中年ファンのためのマーベルの悪役ランキングトップ10

中年ファンのためのマーベルの悪役ランキングトップ10

重要な洞察

  • マーベル・コミックは、マーベル・シネマティック・ユニバース(MCU)の映画化作品には登場しない、さまざまな手強い中年の敵役を登場させている。
  • オバディア・ステイン、ブルズアイ、タスクマスターなどの悪役は、独特の力と複雑な経歴を持っています。
  • ドクター・ドゥームやグリーン・ゴブリンなどの象徴的な敵は、より広いマーベル・ユニバースにおいて極めて重要な役割を果たします。

どのスーパーヒーローにも、同様に素晴らしい敵がいます。狡猾なレックス・ルーサーのいないスーパーマンや、ノーマン・オズボーンのいないスパイダーマンを想像してみてください。MCU 映画に対するよくある批判は、サノスやキルモンガーのような注目すべき例外はあるものの、魅力的な悪役が不足していることです。対照的に、オリジナルのマーベル コミックには、何十年にもわたって重要な役割を果たしてきた並外れて強力な悪役が豊富にいます。

コミック本のタイムラインの複雑さは課題を提起します。多くのキャラクターは時間の経過に影響を受けていないように見えるため、「中年」のペルソナについての議論は複雑になります。たとえば、スパイダーマンが1962年に若いキャラクターだった場合、今頃はとっくに引退しているはずです。この編集版では、公式の年齢がそうでないことを示唆している場合でも、通常は中年として描かれるマーベルの悪役を取り上げています。老化を異なる形で経験するサノスやギャラクタスなどの宇宙的存在や、寿命が延びたミスティークやミスター・シニスターなどの人物は、このリストから除外されています。ここで説明するキャラクターは、アース616/メインの連続性から派生したもので、コミックでのパワー、脅威レベル、レガシーによってランク付けされた有名な人物に焦点を当てています。

10オバディア・ステイン

デビュー: アイアンマン #163、1982年

アイアンモンガー
  • 主な敵:アイアンマン
  • スキル/能力: MBAの専門知識、アイアンモンガーの鎧、並外れた知性

オバディア・ステインは、616 ユニバースにおけるトニー・スタークの最も執拗な敵の 1 人です。裕福な起業家として、彼はトニーの父、ハワード・スタークのライバルとしてスタートしました。ステインの野心は、ハワードが CEO だったときにスターク インダストリーズの買収を試みることにつながりましたが、トニーが指揮権を握るまで成功しませんでした。

スタンは自身の知性とチェスマンと呼ばれる手下たちを利用してスタークを疲弊させ、アルコール中毒に陥れた。スタークに対する個人的な恨みと貪欲さに駆られた狡猾な敵役として、アイアンマンを出し抜こうと努めるが、これはマーベルの悪役の中では珍しいことである。スタンは超人的な能力はないが、アイアンマンと同様の能力を備えたアイアンモンガーアーマーを使用して戦う。アイアンマンの敵として注目されるが、他のマーベルヒーローと比較すると脅威度はかなり低い。MCUではアイアンマンの悪役として登場したが、フランチャイズの最強の敵の一人として目立つことはなかった。

9ブルズアイ

デビュー: デアデビル #131、1975年

デアデビル 生まれ変わったブルズアイ
  • 主な敵: デアデビル
  • スキル/能力: 強化された回復力、最高の体力、アクロバティックなスキル、熟練した射手、さまざまな武器に精通

ブルズアイは暗い過去を持つ卑劣なキャラクターです。ブロンクスで波乱に満ちた幼少時代を過ごしたと考えられており、レスターまたはベンジャミン・ポイントデクスターという名前だったという説もあります。さまざまなストーリー展開から、彼はかつてプロ野球選手だったがスポーツへの興味を失い、後にNSAに入隊して傭兵になったことが示唆されています。彼はNetflixのデアデビルシリーズで目立つ敵役として登場しました。

ブルズアイのバックストーリーは興味深いものですが、ブルズアイの本当の魅力は、特にデアデビルに苦痛を与えることを楽しむサディスティックな性質にあります。技術的には超人ではありませんが、ブルズアイの比類のない射撃の腕前は、トランプやつまようじで殺人を犯したことで有名で、日常の物から致命的な武器を作ることができます。注目すべき勝利には、キングピンの命令でエレクトラの命を奪ったことや、ダークアベンジャーズのストーリーラインでホークアイに変装したことなどがあります。彼の最も魅力的な戦いはデアデビルとの衝突で起こりますが、彼のより反復的な性格特性は、通常、限られた量で楽しむのが最善であるため、低いランクにつながります。

8タスクマスター

デビュー: アベンジャーズ #95、1980年

タスクマスターの活躍
  • 主な敵:アベンジャーズ
  • スキル/能力: 写真のような反射神経、強化された身体能力、格闘技の達人

タスクマスターはマーベルの最も複雑な悪役の一人として際立っており、最近の描写は彼のキャラクターへのより深い洞察を与えています。観察したあらゆる戦闘動作や戦闘テクニックを模倣する能力で最もよく知られているタスクマスターは、デアデビルのような熟練した戦士と簡単に戦うことができます。ナチスのスーパーソルジャー血清を投与されたおかげで、彼はより強いヒーローに対して耐性を持つ強化された身体能力を持っていますが、超人的な偉業を再現することはできません。彼の力の本質的な欠点は、新しいスキルを習得すると古い記憶を失うことです。

かつてトニー・マスターズとして知られていた彼は、シールドのエージェントとして旅を始めましたが、最初の血清投与後、重要な記憶を失い、他人に簡単に操られるようになりました。時間の経過とともに、作家たちはタスクマスターを多面的なキャラクターに育て上げ、アイデンティティと倫理との葛藤を探求し、以前よりも悪役らしさが薄れています。デッドプールとのやり取りは特に魅力的で、デッドプールの娘を訓練したこともあり、彼女は非常に有能なヒーローになる可能性を秘めています。彼は魅力的な悪役ですが、より強い敵と知恵を競うことができないため、ランクは低いです。

7ヘルムート・ジモ

デビュー: キャプテン・アメリカ #168、1973年

ピストルを狙うバロン・ジモ
  • 主な敵: キャプテン・アメリカ
  • スキル/能力: 天才レベルの知性、熟練した戦闘員、戦略的な天才、強化された体格

マーベルはバロン・ジモのいくつかのイテレーションを紹介していますが、ファンに最もよく知られているのはハインリッヒ・ジモとその息子ヘルムートです。ハインリッヒはこのリストの年齢制限を超えていますが、ヘルムートはコンパウンドXにさらされて活力を保っているため、特に「中年」の上限に該当します。マスターファイターであり、銃器に精通しているヘルムートは、生まれつき超人的な力を持っていません。

彼は、父親が作った粘着剤X(基本的には超強力な接着剤)や、エネルギー操作能力を与えるムーンストーンとして知られるエイリアンのパワージェムなどのガジェットに頼っています。キャプテン・アメリカの長年のライバルとして、ヘルムートは父親の死をキャプテンのせいにしています。彼の最も印象的な業績は、しばしば彼の操作の才能を明らかにしています。彼はマスターズ・オブ・イービルのさまざまなバージョンを首尾よく率い、ヒーローに変装した悪役で構成されたチーム、サンダーボルトを結成しました。最初は悪役としてキャストされたヘルムートは、サンダーボルトを結成した後、キャラクターの成長を示し、償いを見つけようとしました。

6モドック

デビュー: テイルズ・オブ・サスペンス #394、1967年

コミックに登場するアントマン3のMODOK
  • 主な敵: キャプテン・アメリカ
  • スキル/能力: 超知能、テレパシー、マインドコントロール、エネルギー構造、ブレインビーム、戦闘用チェア

MODOK は、見た目は人間とは分からないが、普通の人間としてのルーツを持っている。起源については複数の物語が存在するが、一般的には、社交性に欠けるジョージ・タールトンが悪の組織 AIM の一員になるという話が中心となっている。MODOC (計算専用に設計された精神生物) になるように操作され、彼は強化された知能を得る一方で、非常に脆弱になり、大きな頭のせいで動くことが不可能になる。

重武装のドゥームズデイ・チェアに座らされると、彼はAIMを転覆させてかつての主人を排除しようと企み、正式にMODOKとなった。型破りな外見にもかかわらず、MODOKは恐るべき力を持っている。彼の優れた知性は強力な超能力を与え、ドゥームズデイ・チェアは最先端の武器を誇っている。主にキャプテン・アメリカの悪役として登場し、長年にわたって他の多くの悪役と衝突してきた。莫大な力と知性を持ちながら、MODOKはその評判に反して成功を逃すことが多く、中位のランクに置かれている。彼はかつてアマデウス・チョーによって弱体化され、デスバレーのガンマ基地に収監されたが、悪役への復帰は避けられないようだ。

5リーダー

デビュー: Tales to Astonish #62、1964年

マーベルのリーダー
  • 主な敵:ハルク
  • スキル/能力: 超知性、テレパシー、テレキネシス、エネルギー操作、自己蘇生、吸収学習

マーベルファンの間では、最も強いヒーローは誰かという議論が頻繁に交わされますが、大抵はハルクがトップクラスであることに賛同しています。したがって、ハルクの代表的な敵の 1 人がこのリストの上位にランクされるのは当然のことです。リーダー、つまりサミュエル・スターンズは、ハルクの知的な対抗者として生まれました。かつては高校を中退した頭の鈍い人物でしたが、化学工場でガンマ線を浴びたことで、超能力を持つ超天才に変身しました。

リーダーはハルクの宿敵として、コミック史上最強のハルクと戦ってきました。彼の力は進化し、「グリーン ドア」と結びつき、機能的な不死から複数のハルクのバージョンと同時に戦う能力まで、さまざまな機能を獲得しました。ジョー フィクジットとサベージ ハルクのせいでこの絆は最終的に失われましたが、コミックの慣習を考えると、彼の復帰は確実と思われます。

4キングピン

デビュー: アメイジング・スパイダーマン #50、1967年

白いスーツを着たキングピン
  • 主な敵:スパイダーマンとデアデビル
  • スキル/能力: 人間の最高峰の強さ、熟練した格闘技、犯罪の天才

一見すると、ウィルソン・フィスクは派手なスーツを着た太った男にしか見えない。しかし、その外見の下には、ニューヨークの裏社会を牛耳る、冷酷かつカリスマ性のある恐るべき犯罪王が潜んでいる。長年にわたり、彼は主にストリートレベルのヒーローたちの宿敵として活躍し、スパイダーマンやデアデビルと何度も衝突してきた。超人的な特質がないにもかかわらず、フィスクは対決で勝利することが多い。

この側面が彼の魅力を高めています。フィスクは、知性と、超人的ではないものの印象的な強さだけを頼りにしています。スパイダーマンが彼を決定的に打ち負かした唯一の瞬間は、メイおばさんが撃たれた後、ピーターを限界まで追い込んだときでした。さらに、フィスクの大きな弱点は、妻のヴァネッサへの深い愛情にあります。この献身は、彼のキャラクターに共感の層を加え、長年にわたってストリートレベルの悪役として愛される存在にしています。キングピンは、魅力的な悪役には必ずしも圧倒的な力が必要ではないことを示しています。

3ドクター・オクトパス

デビュー: アメイジング・スパイダーマン #3、1963年

ドクター・オクトパス
  • 主な敵:スパイダーマン
  • スキル/能力: サイバネティックアーム、天才レベルの知性

ドクター・オクトパス、別名オットー・オクタビウスは、スパイダーマンの伝説に詳しい人なら誰でもすぐに見分けがつくでしょう。彼は最初から、愛すべき壁を這う怪物にとっての執拗な挑戦者でした。彼の悪役ぶりを象徴する機械の腕と優れた頭脳を持つドクター・オクトパスは、スパイダーマンにとって恐るべき脅威です。

スパイダーマンとオットーの物語は、登場以来、複雑に絡み合っている。スパイダーマンの典型的な優しさにふさわしく、彼は何度もオットーを悪の道から救おうとしてきた。時にはそれらの努力が成果を生むこともあるが、長続きすることはめったにない。特徴的なストーリーラインは、最近の「スーペリア スパイダーマン」編で、オットーがピーター パーカーに勝ったように見えた。絶望の瞬間に、彼はピーターと体を入れ替え、スパイダーマンのアイデンティティを獲得することに成功した。しかし、彼は最終的に、ピーターの決意を過小評価していたことに気付いた。最終的に、ドクター オクトパスはピーターを救うために自らを犠牲にしたが、それ以来何度か復帰している。その力は、純粋なスケールでは一部の悪役に匹敵しないかもしれないが、ドクター オクトパスはマーベルの最も象徴的な敵の 1 人であり続けている。

2グリーンゴブリン

デビュー: アメイジング・スパイダーマン #14

グリーンゴブリン ノーマン・オズボーン
  • 主な敵:スパイダーマン
  • スキル/能力: 超人的な強さ、スピード、スタミナ、敏捷性、耐久性、治癒力、天才レベルの知性

グリーン ゴブリン、またはノーマン オズボーンは、スパイダーマンの典型的な敵の 1 人です。彼はドクター オクトパスとほぼ同時に登場し、グウェン ステイシーの死など、ピーター パーカーの最も悲劇的な物語の多くに貢献しました。この功績だけでも、スパイダーマンの最も悪意のある敵の 1 人としての彼の地位は確固たるものになっています。当初、ノーマンは、強さと知性を高めるために設計された血清を自ら投与した後、強化された能力を獲得した、優秀でありながら平凡な人物でした。血清は効果を発揮しましたが、ノーマンを狂気に陥れる原因にもなりました。

ノーマンとスパイダーマンの対立は、非常に個人的なものです。スパイダーマンは普段は落ち着いた態度を保っていますが、グリーン ゴブリンと対峙するときは真剣な姿勢をとります。ノーマンの地位が上がったのは、スパイダーマンの物語における重要な役割だけでなく、より広いマーベルの世界への影響によるものです。ダーク レインやシージなどのイベントにより、彼は単なるスパイダーマンの敵からより広範な脅威へと変化しました。敗北するたびにさらに強くなって戻ってくるノーマンの粘り強さと、常に彼を救おうとしないことが、彼の重要性をさらに示しています。

1ドクター・ドゥーム

デビュー: ファンタスティック・フォー #5、1962年

マーベルのドクター・ドゥーム
  • 主な敵: ファンタスティック・フォー
  • スキル/能力: 魔術、超能力、超天才的知性、人間の最高レベルのコンディション、外交特権、多才性、チタンアーマー

ドクター・ドゥームは、常にマーベルで最も複雑な悪役の一人としてランク付けされています。もともとはリード・リチャーズの大学時代からのライバルとして考えられていたドゥームの地位は、マーベルの主要な敵の一人にまで拡大しました。通常の状況では、彼は最も強力なヒーローの何人かと対決することができ、特別な日には、パワー・コズミック、ビヨンダーの力、さらにはフェニックス・フォースを振るうことができます。

ドクター・ドゥームは単なるスーパーヴィランではなく、自身の国ラトベリアも統治しています。野心に突き動かされ、悪役であるにもかかわらず、厳格な倫理規定に従って行動し、しばしば自国の繁栄を優先します。悪名高いアイアンマンのストーリーラインでトニー・スタークの代わりを務めたときのように、ドゥームが贖罪を求めた瞬間もありました。権力欲が強く容赦のない彼は、世界征服に関わるときでさえ、自分の行動が大義のためであると正当化しようとします。マーベルの重要なイベントの数多くの中心人物として、彼の知性、魔法の才能、そして個人的な悲劇に根ざした多面的な動機が、彼をこのランキングのトップに押し上げています。

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