Dragon’s Dogma 2 には New Game Plus のスケーリングがないため、多少のバランスの崩れが生じています。ローミング ポーンは非常に強力なので、ほとんどのモンスターはプレイヤーが攻撃を当てる前に倒されてしまいます。
Dragon’s Dogma 2 には、かなり最適化されたプレイにつながるビルド作成ツールが多数あります。適切な職業とさまざまな増強を組み合わせて、慎重に計画された装備のアップグレードを行うことで、Arisen と Main Pawn を真の強力な存在に変えることができます。
通常、このような RPG では、エンドゲームのピークに達したら、そのビルドを New Game Plus に持ち込んで、少し難易度を上げます。残念ながら、Dragon’s Dogma 2 には Elden Ring などのゲームにあるような New Game Plus のスケーリングはありません。つまり、モンスターの体力プールとダメージ出力は同じままです。
これとハード モードの欠如は、特定のアライズンの楽しさに深刻な影響を与えています。アライズンが強すぎてどんな種類のチャレンジもできないからではなく、そもそもチャレンジを見つけられないからです。
それで、ちょっとNG+をプレイしてどんな感じか見てみたんですが、あることに気付きました… by u/s1nh in DragonsDogma
Dragon’s Dogma 2 では、オープンワールドにプレイヤーとレベルや力が似ている放浪する雇われポーンが溢れているため、高レベルで良い装備を身に着けて New Game Plus に入ると、世界に半神が溢れるようになる。Reddit ユーザーのu/s1nhさんが懸念をゲームコミュニティに持ち込み、多くのプレイヤーが同様の体験を共有した。
「このポーンは基本的に世界中の大きなモンスターを自分たちだけで倒しているのですが、この事実をどう受け止めたらいいのかわかりません」と彼らは説明した。彼ら自身のプレイでは、さまようポーンは u/s1nh の介入なしにグリフィンとリッチを倒した。
「自分のゲームでもレベル 35 あたりでこれに気づきました。道路のポーンが、私が遭遇するほとんどのクリーチャーを殺し始めました。これはいいことです」と別の Arisen が答えました。「しかし、あなたは、より高レベルのポーンが良いものを殺し続けるかどうかという私の疑問に答えてくれました。それはとても面白いです。」
しかし、すべてのプレイヤーがこれを面白いと思っているわけではない。ゲームにもっと高い難易度の設定を追加するよう求める声も多く、待ちきれないプレイヤーは MOD に頼っている。何もしなければ、『ドラゴンズドグマ 2』の再プレイ性に大きな懸念がある。
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