リーグ・オブ・レジェンドは、開発者がシーズンの最初の数か月をプレシーズンの加速として利用して、残りのゲームプレイを調整するため、大まかなバランス調整期間を経ています。
コミュニティがバランスの観点から検討する必要があると考えている役割の 1 つは、ボット レーンのADC です。
遠距離キャリーの役割は時代遅れに感じられ、ブルーザー、アサシン、またはメイジと対戦する場合、ADC チャンピオンにはチャンスがないとの感情があるようです。今後のパッチに関するコミュニティアップデートの中で、ライアットゲームズの開発者は、プレイヤーはすぐにポジションの変更を期待すべきではないと述べた。
リーグプレイヤーはADCバフを期待すべきではありません
Leung-Harrison は、『リーグ・オブ・レジェンド』パッチ 14.6 の初期ノートを投稿し、ゲームバランスに関して開発者が現在考えていることについても洞察を与えました。
彼は、バランスチームが現時点では ADC チャンピオンやシステムに焦点を当てるのではなく、サポートの強化に取り組むことに忙しいことを明らかにしました。
「私たちはADCの現状について多くの議論を聞いてきました。サポートが強力な状態にあるため、サポートを大幅にバフして「ボット メタ」に戻ることができません。クリティカルアイテムにはいくつかのバフが与えられ、ヒット時と致死性に対する競争力が高まります。
「私たちは調整されたチームの手に力のレベルを上げさせることなく、(特に)通常のプレーでの役割の満足度を向上させることを継続的に追求しています」と彼はソーシャルメディアで述べた。
14.6!ADC – ADC の状態について多くの議論を聞いています – サポートの強力な状態により、サポートを大幅にバフして「ボット メタ」に戻ることができません – クリティカル アイテムには、競争力を高めるためにいくつかのバフが与えられていますvsオンヒットと致死性。 – 私たちはまだ… pic.twitter.com/pDtDI0Qc6v
— マット・レオン・ハリソン (@RiotPhroxzon) 2024 年 3 月 12 日
次のパッチではサポートも調整されており、ゴールド収入とドーランのアイテムに変更が加えられます。バランス チームは初期のアップデートの多くを、ゴールド生成と一般的なダメージ統計のためのサポート アイテムのパワーの扱いに費やしてきました。
Phroxzon: 「サポートの強力な状態により、[ADC] を大幅にバフすることができません」 by u/Barb0ssaEUW inリーグオブレジェンド
コミュニティはゲームデザイナーのこの姿勢に同情的ではないようだ。あるRedditユーザーは次のように述べています。「ゲームで有利な場合、または順調に進んでいる場合に、アイテムによって状況を上回る可能性が得られるようにしたいのですが、単なる生存能力を求めるのは言い過ぎではありません。」
ライオットが大規模な変更を加えたり、シーズンが進むにつれてゲームの他の領域を微調整し続けたりする可能性があるため、リーグのADCプレーヤーに将来がどうなるかはまだわかりません。
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