鉄拳 8パッチ 1.03.02 には、それほど充実したパッチ ノートはありませんが、近い将来、試合のプレイ方法に大きな影響を与えるでしょう。特に、壁打ちでのトルネードの変更が称賛されています。
このパッチの実際の新しい変更の数は非常に少なく、意図したとおりに動作しなかった前回のパッチ 1.03.01 の内容を元に戻すことを目的としています。
以下は、Tekken 8 1.03.02 の完全なパッチノートです。
パッチはいつ公開されますか?
Tekken 8 パッチ 1.03.02は、4 月 15 日午後 7 時 (太平洋標準時)、または 4 月 16 日午前 2 時 (グリニッジ標準時) に公開されます。このため、数時間のサーバー ダウンタイムが発生しますが、公開から 5 時間後の太平洋標準時午前 0 時頃に復旧すると予想されています。
鉄拳8 1.03.02 パッチノート
システムの変更
レイジアート/ヒートバースト
- 特定の状況において、レイジアーツやヒートバースト発動前の時間停止アニメーション中に相手が動ける問題を修正しました。
実際の例をお探しなら、ゲーム内でこれがどのように見えるかをご覧ください。しゃがんで掴む動作がバグの原因のようです。非常に間抜けですが、かなり混乱を招きます。
これを教えてくれてありがとう、これはとても面白いバグだpic.twitter.com/hsNm8M70YC
— パンパンチ (@PunPunch_) 2024年4月1日
竜巻
- バージョン1.03.01では、壁際でトルネードを発動した後にレイジアーツを発動すると、相手をすり抜けて空振りしてしまう問題に対処するため、キャラクターと壁の当たり判定を調整しました。しかし、その結果、既存のコンボに一貫性がなくなる問題が発生したため、この調整を元に戻しました。
このトルネードの変更が元に戻されるのは、壁スプラッシュが正しく機能せず、多くのキャラクターの壁コンボが以前のように機能しないことに関係しています。ただし、デビルジンを対象とした弱体化が依然として壁スプラッシュとその動作方法に影響を与えていることを考慮すると、パッチ 1.03.01 より前のコンボの一部がまだ機能しない可能性があります。
キャラクター固有の変更
リリー
WR 3,2
- 回復フレームが5フレーム増加しました。
- 攻撃時間終了後の前進距離を短縮しました。
アズセナの WR 3,2 は前回のパッチで「弱体化」され、適切に回避したとしてもこの動きを反撃することはほぼ不可能になりました。
相手の動きを予想していたが、できることはあまりなかった。pic.twitter.com/XU5ITMSqZ3
— JEonDDing (@Jeondding_tk) 2024年4月8日
今後は、この技を継続的に使用して相手にプレッシャーをかけることがはるかに難しくなるはずですが、アズチェーナが依然としてトップクラスのポケモンである可能性は高いでしょう。
エディ・ゴード
ヒートダッシュ
- 特定の状況下でヒートダッシュが空振りしたにもかかわらず発動してしまう不具合を修正しました。
- 特定の状況下でヒートダッシュが発動した際の相手の挙動が想定と異なっていた問題を修正しました。
ダッシュ/バックダッシュ
- 意図しないダッシュやバックダッシュの発生を軽減するために入力ウィンドウが調整されました。
ザフィーナ
バックダッシュ
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