『ドラゴンズドグマ 2』のプレイヤーは、記憶に頼らざるを得ないこの特定のクエストに関して不満を表明しました。
Dragon’s Dogma 2 は、アリセンに最高の鎧を着せて、敵を倒すためにポーンを雇うだけのゲームではありません。スフィンクスの謎のおかげで、このゲームではプレイヤーの知恵と、どうやら記憶力も試されます。
スフィンクスの謎の 1 つでは、プレイヤーは「戻って」シーカー トークンを最初に拾った場所に戻る必要があります。ご想像のとおり、これは特定の状況では難しい場合があります。特に、プレイヤーがトークンを最初にどこで見つけたかがわからない場合は困難です。
そして、このゲームが最近リリースされたばかりであるにもかかわらず、コミュニティはすでにこのクエストを揶揄するReddit スレッドで不満を表明している。「このクエストを作った人はサイコだ」と OP は主張した。
このクエストに不満を感じた多くのプレイヤーがコメント欄に飛び込んで、このクエストに対処した経験を共有しました。
あるプレイヤーはこう書いている。「このクエストはやめよう。最初のシーカーのトークンを捕まえた隙間を見つけるために、メルヴとバーンワースの周辺を何時間も探索したよ。」
特定のエリアで「走り回って」「同じ 3 人の敵にダンクして」いた後、彼らは最終的に諦め、トークンの場所を見つけるために MOD を使用することに頼りました。
一方、別のユーザーは、最初のトークンの場所を記録しておくためにスクリーンショットを撮ったと主張した。しかし、「トークンが 200 個以上ある」ことがわかり、結局諦めたという。
このクエストの仕組みについて、あるユーザーは次のように主張した。「ゲームデザインの観点から言えば、これは愚かだ。楽しいゲームを作るのが目標なのに、これは楽しさとは正反対で、イライラさせられる。」
とはいえ、運が良かったため最初のトークンをどこで入手したかを覚えているプレイヤーもいる。これを忘れないようにする 1 つの方法は、『Dragon’s Dogma 2』で最も簡単にシーカー トークンを入手できる場所を知っておくことだ。
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