ポケモンGOプレイヤーは「臆病者」トレーナーにレイドを放棄するのをやめるよう要求

ポケモンGOプレイヤーは「臆病者」トレーナーにレイドを放棄するのをやめるよう要求

ポケモンGOのプレイヤーたちは、簡単なレイドに負けてパスを無駄にすることにうんざりしており、仲間のトレーナーに怖がってレイドを離れるのをやめるよう再度訴えている。

Pokemon GOプレイヤーの achimpinspace は、再び仲間のプレイヤーに「レイドから抜けるのをやめろ!」と呼びかけている。これはプレイヤーの間で一般的な傾向になっており、トレーナーはレイドに勝って報酬を得られるとは思っていないため、グループ パーティー レイドから抜けることが多い。

プレイヤーは、イライラした体験を次のように話した。「私は7人(自分も含む)のグループにいたのですが、全員が5秒以内に去ってしまい、間に合いませんでした。あなたたちバカは、ゲーム内で最も簡単な「難しい」レイドの1つをクリアするのにトレーナーが20人必要だと思っているので、リモートレイドパスはダメです。」

「P.グラードンは水に4倍の弱点があり、スプラッシュで倒せるのに、人々はまだ臆病です。腹が立つと言っても控えめな表現です。」

コミュニティからはすぐに不満の声が殺到し、次のように述べました。「これはどうでしょう。レイドから抜ける場合は、30 秒以内に行ってください。そうすれば、誰もがレイド パスを失わずに済むチャンスが得られます。」他の人たちは、自分にとって効果的なさまざまな解決策を提案しました。

よく聞かれた提案は、「ポケモンなしでバトルパーティーを作り、カウントダウンタイマー中にそこにスワイプします。カウントダウンタイマーが 0 になると、レイドには参加できず、パスも使用できません。全員が去っていくのに気づいたら、パスを使わずに実行できます。」というものでした。

トレーナーたちはこのレイド修正を賞賛し、あるトレーナーは「ヒーロー全員がマントを着ているわけではない」と述べたが、そもそもこれが継続的な問題であるとしてナイアンティックを非難する者もいた。

あるプレイヤーはこう返信しました。「これは素晴らしい回避策ですが、ゲームのユーザー インターフェース設計の欠陥に対して、ユーザーが不自然な回避策を強制されるべきではありません。残念ながら、何もしないよりはましです。なぜなら、OP が説明した状況で Niantic がユーザー エクスペリエンスを改善するために何かを行う可能性は低いからです。」

別の人は、「パスが去ったという証拠があれば、パスを取り戻せる」と指摘した。これは、アプリを通じてナイアンティックに直接メールを送り、スクリーンショットを提供することで可能だ。あるトレーナーはこう言った。「証拠があったのでパスを取り戻せました。ジムを倒して貯めたコインを使い切った後、私が明らかに動揺していたので、ボーイフレンドが教えてくれました。」

Niantic は長い間、ポケモン ゴーのレイドやその他の既存機能に一切変更や改善を加えないことで知られてきました。このため、コミュニティは開発者が将来的に公式のゲーム内ソリューションを実装するかどうか確信が持てませんでした。

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