Warzone のプレイヤーたちは、人気のモードが現在「開発不足」で「無視」されていると主張し、開発者らに Plunder にいくつかの変更を加えるよう求めている。
Warzoneは本質的には単なるバトル ロイヤル ゲームですが、長年にわたってかなりの数のスピンオフ モードがあり、人気があることが証明されています。これらには、Iron Trials、完全に通常のエイプリル フール モード、Armored Royale などが含まれます。
ただし、略奪にはスタックできません。セカンダリ モードは、Warzone が最初にリリースされて以来の定番であり、生き残ることがすべてである一方で、現金を拾って安全に届けるという使命を負っています。また、通常のバトル ロイヤル モードよりもはるかに遅いペースでプレイされるため、カジュアル プレイヤーにとってはもう少し自由度が高くなります。
しかし、Plunder は標準のバトル ロイヤル モードほど注目されておらず、多くのプレイヤーを悩ませています。
WarzoneプレイヤーはPlunderが「無視」されているとして変更を求める
こうした不満は再び表面化しており、プレイヤーたちはこのモードが依然としてWarzone開発者によって「無視」され「開発が不十分」であると主張している。
「これは基本的にコアのゲームモードですが、リリース以来大きなアップデートは受けていません。そして開発が不十分なようで、メニューには勝利数、トップ3の数、キル数、デス数、k/d、収集した総キャッシュをリストするはずのこのゲームモードの統計すらありません…」とRedditor Lma0-Zedongは不満を漏らした。 、発売当初から残っている多数のバグを列挙します。
彼らはまた、現金風船や自己復活キットの数を減らすこと、賞金首契約を復活させること、敵を処刑した場合のボーナスなど、いくつかのゲームプレイの変更を提案した。
これらのアイデアは、かなりの数の Plunder プレイヤーによって支持され、彼らも独自の提案を持っていました。 「再生のときのように、小さなマップでの略奪が戻ってくるのを見たいです」と、ある人は言った。 「人々にもう少し関心を持ってもらうために、何かご褒美を与えればいいだけだ」と別の人は付け加えた。
「開発者はBRのゲームモードで横行する不正行為に対処する能力がないか、あるいは対処する気がないようなので、Plunderが無視されるのは、ただゲームをプレイしたいだけの人にとっては良いことだ」と別の人は主張した。
開発者が変化を求める声に耳を傾けるかどうかはまだ分からないが、プレイヤーがもう少しを望んでいることは明らかだ。
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