Helldivers 2 の最新アップデートでは、武器と戦略のバランス調整、敵のリワーク、Helldiver の体力調整、ダメージ メカニクスの調整など、さまざまな側面が取り上げられています。Helldivers 2 パッチ ノート v1.001.100 には多数のアップデートが含まれています。以下は、Helldivers 2 パッチ v1.001.100 の変更点の規模を強調した簡潔な概要です。
- 対戦車、装甲貫通、耐久力、装甲評価の包括的な改訂
- 武器と戦略のバランス調整
- 再設計された敵
- ヘルダイバーの体力とダメージの仕組みの調整
- ガスのゲームプレイメカニクスの改良
- 新しい銀河戦争機能の導入
- エモートホイール機能の実装
- クラッシュとバグの修正
さらに、時間の経過とともにプレイヤーからのフィードバックから多くの変更が生まれます。重要な議論のポイントは、バイル タイタンやチャージャーなどの装甲敵に対して特定の武器がどのように機能するかです。
オートキャノン、重機関銃、火炎放射器、対物ライフルなどの武器は、重装甲の敵に対して有効性が向上しています。これにより、プレイヤーはさまざまな装備を試して、さまざまな戦闘シナリオに適応できるようになります。
オートマトンに関しては、悪名高いハルクの装甲が大幅に削減され、より幅広い武器に対して脆弱になっています。また、Helldivers 2 パッチノート v1.001.100 では、デバステイターとガンシップが限られたロケットで動作し、ゲームプレイ体験が大幅に向上することが示されています。
さらに、パッチには、戦場での効率を高めるためにいくつかの武器が強化されたと記載されています。この変更により、Helldivers 2 のプレイヤーはゲームプレイ中に幅広い武器を選択できるようになります。ダメージ メカニズムの調整は、より公平なプレイ環境を作り出すことを目的としています。遠くからオートマトンに一撃で殺されるのは誰にとっても楽しいことではありません。
最後に、Helldivers 2 パッチノート v1.001.100 に詳述されている変更により、ゲーム全体の難易度がわずかに低下する可能性があります。開発者は、プレイヤーからのフィードバックを継続的に監視して、さらなる機能強化を実施することに尽力しています。
この記事には、ゲームに導入される変更点の完全なリストがまとめられています。長文をお読みください。
ヘルダイバーズ2 パッチノート v1.001.100: スーパーアース連邦は決定を下した
包括的な Helldivers 2 パッチノート v1.001.100 (2024 年 9 月 17 日更新) の概要は次のとおりです。
バランス調整
一般的な
- これまで、部分的なダメージは全ダメージの 50% しか与えず、これは過度に懲罰的で全体的な有効性が低下し、高い装甲貫通力を持つ武装に大きく依存する結果となっていました。これを改善するために、部分的なダメージを 65% に調整しました。
- ヘルダイバーはヘッドショットによるダメージが減少し、100% の追加ダメージから 50% の増加のみに移行しました。他の身体部位への衝撃によるダメージは、衝撃エリアに応じてわずかに増加しました。この改訂は、正確なダメージゾーンを維持しながら総ダメージを標準化し、ダメージの急増を最小限に抑えることを目的としています。
主武器
Helldivers 2 パッチノート v1.001.100 に従って、多数のプライマリ武器が改良され、全体的なパワーが向上し、プレイヤーは真の民主主義のチャンピオンになったような気分になります。
リベレーター&リベレーターカービン
- ダメージが60から70に増加
- 耐久ダメージが14から17に増加
- よろめき力が10から15に向上
- 予備マガジンの最大数を7から8に増加
- 予備マガジンの開始数が5から6に増加
騎士
- ダメージが50から65に上昇
- 耐久ダメージが5から7に増加
- 補給時にマガジンが完全に補充されるようになりました
- 反動が軽減されました
リベレーターコンカッシブ
- 60発装填可能なドラムマガジンを搭載
- マガジン容量の増加に伴い、マガジン数が10から6に減少しました。
テンダライザー
- マガジン容量が30発から35発に増加
- 開始時のマガジンが4から5に増加
ブレーカ
- 16発の弾を収納できる拡張マガジンを搭載
- よろめき力が10から15に強化されました
スプレーして祈る
- ダックビル型の銃口が取り付けられ、銃口の広がりが垂直方向よりも水平方向に修正されるようになった。
- 総ダメージが192から240に増加
サイス
- クールダウン時間が短縮される
- ヒートVFXの変更
- スコープが低出力オプションに変更されました
- 反動が除去されました
- 敵はより速く燃え上がる
クロスボウ
- 爆発半径が50%拡大
- 爆発ダメージが150から350に増加
エラプター
- 榴散弾が再導入されました
- 榴散弾の弾丸を30に設定
- 破片ダメージが110に増加
- 爆発ダメージを340から225に調整
- 破片の量が増加しました
- 爆発半径が33%拡大(内半径17%増、外半径50%増)
ディフェンダー
- ダメージが70から75に増加
- 耐久ダメージが7から8に増加
リベレーター ペネトレーター
- ダメージが45から60に増加
勤勉
- ダメージが125から165に増加
- 耐久ダメージが32から42に増加
カウンタースナイパー
- ダメージが140から200に増加
- 耐久ダメージが14から50に増加
- よろめき力が15から20に向上
ブリッツァー
- ショットごとに蓄積される弱いスタン効果が追加されました
トーチャー
- ダメージが50%増加
- 火炎放射器のメカニクスは、Escalation of Freedomアップデート前の設定に戻りました。
- 装甲貫通力が3から4に増加
サイドアーム
Helldivers 2 パッチノート v1.001.100 に従って、いくつかのサイドアームが調整され、スーパーアースの敵との戦闘における有効性が向上しました。
ピースメーカー
- 予備マガジンの最大数を5から6に増加
短剣
- 熱の蓄積はよりゆっくりと起こる
- 反動が除去されました
- ダメージが200から250に増加
- 敵はより急速に燃え上がる
- ヒートVFXの調整
クリスパー
- ダメージが50%増加
- 火炎放射器のメカニクスは、Escalation of Freedomアップデート前の状態に戻されました。
- 装甲貫通力が3から4に増加
サポート武器
無反動砲、クエーサー、コマンドー、消耗型対戦車砲、SPEAR、パトリオット エグゾスーツ ロケットなどの対戦車兵器は、その効果を高めるためにダメージが大幅に強化されました。これらは 3 つのカテゴリに分類されます。
無反動砲と槍(強力で信頼性が高い)
- これらは装甲をつけた敵を狙う場合、精度が低くなります。ほとんどのヒットでチャージャーほどの大きさの敵を排除でき、SPEAR はオートマトンを効果的に無力化します。
消耗型対戦車砲とクエーサー(強)
- これらの武器は非常に強力で、弱点に一撃でターゲットを倒すこともできます。したがって、チャージャーには 2 発、ハルクには 1 発撃てば十分です。チャージャーの頭を狙うと、一撃で倒せる可能性が高まります。
コマンドーとパトリオットのエキソスーツロケット(強度は低い)
- 通常、チャージャーまたはハルクを無力化するには 1 ~ 3 発の射撃が必要ですが、ダメージ出力が低いため、効果は精度に大きく左右されます。
グレネードランチャー
- 予備マガジンの開始数が1から2に増加
- 予備マガジンの最大数を2から3に増加
- 爆発範囲がわずかに拡大
レーザーキャノン
- クールダウン時間が少し短くなりました
- 反動が除去されました
- 敵をより早く炎上させる
- チャージャー、バイルタイタン、インペイラー、ハルクなどの大型の敵にダメージを与えることができるようになりました
- Heat VFXの調整が行われました
アークスローワー
- 射程距離が35から55に増加
- 対象に中程度のスタン効果を与える。
- 今度は追加でジャンプ
- 耐久ダメージが50から100に増加
レールガン
- 耐久ダメージが60から225に増加
- 完全にオーバーチャージした際のダメージが150%から250%に増加
頑固者
- ダメージが60から70に向上
- 耐久ダメージが14から17に増加
- よろめき力が10から15に上昇
機関銃
- よろめき力が15から20に増加
対物ライフル
- 耐久ダメージが135から180に増加
- チャージャー、バイルタイタン、インペイラー、ハルクなどの大型の敵にダメージを与えることができるようになりました
- よろめき力が20から25に向上
重機関銃
- よろめき力が20から25に向上
- チャージャー、バイルタイタン、インペイラー、ハルクなどの大型の敵にダメージを与えることができるようになりました
コマンド
- 建造物に対する破壊効果が低下し、オートマトン ファブリケーターを一撃で解体できなくなりました。ただし、ファブリケーターに耐久力があるため、2 発の攻撃で破壊できるようになりました。
火炎放射器
- ダメージが33%増加
- 火炎放射器のメカニクスは、Escalation of Freedomアップデート前の設定に戻されました。
- 装甲貫通力が3から4に増加
- チャージャー、バイルタイタン、インペイラー、ハルクなどの大型の敵にダメージを与えることができるようになりました
オートキャノン
- チャージャー、バイルタイタン、インペイラー、ハルクなどの大型の敵にダメージを与えることができるようになりました
したがって、Helldivers 2 パッチノート v1.001.100 に記載されている変更に基づいて、サポート ウェポンが大幅に強化され、プレイヤーは新たな活力で管理された民主主義を実施できるようになります。
手榴弾
フラググレネード
- 破片による被害はほぼ倍増
- 最大容量が4から5に増加
- 補充が2から3に増加
- 爆発半径の拡大
テルミット手榴弾
- 爆発ダメージが100から2000に増加
- テルミットの点火時間の短縮
- 爆発タイミングがわずかに減少
- 最大数量が 4 から 3 に減少しました
戦略
重装甲の敵にダメージを与えることができるすべての戦略にバフが加えられました。大型の敵の耐久力の向上に合わせて、そのダメージが強化されました。目標は、戦略のパワー レベルを同等かそれ以上にすることです。
イーグル500kg爆弾
- 爆発半径を拡大し、視覚的な位置合わせを改善しました
イーグルロケッツ
- 被害はわずかに増加した
ガトリングセントリー
- よろめき力が15から20に増加
マシンガンセントリー
- よろめき力が15から20に増加
テスラタワー
- 他のアーク武器に合わせてスタガー力が強化されました
- ターゲットにヒットするたびに中程度のスタン効果を与えるようになりました
重機関銃陣地
- よろめき力が20から25に増加
- チャージャー、バイルタイタン、インペイラー、ハルクなどの重い敵にダメージを与えることができるようになりました
パトリオット エクソスーツ
- ガトリングのよろめき力が15から20に向上
エマンシペーター エクソスーツ
- オートキャノンの耐久ダメージが60から150に強化されました
- 武器の発射速度が125から175に増加
- 弾薬容量が腕ごとに75発から100発に増加
軌道レーザー
- ダメージがわずかに増加
軌道レールキャノン
- ダメージがわずかに増加
軌道ガス攻撃
- 化学兵器ウォーボンドに備えて、ガスのゲームプレイメカニクスが改良され、群衆制御が強化されています。
- ガスの効果は、時間の経過とともにダメージが減少する代わりに、敵とヘルダイバーに盲目と混乱を引き起こすように変更されました。
効果的な戦略に投資していれば、Helldivers 2 パッチノート v1.001.100 の変更に基づいてより良い結果が得られ、管理された民主主義を広める上であなたとチームメイトのゲームプレイ体験が向上します。
ゲームプレイ
Helldivers 2 パッチノート v1.001.100 では、一般的な機能、敵の変更、その他のゲームプレイ要素など、ゲームプレイに関するさまざまな変更点が概説されています。
一般的な
新しい銀河戦争機能
- 銀河戦争マップでは戦略的に重要な資産の位置を正確に特定できるようになり、ヘルダイバーが次の作戦を計画するのに役立ちます。
エモートホイール機能
- プレイヤーは武器庫で最大 4 つのエモートを装備し、エモート ボタンを押し続けることで新しいエモート ホイール機能を介してそれらを使用できます。エモート ホイールの個別のキー バインディング オプションが設定で利用できるようになりました。
- PS5にドルビーアトモスのサポートを追加
敵
Helldivers 2 パッチノート v1.001.100 によると、Super Earth の敵は若干弱体化されるようです。理論的には、これにより、より難しい難易度でもゲームプレイがよりスムーズになるはずです。
オートマトン製造業者
- オートマトン ファブリケーターは、既存の破壊システムに加えて、体力と装甲も備えています。つまり、装甲貫通力の高い武器の多くはオートマトン ファブリケーターを破壊できますが、使用する武器によっては複数回の攻撃が必要になる場合があります。
- 健康状態をより明確に表示するための新しいエフェクトが追加されました。
ハルク(全バージョン)
- アーマーが5から4に減少
- 背中の弱点は若干耐久性が向上
- 背中の弱点の体力が1000から800に減少
ハルク・ブルーザー
- ロケットランチャーをエネルギーベースの大砲に置き換えました
- ハルクブルーザーの発射頻度を増加
タンク
- 前面装甲を5から6に増加
バーサーカー
- 頭部の体力が150から125に減少
- メインの体力が1000から750に減少
- 腹部は弱点として分類されるようになった
- チェーンソーのダメージが増加
デバステイターズ(全バージョン)
- メインの体力が800から750に減少
- デバステイターは攻撃を受けるとひるむようになり、コンスクリプトと同様に狙いが悪くなります。この変更は、ダメージを継続的に適用することでデバステイターをより扱いやすくすることを目的としています。
ロケットデバステイター
- 現在は限られた数のロケットで運用されており、使い果たされると表示されます。
- バックパックからのリロードメカニクスを導入し、ロケットを 1 回補充できるようになりました。
- ロケットの物理的な衝突が減少し、回避が容易になりました。
ガンシップ
- ガンシップにはロケットも限られた数しか搭載されていません。
- ロケットの物理的な衝突を最小限に抑えて回避を容易にしました。
充電器(全バージョン)
- アーマーが5から4に減少
- お尻の弱点の体力が1100から950に減少しました
- お尻の弱点部分の耐久性が若干低下しました
- 腹部装甲を4から2に減少
- チャージャーの露出した肉体にダメージ乗数を追加し、300%のダメージを与えるようになりました。
- 充電器は、充電中および通常移動中に回転する速度が遅くなりました。
- 充電頻度が減少
- チャージダメージが50%増加
- サイドアタックのダメージが50%増加
チャージャーベヒーモス
- お尻の弱点の体力が1200から950に減少しました
ハンター
- 体力が175から160に減少
スカベンジャー
- 体力が80から60に減少
胆汁タイタン
- アーマーが5から4に減少
- ベリーのゲームプレイが改良されました
- 腹部装甲を4から2に減少
- 腹部に別のヘルスプールを導入しました。外層が侵害されるとアクティブになります。
- 露出した腹部の体力プールを排除すると、胆汁タイタンは敗北する。
串刺し
- アーマーが5から4に減少
- これまで、Impaler は生涯に 1 回しか触手を収納できませんでしたが、現在は複数回収納できるようになりました。
- 触手はより短い距離でプレイヤーを追跡し、Impaler に近いターゲットを優先します。
- 敵を発見できない場合、インペイラーはしばらくしてから触手を引っ込めます。
インペイラー触手
- 触手のダメージが強化される
- 触手攻撃によるカメラの揺れを軽減しました
- 触手は引っ込むのにそれほどダメージを必要としない
惑星と修飾子
適切な機能性を確保し、後でプレイヤーが混乱するのを防ぐために、修正が加えられていることを理解しておくことは有益です。Helldivers 2 パッチ ノート v1.001.100 では、この点に関していくつかの修正が示されています。
- 「猛暑」と「極寒」の修飾語は、ミッション全体を通じて固定されなくなり、時間帯や変動する気象条件に応じて変化するようになりました。
- 特定の砂漠の惑星では、昼間のみ「猛暑」が発動しますが、夜間はいかなる修正も適用されないか、「極寒」修正に切り替わる可能性があります。
- 乾燥した惑星 (Hellmire 惑星に類似) では、火の竜巻嵐の発生時にのみ、強烈な熱の修飾子が適用されます。
修正
Helldivers 2 パッチ ノート v1.001.100 には、修正の包括的なリストが詳細に記載されています。内容は広範囲にわたります。
- 武器ごとの照準モードの保存問題を修正しました – 注意: このパッチにより、保存されているすべての照準モードがリセットされますが、その後機能は復元されます。
クラッシュの修正とソフトロック:
- 起動時にゲームをシャットダウンするときに発生する可能性のあるクラッシュに対処しました。
- ユニークスキンのユーザーのタイムアウトに関連するクラッシュを解決しました。
- 同期されていない車両スキンが原因で発生するクラッシュを修正しました。
- ユニークなヘルポッドスキンを使用しているときに、プレイヤーが強化直後に退出する際に発生するクラッシュを修正しました。
- Bile Spewer 攻撃によって引き起こされる稀なクラッシュの問題を解決しました。
- 銀河戦争ホログラムを操作する際に発生するクラッシュを修正しました。
- 別のスーパーデストロイヤーに参加する際に発生するクラッシュを修正しました。
- 二次目標の参加中に発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
- サポートされていないシステム言語(例:カナダフランス語)を使用して PS5 でゲームを起動すると、ゲームがクラッシュする可能性がある問題を修正しました。
- 新しいプレイヤーがホット参加したときに発生する可能性のあるクラッシュを排除しました。
- 他のプレイヤーがゲームを終了したときに発生する可能性のあるクラッシュを解決しました。
- ホログラム マップで操作を調べるときに稀に発生するクラッシュを修正しました。
- 更新が必要なときに銀河戦争マップを操作するときにクラッシュすることを回避しました。
- 少なくとも 32 人のプレイヤーが参加するセッションに参加するときに稀に発生するクラッシュを解決しました。
- ホスト移行後に目標戦略を完了できない問題を修正しました。
- 追加のプレイヤーがゲームに参加したときに、すでに参加しているプレイヤーが誤ってキックされるバグを修正しました。
- スーパークレジットの購入中に Steam オーバーレイが閉じると、ゲームを再起動しないと操作できなくなるバグを修正しました。
- 着陸直前にホストが退出した後もシャトルにアクセスできることを確認します。
- ホストがゲームから離れると、ミッション概要のソフトロック シナリオから救出されます。
- ダッシュ時にエモートが適切にキャンセルされない問題を修正しました。
ソーシャルメニューの修正
- PS5 フレンドリストの改善。
その他の修正
Helldivers 2 パッチノート v1.001.100 に記載されているさまざまな調整は、ゲームの不安定性につながる小さな問題を解決することを目的としています。
高価値資産の避難目標
- 敵が抽出ゾーンの上に出現する問題を修正しました。
- 敵は遠くのスポーンポイントからジェネレーターを攻撃できなくなりました。
- 敵が高地から基地にアクセスしようとすることがある経路を修正しました。
- 敵による遠距離からの射撃を阻止するために、ジェネレーターの保護を強化しました。
- 重戦車や空中戦車の敵は、ジェネレータやゲートよりもプレイヤーを優先して攻撃するようになりました。
- ホストがミッションを離れた後に敵の出現が一時的に停止する問題を修正しました。
地質調査の目的
- 地質調査ミッション中にプレイヤーが退出または切断したときに地震探査機で発生する操作上の問題を解決しました。
- 敵の出現ダイナミクスを微調整しました。
串刺し
- インペイラーが露出した弱点に爆発ダメージを与えない問題を修正しました。
- インペイラーの触手がピンで刺されないようにするエラーを修正しました。
- 触手が引き込まれているときに、インペイラーの頭の近くにあるとヘルダイバーが空中に打ち上げられるバグを解決しました。
- プレイヤーの下に出現した触手が空中に飛び出す可能性がある問題を修正しました。
- プレイヤーが乗っているときに触手がエクソスーツを投げつける可能性がある問題を修正しました。
- プレイヤーから 10 メートル以上離れた場所にいる敵がダメージを受けない問題を修正しました。
- Bile Titans がヘッドショットダメージを受けない可能性がある問題を解決しました。
- 照準を合わせているときにほとんどの武器がクロスヘアの下で発砲する問題を修正しました。
- 展開後に Hive Breaker ドリルがアクセスできなくなるケースに対処しました。
- 弾道シールド戦略を使用しているときに武器の照準器の一人称視点がずれる問題を修正しました。
- HMG スコープが正しく位置合わせされていることを確認しました。
- スコープのレンズクリッピングの問題を修正しました。
- 単一の資産が指定されている要塞で複数の機密データのピックアップをアクティブ化できるバグを解決しました。
- プレイヤーがアニメーション内でロックされてしまう原因となる 2 人エモートを修正しました。
- ドイツ語版のイントロシネマティック中にオーディオが欠落していた問題を修正しました。
- オートマトンが壁を貫通して射撃できるバグを修正しました。
- HUD で前提条件の目標がメインの目標の上に表示される問題を解決しました。
- ヘルポッドに入る前にメイン メニューにアクセスしたときに発生する不具合を修正しました (ロードアウト メニューが開きます)。
- 鎧/ヘルメット/マントの検査後も、装備内の武器のプレビューが確実に表示されるようになりました。
- 沼地バイオームで Eagle ペイロードが爆発しない問題を修正しました。
- ミッション概要画面で要塞前哨基地が報酬をゼロとして表示する問題を修正しました。
- プレイヤーが白いプレイヤーカラーで UI 上に表示されたままになるタイムアウト シナリオを修正しました。
- 長いプレーヤータイトル名を解決し、テキストが重ならないようにスクロールできるようになりました。
- 強化スカウトストライダーの名前が誤って表示される問題を修正しました。
- 廃止された戦略「オービタルフレア」を戦略ヒーローから削除しました。
- ロードアウト内のさまざまな戦略のデータ表示の問題を修正しました。
- ミッション完了時に表示される、呼び出された増援と使用された計略の数値を修正しました。
- 「核兵器育成所」ミッションのホットジョイン中にドリル目標が空中に浮かぶ現象を抑制しました。
- 異なるゲーム バージョンのプレイヤーの招待/参加機能を無効にしました。
- ミッション後の船上のプレイヤー識別子の表示を修正しました。
- 「緊急避難」ミッションにおける民間人の救出カウントに関する同期ずれの問題を修正しました。
- 不発のヘルボムが地形上でピン留めできない問題を修正しました。
- ホットジョイン中のチームメイトの装備に関する可視性の問題を解決しました。
- シャトル シーンで抽出中に誤った「抽出に失敗しました」通知が表示される問題を修正しました。
- 要件を満たしているにもかかわらず、プレイヤーが新しい難易度レベルのロックを解除できない問題に取り組みました。
- Stratagem 入力を他のキーにバインドしても、端末入力が妨げられないようにしました。
- ロードアウトで装備を選択する際に、他のプレイヤーのヘルダイバーが武器/アーマーと視覚的に重なって表示される問題を修正しました。
- ロードアウトを終了した後にミッションを開始すると、ブリーフィング画面に戻るとプレイヤーの準備ができなくなるというバグを解決しました。
- プレイヤーがバインディング メニュー内のタブ間でエントリをクリックできる問題を修正しました。
- 言語の変更に関係なく、敵やオブジェクトの Ping が正しく表示されるようになりました。
- 戦略の購入体験をキャンセルする際に発生するバグを修正し、よりスムーズな取引を可能にしました。
- 物理アクタに対して誤った衝突フィルタを使用し、ダメージの照会で意図しない結果が生じる原因となっていたラグドール最適化内の問題に対処しました。
- 爆発によって誤ったダメージ計算が発生する原因となっていたラグドール最適化のエラーを修正しました。
- プレイヤー情報ポップアップでフレンドの削除に関する誤ったメッセージが表示される問題を解決しました。
- 複数行テキストの位置ずれの問題を解決しました。
- 獲得メニューでコントローラーの左スティックを使用してウォーボンドを切り替える際のスクロール動作を修正しました。
- 照準入力の選択に関係なく、「モーション センサー有効モード」が「照準」に設定されている場合の照準中のモーション コントロールの問題を修正しました。
- プレイヤーが船の名前を調整中にタブを変更できるバグを修正しました。
- ミッションに再参加する際に最終準備音声が聞こえない問題を修正しました。
- SSSD ドライブなど、目標の位置が変わっても、目標上のマップ マーカーの位置が維持されるようにしました。
- 最後のアイテムを投げている最中に浅瀬に入った後、プレイヤーが無制限に手榴弾/投げナイフを投げることができる問題を修正しました。
- 前のアクションの直後に戦略メニューにアクセスすると、プレイヤーが戦略ボールを持ち続ける可能性がある別の問題を修正しました。
- PlayFab ログイン失敗時に適切なエラー メッセージが表示されるようにクライアントにサービスを提供しました。
- 照準を合わせているとき(ADS)の発射物の照準の不一致を揃えます。
- ADS 中の照準ブロック レイキャストの問題を解決しました。
- ADS の開始と終了を繰り返したときに発生する照準位置の不一致を修正しました。
- これらの戦略の地雷ラックがマークまたはピン留めされたときに表示される焼夷地雷のアイコンと対戦車地雷のラベルを修正しました。
- スクロール中に Armory のタブが変更され、スクロール ビューがクリアされるというバグを修正しました。
- リロードアニメーション中に武器を切り替える際に、プレイヤーが Scythe と Sickle の両方で熱の蓄積を回避できる問題を修正しました。
- 500kg爆弾の衝撃爆発が作動しない不具合を修正しました。
- 要塞の場所に複数の機密データ資産が表示される可能性がある問題を修正しました。
- 要塞の場所のドロップ選択中に赤いゾーンの寸法を拡大しました。
- スプラッシュ スクリーン内のエラー レポートが改善され、サポートが強化されました。
- 「民主主義を広める」目標達成時に敵が出現するようになりました。
- 軌道砲の視覚効果が強化されました。
- オートマトン発射体がさまざまなアセットを誤って貫通する問題を修正しました。
- コンバットウォーカーが大きな構造物に衝突すると、その構造物が破壊される可能性がある問題を解決しました。
- 火炎放射器の炎を反射するアセットのインスタンスを修正しました。
- カスタム発射モードの武器におけるサウンドエフェクトの不一致に対処しました。
- ミッションの継続時間を超過した場合に着陸ビーコンに抽出タイマーが表示されない問題を修正しました。
- 特にフレンドリーファイアの場合に、スティム回復の持続時間後に発生するヘルス同期の問題を修正しました。
- 武器を切り替えるときにサウンドエフェクトが途切れる問題を修正しました。
既知の問題
以下は、このパッチによって発生した、現在調査中の優先度の高い問題の一覧です。一部の問題は以前のバージョンから存在し、未解決のままになっている可能性があります。この一覧は完全なものではないことにご注意ください。
最優先事項:
- プレイヤーは他のプラットフォームから送信された友達リクエストを受信できない可能性があります。
- 大型ユニットには音声キューがないため、プレイヤーへの奇襲攻撃が可能になります。
- 「高価値資産の救出」ミッションでは、敵が壁越しにジェネレーターを撃つことがあります。
- 敵は時折、障壁を通り抜けて射撃することがあります。
- 一部のユーザーの場合、ソーシャル メニューが「民主的にお待ちください」と表示され続けることがあります。
- 死亡したチャージャーの死体からヘルダイバーを空中に打ち上げることができる。
- 計略ボールは崖やさまざまなエリアで予期せず跳ね返ることがあります。
- プレイヤーは時々特定の友達と合流できなくなる可能性があり、合流できたとしてもその友達を船に戻すことになります。
中程度の優先度:
- 進行中に参加するプレイヤーは増援にアクセスできない場合があります。
- マルチプレイヤーロビーでは地雷が見えなくなったり、消えたりする可能性があります。
- ペリカン 1 は、インペイラーの触手に当たると吹き飛ばされることがあります。
- 戦略呼び出し中にコントローラーが押されると、補給パックが誤って展開される場合があります。
- 友達の「招待のみ」のゲームは銀河戦争マップ上に表示されたままですが、参加することはできません。
- 高いダメージ出力ではヘルボムは爆発しません。
- 特定の出血している敵は、個人命令や殲滅ミッションを達成できない場合があります。
要約すると、Helldivers 2 パッチ ノート v1.001.100 は、Helldivers シリーズが大きく進化していることを示しています。多数のゲームプレイ バランス調整とリワークが導入され、Super Earth の敵に対するプレイヤー エクスペリエンスが向上することが期待されます。
ヘルダイバーの仲間よ、自由があなたの道を導きますように!
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