Warhammer 40K Space Marine 2 は、中級から上級の PC 向けに最適化されています。ただし、6 GB 未満の VRAM (ビデオ メモリ) を搭載したローエンド システムを使用しているプレイヤーは、技術的な問題に遭遇する可能性があります。Saber Interactiveによって開発されたWarhammer 40K Space Marine 2 は、スタジオ独自のSwarm Engineを使用しています。
Saber Interactive の以前のタイトルであるWorld War Zでの使用と同様に、Space Marine 2 の Swarm Engine は、GPU よりも CPU に高い負荷をかけます。それでも、特にこのゲームはVRAM を大量に消費するため、強力な GPU は依然として不可欠です。
幸いなことに、このゲームには、画質を犠牲にすることなく最適なパフォーマンスを得るために設定を調整するためのオプションが多数用意されています。以下は、スムーズな 60fps のゲームプレイ体験を実現するための最適な設定を含む、 Warhammer 40K Space Marine 2 の PC 版の詳細な最適化ガイドです。
PC 版 Warhammer 40K Space Marine 2 の最適設定
パフォーマンスに大きく影響するグラフィック設定には、シャドウ、スクリーン スペース リフレクション、ボリューメトリック、エフェクトなどがあります。GPU の VRAM が 6 GB 以下の場合は、一貫したフレーム レートを維持し、スタッターを回避するために、テクスチャ解像度とテクスチャ フィルタリングを中以下に下げることが重要です。
PC 版Warhammer 40K Space Marine 2の推奨グラフィック設定は次のとおりです。
- テクスチャ フィルタリング:超 (VRAM が 8GB 未満の場合は高または中に設定します)
- テクスチャ解像度:超 (VRAM が 8GB 未満の場合は中に設定)
- 影:中
- スクリーンスペースアンビエントオクルージョン:高
- ボリューム:高
- 効果:高
- 詳細:高
- 布シミュレーション:高 (CPU 使用率が高い場合は中に設定します)
これらの設定を 2 つの異なる構成でテストしたところ、有望な結果が得られました。最初のシステムではRyzen 5 5600XとRTX 4070を搭載し、1440p で安定した 60fps を達成しました。同じ CPU とRX6600を使用した 2 番目のシステムでは、1080p でも同じフレーム レートを維持しました。
さらに、Warhammer 40K Space Marine 2には、ネイティブTAAに加えて、 DLSSとFSRの両方のサポートが含まれています。これらのアップスケーリング技術により、フレームレートをさらに安定させることができます。ただし、 DLSS 3.7とFSR 3.1を使用しても、ゲームはフレーム生成をサポートしていないことに注意してください。
6GB 以下の GPU でテクスチャ解像度を「中」以上に設定すると、地面や環境テクスチャのレンダリングが不適切になり、ぼやけて見える場合があります。少なくとも8GB の VRAMを搭載したシステムを使用している場合は、フレーム レートに大きな影響を与えることなく、テクスチャ解像度とテクスチャ フィルタリングのオプションを安全に最大に設定できます。
CPU の制限が発生している場合は、ほとんどの設定 (テクスチャを除く) をUltraではなくHighに設定しておくことをお勧めします。また、 Cloth SimulationやVolumetricsなどの設定をMedium または Low に下げて、CPU 使用量を減らし、GPU パフォーマンスを最適化することもできます。
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