スポーン システムと常に存在する危険にもかかわらず、MW3 の最小のマップでは、ゲームの動き、メカニズム、感覚が優れています。
MW3 の最も小さなマップは、このゲームが本当に輝く部分であり、速いペースの動き、銃撃戦などが前面に押し出されており、それがマイナス面をはるかに上回っています。
多くのプレイヤーは、これらの戦場は楽しむには小さすぎると感じているようです。敵が重なり合って出現し、息をつく暇もないように感じるからです。
ただし、これらの問題によってイライラする瞬間が生じる可能性はあるものの、これらのマップをプレイする感覚は、MW3 や CoD シリーズが本来持つ感覚にかなり近いものとなっています。
このゲームが多くのファンにとって魅力的な理由の多くは、ゲームに参加して敵を倒し、XP を収集し、次の試合に進むことができる点であり、これはまさに小さなマップで実現できることです。
あるユーザーはMW3 のサブレディットで次のように説明しています。「混沌の中で機敏に行動し、近距離でプレイヤーの衝動に適応することを学び、常に激しい戦闘が続きます… カモフラージュ、チャレンジ、武器の強化は素晴らしいです。」
XP は、これらの MW3 マップを特別なものにする大きな要素です。迷彩やチャレンジのロックを解除するための努力は頭痛の種になることがあります。しかし、Shipment のようなマップで時間を過ごすと、これらの問題の管理がはるかに簡単になります。
ある人にとっては、それだけで十分価値がある。ある人はこう言う。「私にとって魅力なのは、チャレンジをより早くクリアして、武器のレベルアップに必要な XP を獲得できることだけです。」
さらに、これらのマップは、より大きなマップにはない、純粋な混沌を提供します。角を曲がると死に至る可能性があり、手榴弾を空中に投げると突然トリプルキルを達成できる場合、それに伴うスリルがあります。
「『一体何が起こっているんだ?』という感じでアドレナリンが出て楽しいですし、時には大混乱に陥ることもあります。手榴弾が爆発する中、ハードポイントを守り、周りでチームメンバーが死んでいく中、あと数秒持ちこたえようと銃弾を浴びせるのは爽快です。」
MW3 にはもっと広い遊び場を作る余地があり、これらのマップにも時間をかける価値があるが、ゲームの最高の部分が輝く小さな環境には何か特別なものがある。
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