ディアブロ 4 プレイヤーは「中途半端な」拠点を「機会を逃した」と非難

ディアブロ 4 プレイヤーは「中途半端な」拠点を「機会を逃した」と非難

Diablo 4 の Strongholds は、ゲームの現実的なコンテンツからの楽しい気分転換になります。残念ながら、そのワン・アンド・ダンの性質が多くのプレイヤーにとって問題となっています。

Diablo 4 には、シーズンごとに新しいイテレーションが追加される豊富なゲーム内アクティビティがあります。これらに対する評価はさまざまで、シーズン 2 のブラッド ハーベストは大好評を博しましたが、シーズン オブ ザ コンストラクトで導入された Vault ダンジョンはあまり人気がありませんでした

これらの季節限定要素に加えて、ディアブロ 4 のコア コンテンツを強化するために、ゲームへの恒久的な要素が随時追加されます。The Gauntlet やそれに付随するリーダーボード システムのようなものは、初期の問題はあったものの、ゲームのプレイアビリティを拡張する可能性を秘めています。

Diablo 4 では新しい追加要素が批判されるのはよくあることですが、発売以来ゲームに組み込まれている特定の機能は依然として注目を集めています。 Reddit ユーザーのu/mcbeardsauceはゲームの Subreddit でディアブロ 4 の拠点の「機会損失」を嘆き、多くのプレイヤーがこれに同意しています。

拠点は機会損失ですby u/mcbeardsauce in diablo4

Diablo 4 プレイヤーが抱える Strongholds の主な問題は、保存期間が短いことと、リリース前のマーケティングとゲーム内での実装との間の位置づけとの間に乖離があることです。これらのユニークなミッションベースのオーバーワールド ダンジョンは 1 回で完了し、ファスト トラベル ポイントのロックを解除する以外にはあまり報酬はありません。

「ここには、誰もが無視する地図上の単なるアイコンとして放置されている、空虚で中途半端なアイデアが見えます」と u/mcbeardsauce は推論しました。 「彼らはゲームのこの側面をさらに肉付けし、意味のあるエンドゲームコンテンツを追加する必要があります。」

「正直に言って、ダンジョンを開く必要があるか、ファストトラベルポイントが必要な場合を除いて、シーズン1以来、それらを気にすることさえありませんでした」と別のユーザーも同意しました。 「最初のクリア後は面白くないんです。」

多くの Diablo 4 プレイヤーは、独自のベンダーや大群防御の機会などの潜在的な改善を提供する批判に対して建設的なアプローチをとりました。 「私が何よりも望んでいるのは、マルチプレイヤーのインタラクションが増えることです。拠点は絶好の機会のように思えます」と、あるプレイヤーは要約しました。

ディアブロ4 ノストラヴァ
ブリザードエンターテインメント

キョヴァシャドのノストラヴァ要塞は、ディアブロ 4 のベータ版ではその難しさで悪名高かった。

現状では、拠点はディアブロ 4 のよりユニークな戦闘遭遇を提供しており、地域の進歩を促進する特に良い方法です。

今後のアップデートでストロングホールドに大きな変更が加えられるかどうかはまだ不明ですが、シーズン 4 のキャンプファイヤー チャットではディアブロ 4 への多数の新要素が公開される予定です。

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