ACミランの選手たちがアサシン クリード シャドウズでの体験とお気に入りを語る: 直江か弥助か

ACミランの選手たちがアサシン クリード シャドウズでの体験とお気に入りを語る: 直江か弥助か

2025年3月20日に発売された『アサシン クリード シャドウズ』は、ファンから熱烈な賞賛を集めています。公式アカウント @assassinscreed の最近の Instagram 投稿には、AC ミランの選手数名がゲームの主人公である Naoe と Yaske をプレイする様子が紹介されています。

ACミランのスター選手が語る『アサシン クリード シャドウズ』

ヤスケは、単純な戦闘プレイスタイルを好む(画像はUbisoftより)
ヤスケは、単純な戦闘プレイスタイルを好む(画像はUbisoftより)

ストラヒニャ・パブロヴィッチは、ゲームが紹介されたとき、直接的で力強い戦闘方法で知られるヤスケを即座に選択しました。パブロヴィッチはヤスケの効率性について次のように述べています。

「彼は素早く動いている。敵を倒すのにそれほど時間はかからない。」

この選択は、パブロビッチ自身のフィールドでの守備アプローチを反映しており、彼の能力とヤスケのゲームプレイスタイルのつながりを示しています。

Instagram リールでは、プレイヤーの好みが強調されただけでなく、*Assassin’s Creed Shadows* の複雑なゲームプレイ メカニズムも垣間見られました。Yasuke の戦闘は残忍なほどの率直さが特徴で、Naoe の戦術は敏捷性と正確性を重視しており、プレイヤーはステルス的で非致死的なテイクダウンを行うことができます。

「忍者のように、よりコントロールします。適切な瞬間を待ちます。」

ティジャニ・レインダースのこの視点は、敏捷性とパワーの本質を捉え、2 人の主人公の対立を浮き彫りにしました。一方、ウォーレン・ボンドは、ヤスケの強靭な強さをはっきりと好みました。

興味深いことに、ジョアン・フェリックス氏は、忍者または侍としてどのように祝うかと尋ねられました。彼の答えは、両方のキャラクターの微妙な性質を反映していました。

「それはその時の状況、試合、あるいはゴール次第です。」

AC Shadows - Tijjani Reijnders (公式ミュージック ビデオ) AC Shadows - Tijjani Reijnders (公式ミュージック ビデオ)
AC Shadows – Tijjani Reijnders (公式ミュージック ビデオ) AC Shadows – Tijjani Reijnders (公式ミュージック ビデオ)

プレイヤーたちは矢継ぎ早に、*アサシン クリード シャドウズ*と AC ミランの比較、例えば共通のカラーやそれぞれのファン層などについて掘り下げて議論するコーナーに参加しました。特に面白かった質問は、どのゲームにアサシンがいるかというものでした。

「アサシン クリード シャドウズ」

ボンドはそれに応えて心から笑い、このコーナーの陽気な雰囲気を強調した。

現在、*アサシン クリード シャドウズ* は Steam で「非常に好評」の評価を受けています。このゲームでは、プレイヤーは日本の戦国時代後期、つまり紛争と政治的混乱が特徴的なダイナミックな時代に没入します。そのオープン ワールドには、寺院、城、パルクール愛好家向けの隠れた小道など、細心の注意を払って作られた環境が備わっています。

サッカーでも『アサシン クリード シャドウズ』でも、勝利は単なるスピードや力ではなく戦略にかかっています。ナオエのステルスやヤスケの恐るべきパワーを活用するオプションにより、プレイヤーはゲームプレイ体験を自由にカスタマイズできます。

出典と画像

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