
- 苦い
- 知能指数
バグの修正
ゲームプレイ
- 修正済み – シールドとハンドガンを構えた状態で照準を合わせると速すぎる。
- 修正済み – レーザーサイトを装備すると、Bailiff 410 のダメージが減少する。
- 修正済み – AK-74M の ACOG アタッチメントが欠落している。
- 修正済み – UZK50GI の ACOG B および ACOG C アタッチメントがオフセットされる。
- 修正済み – Brava の Kludge Drone でデバイス変換時に読み込みバーが表示されない。
- 修正済み – 選択フェーズ後にプレイヤーがロード中にスタックする。
- 修正済み – オペレーターと対戦相手が同時に近接攻撃を行った場合、シールドを装備したオペレーターが保護されない。
- 修正済み – 領事館マップの 2F 会議室のホワイトボードに解除装置が設置されている場合、AI ボットが解除を試みるのが遅すぎる。
- 修正済み – AI ボットがラウンド終了後も射撃を続ける。
- 修正済み – 攻撃チュートリアルでドローンが Mute のシグナルディスラプターによって破壊されると、プレイヤーは先に進めなくなります。
- 修正済み – フリーフォーオールマッチ中にフレンドリーファイアのペナルティが与えられる。
- 修正済み – AI ボットがキャンプ位置にある場合、スキャン後に再配置されない。
- 修正済み – 高 Ping のプレイヤーが他のプレイヤーに観察されると、その場で回転する。
- 修正済み – 展開アニメーション中にデバイスが配置されている表面を破壊するとポイントが付与される。
- 修正済み – 攻撃チュートリアルでラペリングする前にカメラが破壊されていない場合、プレイヤーがソフトロックされる。
- 修正済み – 半自動式武器の銃口の VFX が欠落している。
- 修正済み – プレイヤーは展開型シールドと Azami の Kiba Barrier を使ってダブルジャンプできる。
レベルの設計
- 修正済み – ベッドが Lair マップ上の 1F バンクの一部として認識されない。
- 修正済み – ヘルフォード基地マップの 2F 裁縫室で机の下にうつ伏せになっていると、足が壁を突き抜ける。
- 修正済み – さまざまなマップで、C4 を手すりに投げたり、階段の上に立っていない場合は回収できない。
- 修正済み – クラブハウスマップの 2F ジムでカウンター解除を試みたときに AI ボットがトラップドアに落ちる。
- 修正済み – クラブハウスマップのBアーセナルの銃ケース間の視線が意図しないものになる。
- 修正済み – クラブハウスマップの 1F ガレージにあるバイクリフトの開口部から意図しないため息の線が見える。
- 修正済み – プレイヤーがテーマパークマップの 2F 待合室にあるコーヒーマシンに移動できる。
- 修正済み – 運河マップの 1F ホワイト階段に間違ったコンパスの位置が表示される。
- 修正済み – プレイヤーが Lair マップの EXT リフトにある出入り口に移動できる。
- 修正済み – クラブハウスマップの 1F ガレージにあるプラットフォームをオペレーターが突き抜ける。
- 修正済み – クラブハウスマップの 2F バスルームのシャワーの下部が防弾になっていない。
- 修正済み – プレイヤーが Lair マップ上で EXT リフトをスポーン場所として選択した場合、ドローンが壁の内側にスポーンすることがある。
- 修正済み – 領事館マップの 1F クローゼットの東隅のマップが暗すぎる。
- 修正済み – プレイヤーが Kanal マップの 1F マップ ルームで有利な位置にアクセスできるようになります。
- 修正済み – プレイヤーがテーマパークマップの 2F 上部アーケードで有利な位置にアクセスできるようになります。
- 修正済み – プレイヤーがファヴェーラマップの 3F 電気設備で有利な位置にアクセスできるようになる。
- 修正済み – プレイヤーが、海岸線マップの屋外屋上の紫色の防水シートの下のエリアにアクセスできてしまう。
- 修正済み – プレイヤーが Lair マップの EXT 屋根にある箱の間にうつ伏せで入ると動けなくなる。
- 修正済み – ヴィラマップの EXT テラスにある椅子と箱の間にプレイヤーが挟まったままになる。
- 修正済み – プレイヤーが、Lair マップの EXT リフトにある階段の手すりとコンテナの間に挟まったままになる。
- 修正済み – 国境マップの 2F 東階段付近の 2 階バルコニーから出るときに、防衛側が外部に検出されない。
- 修正済み – 境界マップの 2F 噴水と 2F メイン廊下の間の壁には 2 つの増援が必要です。
- 修正済み – 飛行機マップの 1F 荷物置き場でプレイヤーが洗濯機に閉じ込められることがある。
- 修正済み – アウトバックマップの 2F 中二階の手すりの下に意図しない視線が存在する。
- 修正済み – アウトバック マップのモーテルの屋外バルコニーにある冷蔵庫のドアの間に意図しない視線が存在する。
- 修正済み – ナイトヘブン ラボ マップの 1F 倉庫の保管ドアとフェンスの間に意図しない視線が存在する。
- 修正済み – Lair マップの 2F Operational の壁とドア枠の間に意図しない視線が存在する。
- 修正済み – Lair マップの 1F ブリーフィングにある木箱間の視線が意図しない。
- 修正済み – カフェ ドストエフスキー マップの 2F 読書室の棚の上に飛び乗ると、2F 柱の部屋に向かって意図しない視線が見える。
- 修正済み – エメラルド平原マップの 2F 彫像ギャラリーの壁とブラケットの間に意図しない視線が存在する。
- 修正済み – B 黄色階段から EXT 中庭に走り出すと、領事館マップの EXT 駐車場に意図しない視線が向く。
- 修正済み – プレイヤーがカフェ・ドストエフスキーマップの屋外クリスマスマーケットのキオスクの上を移動できる。
- 修正済み – Nighthaven Labs マップの EXT ロビーサイドにある金属製の箱の横でラペルから出るとプレイヤーが動けなくなる。
- 修正済み – アウトバックマップの 2F 寮のダブル二段ベッド内でプレイヤーが跳び越えられる。
- 修正済み – カフェ・ドストエフスキーマップの 1F コートチェックで、プレイヤーが吊り戸棚の上部に移動できる。
- 修正済み – カフェ ドストエフスキー マップの 1F キッチン クッキングで、プレイヤーがベーキング トレイ ラックの上部に移動できる。
- 修正済み – ダメージを受けていない状態に変更された後も、Pillars of the Tower マップ上で火の VFX が表示された状態が続く。
- 修正済み – 要塞マップの EXT 荷降ろしゾーンでヤシの木を飛び越えているときにディフューザーを落とした場合、拾うことができない。
- 修正済み – ヴィラマップ上で鳥の群れが意図しない動作をする。
- 修正済み – マップ上のさまざまな衝突、アセット、テクスチャの問題。
- 修正済み – さまざまな設置およびピックアップディフューザーの問題。
- 修正済み – プレイヤーがさまざまなマップのさまざまな場所で展開可能および投擲可能なデバイスを拾えない。
オペレーター
- 修正済み – プレイヤーが Rook のアーマーパックを装備中に Doc に撃たれた場合、即座に自己復活できる。
- 修正済み – Flores の RCE-Ratero Charge ドローン HUD に爆発タイマーが表示されない。
- 修正済み – Jackal の Eyenox Model III で別の一連の足跡をスキャンした後も、以前の ping が引き続き表示される。
- 修正済み – Valkyrie の Black Eye の試合リプレイで接続ステータス画面が表示されない。
- 修正済み – ドロップされたディフューザーの近くに立っていると、Lesion の Gu Mine の削除プロンプトが説明どおりに機能しない。
- 修正済み – さまざまなマップのさまざまな場所に展開した後、Flores の RCE-Ratero Charge ドローンの異常な動作、動き、ループする SFX。
- 修正済み – Caveira の尋問能力中にナイフ オブジェクトが表示されない。
- 修正済み – Oryx の Remah ダッシュでシールドによる近接攻撃から身を守れない。
- 修正済み – デイモスの DeathMARK トラッカーが最初のターゲットが排除された後にランダムなターゲットを選択する。
- 修正済み – デイモスがダウンしているときに、デイモスの DeathMARK トラッカー ping が表示されない。
- 修正済み – デイモスがディフェンダーにマーカーを適用した直後にそれをキャンセルすると、デイモスのデスマークトラッカーが急速に現れたり消えたりする。
- 修正済み – ガジェットの起動中にデイモスが排除された場合でも、デイモスの DeathMARK トラッカーがターゲットに適用される。
- 修正済み – ラウンドのカウントダウンフェーズ中に Deimos が排除された場合、Demos の DeathMARK トラッカーによって影響を受けるターゲットに対してトラッカー イントロが再生される。
- 修正済み – 電子機器を無効にするエリアでオペレーターに対してデイモスの DeathMARK トラッカーを有効にすると、誤った警告メッセージが表示される。
- 修正済み – ドローンが利用できない場合、Deimos の DeathMARK の HUD フィードバックが利用できない。
- 修正済み – ラウンドのカウントダウンフェーズ中にデイモスが電子機器を無効にするエリアにいる場合、オペレーターがデイモスのデスマークトラッカーで見える。
- 修正済み – デイモスが彼の能力の影響を受けたディフェンダーオペレーターによって排除されたときに、キルカメラでデイモスの DeathMARK トラッカーの VFX が表示されない。
- 修正済み – Jackal の Eyenox Model III でスキャンした後にディフェンダー アイコンが消える。
- 修正済み – さまざまなアニメーションの問題。
ユーザー体験
- 修正済み – メッセージが音声からテキスト、テキストから音声に変換されません。
- 修正済み – Windows の表示スケールが Vulkan API のゲーム内解像度に影響する。
- 修正済み – PC のコントローラーのレイアウト順序が他のプラットフォームと異なります。
- 修正済み – ピックおよび禁止フェーズ中、チャット背景の不透明度がチャット背景に影響を与えない。
- 修正済み – オペレーターのプレビューで、オペレーターが装備した武器ではなくデフォルトの武器を持っている。
- 修正済み – カウンタートップに近づくと、ダイジェティック パネルのテキストが読みにくくなる。
- 修正済み – アイテム ソースの並べ替えにより、インベントリ タブの最新カテゴリの下に間違ったカテゴリにアイテムが表示される。
- 修正済み – 2 番目のレーンのターゲット HP バーが消えると、ヘッドショット数とヒット トラッカーも消える。
- 修正済み – 複数のオペレーターのユニフォームをインベントリタブのお気に入りに追加できない。
- 修正済み – 外観メニューのヘッドギアとユニフォームのセクションにスクロールバーが表示されません。
- 修正済み – 射撃場の射撃記録でショットガンの反動パターンが壊れている。
- 修正済み – コントローラー使用時に、射撃場レーン 3 のオプション メニュー タブを移動するためのボタン インジケーターが表示されない。
- 修正済み – レーザーバレルアタッチメントの説明が間違っていました。
- 修正済み – 複数のローカリゼーションで名前で並べ替えるときに、言語固有の文字が表示されない。
- 修正済み – さまざまな試合リプレイの問題。
- 修正 – さまざまな UI の問題。
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