ファイナル パッチ 2.1.0 がリリースされ、SA1216 ショットガンが弱体化され、マップを選択できる新しいプライベート マッチのアップデートがもたらされました。
3 月 14 日の大規模なパッチ 2.0.0に続き、シーズン 2の最初のパッチ アップデートがリリースされました。最新のシーズン 2 では、プレイヤーにプライベート マッチが導入され、The Finals パッチ 2.1.0 では、カスタム ゲームをホストするマップを選択できるようになります。
多くのヘビービルドのプレイヤーが使用する SA1216 ショットガンが弱体化され、発射速度が 230 RPM から 200 RPM に低下し、弾丸あたりのダメージが 7 から 6 に減少しました。
The Finals パッチ 2.1.0 以降、グリッチ グレネードは、ゲーム内の他の表面で跳ね返った状態でメッシュ シールドとドーム シールドに当たったときに衝撃で発動します。グリッチ トラップも、メッシュ ドーム シールドに当たった後の衝撃で発動します。
以下は、 Embark Studiosによる The Finals 2.1.0 の完全なパッチノートです。
ファイナルアップデート 2.1.0 パッチノート
このアップデートにより、プライベート マッチに新たな展開がもたらされます。多くの改善点の最初のものとして、マップ選択機能が追加され、選択したアリーナでプレイできるようになりました。
バグ修正と追加
プライベートマッチ
- プレイヤーはプライベートマッチの開始時にマップを選択できるようになりました
- プレイヤーはプライベートロビーを離れた後にゲームサーバーに参加しようとしてもスタックしなくなりました。
- クロスプレイ設定が異なるパーティーメンバーがプライベートマッチロビーから退出できない問題を修正しました
- プレイヤーがプライベートマッチの「クロスプレイオン」要件を回避し、ソフトロックが発生するバグを修正しました。
コンソール
- オーディオ関連のクラッシュの修正
パワーシフト
- モナコ:
- 低/中/高設定でジャンプパッドが道路をクリッピングする問題を修正
- 大聖堂の隣の閉鎖された路地に短いジップラインを追加し、移動をスムーズにしました
- スポーンポイントの配置と向きを改良
- スカイウェイスタジアム:
- 建設スポーンエリアの外側にジャンプパッドを追加しました
- スポーンが端に近づかないように調整しました
- 一般的な:
- 概要画面の目標カウントスコアを修正しました
地図
- SYS$HORIZON のパフォーマンスと洗練
- SYS$HORIZON でゲートウェイ ガジェットを使用する際にプレイヤーが図書館の上に引っかかるのを防ぐため、天井ブロッカーの衝突を調整しました。
- 一部のゲームモードでバランスの悪いシナリオを生み出していた、モナコのホテル近くの角にあるスポーン位置を移動しました。
- SYS$HORIZON の木の破壊効果が誤っていた問題を修正しました。
- ソウルのコンクリートフェンスの破壊効果が欠落していた問題を修正
- チュートリアルの複数のアセットで破壊効果が欠落していた問題を修正しました
武器とガジェット
- C4と突破チャージによって複数の爆発物が同時に発動した場合、近接攻撃ダメージの乗算ではなく、一貫性のないダメージが発生するバグを修正しました。
- バースト武器の反動が意図したとおりに動作しない問題を修正しました
- APS に投げ込まれたときにゲートウェイ弾薬が適切に払い戻されない問題を修正しました
- 変換後のホバリングオブジェクトを修正
- 友好的な運搬可能物の変換をブロックしました
- ジップラインの動作を改善し、プレイヤーの意図した出口ポイントと方向によりよく一致するようにしました。
- 複数のオブジェクトが互いに近接している場合にオブジェクトを非物質化/再物質化する非物質化機能を改善しました。
- 除細動蘇生中にメッシュシールドを装備する機能を削除しました
美術
- 肩までの長さのヘアスタイルを更新してクリッピングを回避しました
- オーバーサイズのÖRFセーターの袖がADSをブロックするのを防ぐように修正しました
UI/UX
- ユーザーがすでにログインしている場合はソーシャル同期は除外されません
- アクティブなピンマーカーが付いている場合、運搬可能なオブジェクトの重量が増加するバグを修正しました。
- 特定の契約書の誤ったテキストを修正しました
- アイテムチュートリアルビデオのテキストのオーバーフローを修正しました
オーディオ
- シーク開始時間が機能しない問題を修正
- シーズンビネットビデオの音声を修正しました
バランス
兵器
- SA1216
- 発射速度を230RPMから200RPMに減少
- ペレット1個あたりのダメージを7から6に減少
ガジェット
- グリッチグレネード
- グリッチグレネードをメッシュシールドとドームシールドに当たったときに衝撃で発動するように変更しました。他の表面では、引き続き跳ね返ります。
- グリッチトラップ
- グリッチトラップがメッシュシールドとドームシールドに当たったときに衝撃で発動するように変更しました
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