MW3 と Warzone シーズン 3 のすべての武器の強化と弱体化

MW3 と Warzone シーズン 3 のすべての武器の強化と弱体化

シーズン 3 が始まり、MW3 と Warzone の武器に大幅な変更が加えられます。変更内容の詳細は次のとおりです。

Call of Duty のマルチプレイヤー体験は、開発者が「完璧な」メタを作ろうと努力する中で、常にバランスを取る作業です。今年はこれまでで最も困難な年の一つであることが証明されており、MW3 と Warzone には注意が必要な武器が何百種類も登場しています。

シーズン 3 では、武器プールの大幅な変更を通じてバランス調整を継続することを目指しています。最も注目すべきは、MCW などの武器が引き続き若干弱体化される一方で、MW2 の武器は Warzone で若干の改良が見られることです。

では、早速、シーズン 3 のパッチで変更された点をすべてご紹介します。

シーズン 3 におけるモダン ウォーフェア 3 のすべての武器の変更

アサルトライフル

  • ラム-7
    • 首のダメージ乗数を 1.3 倍から 1 倍に減少しました (-23%)。
  • ホルガー 556
    • 上腿、下腿、足のダメージ乗数を 1 倍から 0.85 倍 (-15%) に減少しました。

Holger 556 では、4 発で敵を倒すには、腰より上に弾を当てる必要が生じました。

  • MCW
    • ヘッドショットのダメージ乗数を 1.3 倍から 1.1 倍 (+15%) に減少しました。

MCW を使用すると、1 回のヘッドショットで 4 発キルされることはなくなります。

  • DG-56
    • ダッシュから発射までの時間が 178 ミリ秒から 199 ミリ秒に増加しました (+12%)。

バトルライフル

  • SOA の破壊
    • ダッシュから発射までの時間が 256 ミリ秒から 268 ミリ秒に増加しました (+5%)。
    • 照準を合わせるまでの時間が 270 ミリ秒から 290 ミリ秒に増加しました (+7%)。
  • BAS-B
    • 発射速度が 667rpm から 600rpm に減少しました (-10%)。
    • 反動中心速度が6%減少しました。
    • JAK Outlaw-277 キット
      • ダッシュから射撃までの時間を 252 ミリ秒から 226 ミリ秒に短縮しました (-10%)。
      • 照準を戻す時間を 300 ミリ秒から 240 ミリ秒に短縮しました (-20%)。
      • 照準を合わせた際の発射速度のペナルティを 150% から 135% に減少しました。
      • 中ダメージが74から90に増加(+22%)
      • 最小ダメージが 70 から 90 (+29%) に増加しました。

JAK Outlaw-277 キットは、体のあらゆる部位を最大 2 発で殺せるようになりました。

  • サイドワインダー
    • ダッシュから射撃までの時間を 231 ミリ秒から 210 ミリ秒に短縮しました (-9%)。
    • 弾速が600m/sから770m/sに増加しました(+28%)。

短機関銃

  • ラム-9
    • ダッシュから射撃までの時間を 178 ミリ秒から 147 ミリ秒に短縮しました (-17%)。
  • AMR9
    • ダッシュから射撃までの時間を 189 ミリ秒から 136 ミリ秒に短縮しました (-28%)。
  • ライバル-9
    • ダッシュから発射までの時間が 93 ミリ秒から 110 ミリ秒に増加しました (+18%)。
    • 近中ダメージを 27 から 25 に減少しました (-7%)。
    • 中ダメージを 25 から 23 に減少しました (-8%)。
    • 下半身、下腕、手のダメージ乗数を 1.1 倍から 1 倍 (-9%) に減少しました。
  • HRM-9
    • ダッシュから発射までの時間が 94 ミリ秒から 110 ミリ秒に増加しました (+17%)。
  • ストライカー9
    • ダッシュから発射までの時間を 100 ミリ秒から 103 ミリ秒に増加しました (+3%)。
  • ストライカー
    • ダッシュから発射までの時間を 100 ミリ秒から 110 ミリ秒に増加しました (+10%)。
  • WSP-9
    • ダッシュから発射までの時間が 88 ミリ秒から 110 ミリ秒に増加しました (+25%)。
  • WSPスウォーム
    • ダッシュから発射までの時間が 88 ミリ秒から 99 ミリ秒に増加しました (+13%)。

ショットガン

  • MWIII ショットガンに Long Haul 50 および Wolfcall 300 マズルアタッチメントを追加しました。

軽機関銃

  • TAQ進化
    • ダッシュから発射までの時間が 245 ミリ秒から 257 ミリ秒に増加しました (+5%)。
    • 照準ダウンサイト時間が 385 ミリ秒から 415 ミリ秒 (+8%) に増加しました。
    • 7.62 ベルトマガジン
      • 首のダメージ乗数を 1.4 倍から 1.2 倍に減少しました (-14%)。
    • 5.56 ベルトマガジン
      • 発射速度が 857rpm から 789rpm に減少しました (-8%)。
  • ブリッジ Mk9
    • 照準を外す時間を 410 ミリ秒から 350 ミリ秒に短縮しました (-15%)。
  • ラール MG (MWII)
    • ダッシュから射撃までの時間を 199 ミリ秒から 216 ミリ秒に増加しました (+9%)。
    • 照準ダウンサイト時間が 330 ミリ秒から 380 ミリ秒に増加しました (+15%)。
    • 首へのダメージ乗数が 1 倍から 1.3 倍 (+30%) に増加しました。
    • 上半身のダメージ乗数が 1 倍から 1.2 倍 (+20%) に増加しました。
    • 脚と足のダメージ乗数が 0.9 倍から 1 倍 (+11%) に増加しました。

マークスマンライフル

  • MTZインターセプター
    • 照準を合わせるまでの時間が 280 ミリ秒から 300 ミリ秒に増加しました (+7%)。
    • 中ダメージが 88 から 83 に減少しました (-6%)。
    • 最小ダメージが 84 から 77 に減少しました (-8%)。
    • 近中距離のダメージ範囲が 44.5 メートルから 38.1 メートルに減少しました (-14%)。

スナイパーライフル

  • XRKストーカー
    • 照準ダウンサイト時間を 580 ミリ秒から 600 ミリ秒に増加しました (+3%)。
  • KV阻害剤
    • 照準を外す時間を 540 ミリ秒から 580 ミリ秒に増加しました (+7%)。
  • SP-X80(MWII)
    • ダッシュから発射までの時間が 270 ミリ秒から 310 ミリ秒に増加しました (+15%)。
    • 照準ダウンタイムが 570 ミリ秒から 590 ミリ秒に増加しました (+4%)。

拳銃

  • TYR
    • 12.7x55mmスネークショット弾
      • 最小ダメージ範囲と弾丸終結範囲が 14.5 メートルから 19.6 メートルに増加しました (+35%)。
  • WSPスティンガー
    • アキンボ WSP スティンガー リア グリップ
      • 発射速度が 600rpm から 750rpm に増加しました (+25%)。

添付ファイル

  • スナイパーライフルのすべてのヘビーボルトに初期照準精度のメリットを追加しました。
  • クロネン INTLAS MSP-12 光学機器
    • レーザーは腰を向けている敵には見えなくなりました。
  • SL レイザーホーク レーザーライト
    • 懐中電灯は腰に構えた敵には見えなくなりました。
    • レーザーは腰を向けている敵には見えなくなりました。
  • CS15 スカーレットボックスレーザー
    • レーザーは敵から見えなくなりました。
  • ヴァーダントフックボックスレーザー
    • レーザーは腰を向けている敵には見えなくなりました。
  • VT-7 スピリットファイア サプレッサー マズル
    • ダッシュから射撃までの速度ペナルティを 2% から 5% に増加しました。
  • L4R フラッシュハイダーマズル
    • 水平反動制御のメリットが 13% から 10% に減少しました。
  • DR-6 ハンドストップ アンダーバレル
    • 武器クラスに応じて、照準を下げた状態での移動速度の恩恵が 3 ~ 4% 減少しました。
  • ブルーエン ヘビーサポートグリップ アンダーバレル
    • 水平反動制御のメリットが 12% から 8% に減少しました。

シーズン3のWarzone武器の変更点

一般的な

  • MWIII 標準に合わせて、MWII 武器を発射する際の邪魔な VFX を減らしました。
  • ADS アイドル スウェイからの変動が削除され、予測可能なスウェイ パターンが可能になります。

アサルトライフル

  • ラム-7
    • 最大ダメージが 36 から 32 に減少しました。
    • 近中ダメージが 30 から 28 に減少しました。
    • 最大ダメージ範囲が 26.67 メートルから 24.13 メートルに減少しました。
    • ヘッド モディファイアが 1.3 倍から 1.2 倍に減少しました。
    • ネック モディファイアが 1.3 倍から 1 倍に減少しました。
  • DG-56
    • ダッシュから発射までの時間を 178 ミリ秒から 199 ミリ秒に増加しました。
  • ラハマン 556 (MWII)
    • 最大ダメージが 24 から 28 に増加しました。
    • 近中ダメージが 21 から 24 に増加しました。
    • ネック モディファイアが 1.06 倍から 1.1 倍に増加しました。
    • 上半身モディファイアが 1.06 倍から 1.1 倍に増加しました。
    • 腕と手の修飾子が 1 倍から 1.1 倍に増加しました。
  • M13C (MWII)
    • 最大ダメージ範囲が 17.78 メートルから 21.59 メートルに増加しました。
  • FR アドバンサー (MWII)
    • 腕と手のモディファイアが 1.06 倍から 1.12 倍に増加しました。

バトルライフル

  • BAS-B
    • 発射速度が 667rpm から 600rpm に低下しました。
    • 反動中心速度が6%減少しました。
    • HOWアウトロー-277
      • 最大ダメージが 100 から 90 に減少しました。
      • 近中ダメージ範囲が 27.94 メートルから 25.4 メートルに減少しました。
      • ヘッド モディファイアが 1.6 倍から 1.4 倍に減少しました。
      • 上半身と腕のモディファイアが 1.3 倍から 1.1 倍に減少しました。
      • ダッシュから発射までの時間を 252 ミリ秒から 226 ミリ秒に短縮しました。
      • 照準を合わせるまでの時間を 300 ミリ秒から 240 ミリ秒に短縮しました。
      • 照準を合わせた際の発射速度のペナルティを 150% から 135% に減少しました。
  • MTZ-762
    • 最大ダメージが 40 から 38 に減少しました。
    • 近中ダメージが 38 から 35 に減少しました。
  • SOA の破壊
    • 最大ダメージ範囲が 25.4 メートルから 22.86 メートルに減少しました。
    • 近中ダメージ範囲が 46.23 メートルから 41.91 メートルに減少しました。
    • ダッシュから発射までの時間を 256 ミリ秒から 268 ミリ秒に増加しました。
    • 照準を合わせる時間を 270 ミリ秒から 290 ミリ秒に増加しました。
  • サイドワインダー
    • ダッシュから発射までの時間を 231 ミリ秒から 210 ミリ秒に短縮しました。
    • 弾丸の速度が 600 m/s から 770 m/s に増加しました。

短機関銃

  • ラム-9
    • 最大ダメージが 30 から 27 に減少しました。
    • ダッシュから発射までの時間を 178 ミリ秒から 147 ミリ秒に短縮しました。
  • AMR9
    • 最大ダメージが 31 から 27 に減少しました。
    • 最小ダメージが 25 から 22 に減少しました。
    • 近中ダメージが 27 から 25 に減少しました。
    • 最大ダメージ範囲が 22.86 メートルから 17.78 メートルに減少しました。
    • 近中ダメージ範囲が 40.64 メートルから 34.29 メートルに減少しました。
    • ダッシュから発射までの時間を 189 ミリ秒から 136 ミリ秒に短縮しました。
  • ライバル-9
    • ダッシュから発射までの時間を 93 ミリ秒から 110 ミリ秒に増加しました。
  • HRM-9
    • ダッシュから発射までの時間を 94 ミリ秒から 110 ミリ秒に増加しました。
  • ストライカー
    • ダッシュから発射までの時間を 100 ミリ秒から 110 ミリ秒に増加しました。
  • ストライカー9
    • 最大ダメージ範囲が 10.67 メートルから 12.19 メートルに増加しました。
    • ダッシュから発射までの時間を 100 ミリ秒から 103 ミリ秒に増加しました。
  • WSP-9
    • ダッシュから発射までの時間を 88 ミリ秒から 110 ミリ秒に増加しました。
  • WSPスウォーム
    • ダッシュから発射までの時間を 88 ミリ秒から 99 ミリ秒に増加しました。
  • MX9 (MWII)
    • 近中ダメージが 26 から 28 に増加しました。
    • 最大ダメージ範囲が 9.65 メートルから 11.17 メートルに増加しました。
  • ラッハマン潜水艦 (MWII)
    • 最大ダメージが 27 から 28 に増加しました。
    • 最大ダメージ範囲が 8.25 メートルから 9.65 メートルに増加しました。
  • Bas-P (MWII)
    • 最大ダメージが 26 から 28 に増加しました。

軽機関銃

  • ブリッジMK9
    • 最小ダメージが 26 から 24 に減少しました。
    • 照準を合わせるまでの時間を 410 ミリ秒から 350 ミリ秒に短縮しました。
  • Taq 撲滅者
    • 最大ダメージが 28 から 30 に増加しました。
  • タクエボルブ
    • ダッシュから発射までの時間を 245 ミリ秒から 257 ミリ秒に増加しました。
    • 照準を合わせるまでの時間を 385 ミリ秒から 415 ミリ秒に増加しました。
    • 5.56 ベルトマガジン
      • 発射速度が 857rpm から 789rpm に低下しました。
  • ラップH(MWII)
    • 上半身と首のモディファイアが 1.08 倍から 1.1 倍に増加しました。
    • 腕と手のモディファイアが 0.95 倍から 1.1 倍に増加しました。
  • HCR 56 (MWII)
    • 最大ダメージ範囲が 30.73 メートルから 33.65 メートルに増加しました。
    • 腕と手のモディファイアが 0.99 倍から 1.1 倍に増加しました。
    • レッグ モディファイアが 0.95 倍から 1 倍に増加しました。
  • ラール MG (MWII)
    • ダッシュから発射までの時間を 199 ミリ秒から 216 ミリ秒に増加しました。
    • 照準を合わせるまでの時間を 330 ミリ秒から 380 ミリ秒に増加しました。

マークスマンライフル

  • タイムトレント (MWII)
    • 最大ダメージが 74 から 70 に減少しました。

スナイパーライフル

  • XRKストーカー
    • 照準を合わせる時間を 580 ミリ秒から 600 ミリ秒に増加しました。
  • KV阻害剤
    • 照準を合わせるまでの時間を 540 ミリ秒から 580 ミリ秒に増加しました。
  • SPX-80(MWII)
    • ダッシュから発射までの時間を 270 ミリ秒から 310 ミリ秒に増加しました。
    • 照準を合わせる時間を 570 ミリ秒から 590 ミリ秒に増加しました。

拳銃

  • レネット
    • 最大ダメージ範囲が 11.68 メートルから 12.95 メートルに増加しました。
  • WSPスティンガー
    • アキンボ WSP スティンガー リア グリップ
      • 発射速度が 600rpm から 750rpm に増加しました。

添付ファイル

  • ヘビーボルト
    • スナイパーライフルのすべてのヘビーボルトに初期照準精度のメリットを追加しました。
  • クロネン INTLAS MSP-12 光学機器
    • レーザーは腰を向けている敵には見えなくなりました。
  • SL レイザーホーク レーザーライト
    • 懐中電灯は腰に構えた敵には見えなくなりました。
    • レーザーは腰を向けている敵には見えなくなりました。
  • CS15 スカーレットボックスレーザー
    • レーザーは敵から見えなくなりました。
  • ヴァーダントフックボックスレーザー
    • レーザーは腰を向けている敵には見えなくなりました。
  • VT-7 スピリットファイア サプレッサー マズル
    • ダッシュから射撃までの速度ペナルティが 2% から 5% に増加しました。
  • L4R フラッシュハイダーマズル
    • 水平反動制御のメリットが 13% から 10% に減少しました。
  • DR-6 ハンドストップ アンダーバレル
    • 武器クラスに応じて、照準を下げた状態での移動速度の恩恵が 3 ~ 4% 減少しました。

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