Fallout 4 の直接の続編としての Fallout 5 の利点と欠点

Fallout 4 の直接の続編としての Fallout 5 の利点と欠点

Fallout 5 はまだ開発の初期段階ですが、Fallout 4の直接の続編となることでフランチャイズの確立されたパターンを打破する可能性について、興味深い憶測が浮上しています。Fallout 4 の発売以来、フランチャイズは浮き沈みを経験してきました。Fallout 4 は全体的には成功したものの、前作とは異なるいくつかの注目すべき変更が加えられました。その後の Fallout 76は、当初は足場を固めるのに苦労しましたが、回復に向けて大きな進歩を遂げましたが、まだ期待通りのパフォーマンスには至っていません。幸いなことに、フランチャイズは新しい実写シリーズの人気に支えられています。

現時点では、Fallout 5 のストーリーや内容についてはほとんど何も確認されていない。現在The Elder Scrolls 6に注力している Bethesda Game Studios は、詳細をあまり発表していない。特に注目すべきは、実写シリーズから意図的に除外されたコンセプトがあり、今後のゲームに統合される可能性があることを示唆している。これにより、ゲームが馴染みのある環境を舞台にするのか、テーマの類似性を維持するのかという疑問が生じているが、プロジェクトの発売までまだ時間があることを考えると、これらすべては憶測に過ぎないことに注意する必要がある。

Fallout 5が直接的な続編であることの利点

確立されたストーリーアークの継続

歪んだ街の前で親指を立てているフォールアウト 4 の Vault Boy。
カスタム画像: Katarina Cimbaljevic

Fallout 5 が Fallout 4 の直接の続編であることの大きな利点の 1 つは、前作で導入された物語を拡張できる機会があることです。Fallout 4 では、シンセや Brotherhood of Steel などの派閥を巻き込んだ複数のストーリーラインが複雑に織り交ぜられ、新しいコンセプトも導入されました。直接の続編では、これらの物語をさらに進化させることができ、コア派閥やテーマ要素を維持しながら、元の設定から変更することさえ可能になります。

実写シリーズからの証拠は、「ブラザーフッド」のストーリーラインが正典とみなされる可能性があることを示唆しており、この物語の流れを継続する道が開かれています。ブラザーフッドは絶頂期にあるように見えるため、この派閥が終末後の世界で支配的な勢力として台頭する可能性があります。

もう一つの興味深い視点は、残存する「シンス」に関わることです。インスティチュートが破壊されたにもかかわらず、多くのシンスが脱出に成功しました。この出来事により、インスティチュートの歴史的知識を備えた新しい派閥が誕生する可能性があります。特にゲームが西方を舞台にしている場合は、さまざまな地域が新たな影響にどのように適応するかが示されます。

最後に、可能性は低いですが、Sole Survivor のキャラクターを再訪する可能性があります。Fallout シリーズは伝統的に主人公の再登場を控えてきましたが、Sole Survivor を組み込むことで、彼らの旅をより広範なフランチャイズの物語と絡み合わせることで、独特の視点を提供できる可能性があります。

Fallout 5が直接的な続編であることの欠点

創造の自由を制限するリスク

Fallout 4 で、爆発を背景にした男性の唯一の生存者とプレストン・ガービー。
Sarah-Jane Simpson によるカスタム画像

直接的な続編の可能性には利点があるが、いくつかの欠点も浮上している。その最大のものは、このシリーズの特徴である自由度が損なわれるかもしれないという懸念だ。Fallout 4 では明確な物語の結末が確立されているため、続編では Fallout 体験の中心となる重要なプレイヤーの選択肢を提示するのに苦労するかもしれない。あらかじめ決められたストーリーラインに重点を置くことで、ゲームが従来のロールプレイングのルーツから遠ざかってしまう可能性がある。

さらに、Fallout が他のメディア領域に拡大するにつれて、フランチャイズ全体で独立性を維持することが不可欠になります。ストーリーラインを過度に結び付けると、創造的な革新が妨げられ、既存の伝承に厳密に従うことなく独自の物語を展開する能力が制限される可能性があります。

Fallout 5が独立すべき理由

自己完結的な物語の重要性

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本質的に、Fallout は独立して存在できるストーリーテリングによって成功しており、自己完結型でありながらより幅広いテーマや物語を語ることができます。したがって、今後は、Fallout 5 が Fallout 4 の直接の続編にならないことが有利になるでしょう。このアプローチにより、新しいタイトルは、フランチャイズを愛されるものにしている中核的な要素を維持しながら、新しいアイデアを探求する創造的な自由を得ることができます。

興味深いことに、Fallout 5 は実写番組の続編として機能し、ゲームの発売前に終了する可能性があります。番組のテーマ要素を統合することで、プレイヤーのエンゲージメントを高め、人気を活用できます。ただし、これは従来のフランチャイズの慣例から逸脱する推測的なオプションのままです。

まとめると、Bethesda が開発を続ける限り、Fallout 5 を取り巻く複雑な詳細は秘密のままになる可能性が高い。Fallout 4 に対する賛否両論の反応と Fallout 76 の発売時のトラブルを考えると、スタジオはフランチャイズのルーツ、つまりプレイヤーの選択によって形作られる独立した冒険を紹介するストーリーテリングへの回帰を選択するかもしれない。この基本的な側面を剥奪すると、プレイヤーが Fallout シリーズに期待する没入感を損なう可能性がある。したがって、Fallout 5 は、 Fallout 4の物語を単に拡張するのではなく、独自のアイデンティティを確立する必要がある。

出典と画像

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