新しいシンメトラとマウガのコンボをプレイで見て、一部のプレイヤーはそれをオーバーウォッチ 1 の体験全体と比較せずにはいられませんでした。
オーバーウォッチのチームが 6 人だった頃は、チーム戦中に視覚的な混乱があまりにも大きくなり、何が起こっているのかわかりにくくなっていました。
ダブルシールド、マップ全体に広がるシンメトラバリア、地上でのメイのアルティメット、ゼニヤッタの超越がすべて同時に発生し、敵チームもアルティメットを発動することを想像してみてください。
オーバーウォッチ 2 の 5v5 形式では、状況が少し改善されたようです。ただし、新しいメタのせいで、プレイヤーは初代オーバーウォッチの混沌とした瞬間を再び体験しなければならないかもしれません。
10 個のアルティメットがドロップされました。ここが、Competitiveoverwatchのu/Savos-Magnusによる、オーバーウォッチのピークです。
オーバーウォッチ 2 の最新のバランス調整により、新たなメタが誕生したようです。オーバーウォッチ チャンピオンズ シリーズの Sin Prisa Gaming と YETI の試合のクリップで見られるように、両チームともシンメトラ、マウガ、ルシオ、キリコを使用しました。
両チームが目的を達成しようと試みる中、ポイントの近くにアルティメットが投下され、最終的には戦闘中に全員がほぼ同時にアルティメットを使用することになりました。
重なり合うマウガの檻、マップ上のシンメトラの壁、地上のキリコのアルティメット、その他すべてが組み合わさって、混沌とした巨大な光景が作り出されました。この新しいメタのおかげで、一部のプレイヤーはこれを最初のオーバーウォッチ体験と比較せずにはいられませんでした。
「ダブルシールドは精神的には戻ってきたが、物理的には戻っていない」と、あるユーザーは、このクリップを紹介するRedditのスレッドに書き込んだ。これはオーバーウォッチで最も人気があったメタの1つを指している。
別のユーザーは、シンメトラは巨大な壁のせいで常に「OW 視覚嘔吐」の原因になっていると指摘しました。
「そして今、マウガのアルティメットは、シムの壁と同じタイプの視覚的な混乱を追加します。基本的に、空高くまで伸びる大きな障壁は、ひどい視覚的な混乱を引き起こします」と彼らは説明し、彼のVFXへの変更を提案しました。
AVRL: 「OW1 が来た。俺たちは帰ってきた。」 by u/mosswizards in Competitiveoverwatch
一方、別のスレッドでは、両チームが別のマップにいるスクリーンショットが投稿されており、一部のプレイヤーはメタを「MOATS」と呼んで揶揄せずにはいられなかった。
オーバーウォッチ 2 のメタは、特定のヒーローの調整に応じていつでも変更できます。現時点では、これら 2 人が最強のピックの 1 つであるように見えます。
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