ゼルダの伝説の今後のゲームでリンクが話すことの利点と欠点

ゼルダの伝説の今後のゲームでリンクが話すことの利点と欠点

ゼルダの伝説シリーズは、発売以来大きな進化を遂げてきましたが、疑問は残ります。リンクの象徴的な沈黙は変えられるのでしょうか? リンクの無言のペルソナは、彼のクラシックな緑のチュニックと同じくらい目立っており、これはすでに『ブレス オブ ザ ワイルド』と『ティアーズ オブザキングダム』で変化を遂げています。これらの最新作は、リンクが彼の本質を保ちながらスタイルを適応させることができることを示しています。しかし、多くのファンはリンクが話すという考えに断固反対するかもしれません。

歴史的に、リンクはまれに声を出すことがあるが、反応はさまざまである。リンクに会話を導入するのは前例がないわけではないことは注目に値する。シリーズ全体を通してリンクが主に沈黙する役割を担ってきたことを考えると、将来のタイトルでリンクが会話に参加する可能性は、キャラクターの完全性を維持するかどうかという疑問を生じさせる。話すリンクの利点は、愛されるゲームのアイコンを変更することに伴うリスクを上回ってしまうだろうか?

『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』の空とスカイロフトを背景に、エポナに乗るリンクのアート。
マシュー・ウィルコックスによるカスタム画像

リンクが寡黙な主人公であるという設定は、いくぶん誤解を招くかもしれない。リンクが言葉を発することはめったにないが、物語では、特に彼がアイテムを選択するショップのシーンで、ノンプレイヤーキャラクター (NPC) と対話するときに彼のセリフが暗示されることが多い。プレイヤーはメニューを操作できるが、ゲームではリンクが店主に自分の望みを伝えることが示唆されている。

時が経つにつれ、シリーズではリンクの発声能力が徐々に認められるようになりました。たとえば、『風のタクト』では、リンクはメドリに合図するために「おいで」と叫びます。『トワイライトプリンセス』では、音声波は存在しないものの、リンクがイリアと会話している様子が描かれています。さらに、『スカイウォードソード』では会話の選択肢が導入され、この傾向は『ブレス オブ ザ ワイルド』『ティアーズ オブ ザ キングダム』にも引き継がれました。リンクは基本的に沈黙しているかもしれませんが、以前考えられていたよりも会話に参加していることは明らかです。

シリーズ内のストーリー展開がより洗練されるにつれ、リンクを無言のままにするというスタイル上の選択はますます時代錯誤に思えてくる。長くなった音声付きカットシーンの文脈では、リンクの沈黙は以前のテキストベースのやり取りと比べて顕著になる。音声付きカットシーンは、リンクとゼルダや他のキャラクターとの関係を深め、感情の流れを豊かにすることができるだろう。

さらに、ダイアログを導入することで、ストーリーテリングの新たな道が開かれ、NPC の会話がより豊かになり、プレイヤーが物語の中でより主体的に行動できるようになります。これにより、RPG 要素が統合され、すでに堅牢なダイアログ システムが強化され、シリーズのオープン ワールド フレームワークが補完される可能性があります。とはいえ、このような変更に対する従来のゼルダ ファンの反応は不透明です。

『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』でリンクがゼルダ姫を下水道に導く公式アート。

ゼルダ シリーズにおけるリンクの永続的な沈黙には重要な目的があります。それは、プレイヤーがキャラクターに完全に没頭し、自分の解釈や性格をリンクに投影できるようにすることです。リンクには勇気と善良さ以外の顕著な特徴がないため、個人の認識は大きく異なるものの、プレイヤー間の幅広いつながりが支えられています。

1989 年の「ゼルダの伝説」アニメシリーズは、リンクに個性を与えすぎることの落とし穴を例示しています。冒頭のリンクの不快な行動は視聴者を遠ざけ、リンクにセリフを多く与えすぎることのリスクを浮き彫りにしました。リンクのセリフの存在感を高めると、ファンの間で意見が分かれ、最終的には多くの人がリンクと深く結びついている絆が損なわれる可能性があります。

リンクがすでに『ブレス オブ ザ ワイルド』などのタイトルで幅広い会話の選択肢をこなしていることを考えると、彼が声を出して話す必要性は疑問に思えます。テキストベースのオプションの方が、プレイヤーとのつながりをよりよく維持でき、ファンが愛する静かで謎めいた魅力を損なうことなくキャラクターの表現が可能になります。

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今後の作品でリンクがしゃべるようになることに賛成する意見もあるが、潜在的な欠点が利点を上回っているように思える。リンクとプレイヤーとの確立されたつながりは何よりも重要であり、そのつながりを会話のために犠牲にすることは正当化できないように思える。既存の構造では、リンクのユニークな魅力を損なうことなく、テキストを通じてキャラクターの主体性を表現することができる。

ゼルダの伝説シリーズも、テセウスの船のジレンマに似た課題に直面しています。ブレス オブ ザ ワイルドやティアーズ オブ ザ キングダムなどの新しいタイトルが古典的な方式に大幅な変更を加えるとシリーズ本質が薄れ始める可能性があります。ボイス ラインの導入自体は重要ではないように思えるかもしれませんが、全体的なアイデンティティの変化につながり、シリーズを本来の魅力からさらに遠ざけてしまいます。

今のところ、リンクが声を出す可能性は低そうです。『ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム』の開発者たちはそのアイデアを検討しましたが、最終的には「しっくりこない」と感じて断念しました( VGC経由)。この気持ちが、今後の『ゼルダの伝説』プロジェクトに携わる他の開発者たちにも伝わり、リンクが主に無声のままであることを保証してくれることを期待しています。

出典: VGC

出典と画像

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