
Sense Games がソウルライクなジャンルに参入した最新作、 AI Limitをご紹介します。このゲームは、革新と伝統の新鮮な融合を実現しています。FromSoftware の伝説的なソウル シリーズにインスピレーションを受け、多くの開発者がこの燃えるような野望を捉えようと試みてきましたが、その独特の魅力を超えたり体現したりすることに成功した開発者はほとんどいません。残念ながら、プレイヤーはバグや深みの欠如に悩まされるタイトルに遭遇することが多く、品質に大きな差が残ります。
「ソウルライク」ゲームというだけで懐疑的な目で見られることもあり、多くのプレイヤー(私を含め)はこのカテゴリーの新作を見逃してしまいます。それでも、私が感心したタイトルの 1 つがCode Veinです。その主な理由は、印象的なセルシェーディングのアニメ ビジュアルです。このことはAI Limitにも顕著に表れており、私の興味をさらにそそりました。
読み続けて、AI Limit があなたの注目と時間に値するかどうかを確認してください。
AI Limitのディストピアの世界を探索
魅力的なストーリー、戦闘、ゲームプレイ

AI Limitの戦闘メカニクスは、おなじみのソウルライクなゲームプレイの中で、独自の地位を確立しています。プレイヤーは複雑なレベルを進み、このジャンルの他のタイトルを彷彿とさせる方法で敵や手強いボスと戦います。ライフ デュー(エスタス フラスコに類似) やブランチ(焚き火として機能) など、ソウルライクなゲームに典型的ないくつかのメカニクスに遭遇するでしょう。
AI Limit の真の特徴は、スタミナ システムがないことです。回避や攻撃が厳しく制限されている同世代のゲームの多くとは異なり、このゲームでは動きの自由が奨励されており、プレイヤーはマナに似た重要なリソースである Sync Bar を賢く管理する必要があります。このバーは、呪文を唱えたり受け流したりするなど、さまざまなアクションを制御します。バーが減ると一時的なスタン状態になるため、攻撃的なプレイスタイルを維持することの重要性が高まります。
このゲームでは、振りが速い武器の方が、遅くてダメージが大きい武器よりも良い結果をもたらすことがよくあります。フレーム アビリティは、ハイオクタンの戦闘体験を促進するように細かく調整されており、カウンターを使用すると、プレイヤーは完璧なパリーの後に壊滅的な打撃を与えることができます。シールドは保護を提供しますが、継続的に使用するとシンク バーが消耗するため、計算されたリスクと安全性が促進されます。
AI Limitを進めていくと、ボスを倒すと新しい呪文や能力がアンロックされます。 Vitality ステータスに投資することで、プレイヤーは Sync Bar の増減率を高め、戦闘戦略にさらに影響を与えることができます。敵のパターンを把握すればゲームは寛容ですが、より強力なモブなどの一部のチャレンジでは、難易度が大幅に上がることがあります。
挑戦とフラストレーションがぶつかるのはゲームのバランスです。私を含め、多くのプレイヤーはより手強い敵に何度も敗北しましたが、ボス戦では最小限の死で生き残ることができました。

AI Limitの通貨システムには、改善の余地が大いにあります。フロム・ソフトウェアのタイトルのソウルに似たゲーム内のクリスタルは、敵を倒すか、環境内で見つけることで獲得できます。しかし、死亡すると、一定の割合のクリスタルがドロップされるのではなく、永久に失われます。そのため、プレイヤーは失われた通貨を取り戻すために努力しなければならず、フラストレーションが溜まります。これにより、懲罰的なフィードバック ループが発生し、進行を妨げる可能性があります。
物語は特に画期的ではありませんが、魅惑的な方法で展開します。プレイヤーは、「泥」と呼ばれる謎の物質によって荒廃した世界に住んでいます。今や、人類は文明の最後の砦であるヘイブンスウェルに避難することを余儀なくされた終末後の風景です。いわゆるブレイダーであるアリサとして、あなたの使命は人類の未来を取り戻すことです。さまざまな選択が潜在的な結末に影響を与えます。
独特なレベルデザイン、ビジュアル、美的魅力

AI Limit のグラフィックはプレイヤーを驚かせるものではないかもしれませんが、セルシェードのアートスタイルは、落ち着いた色調で恐怖感を伝えるのに効果的です。とはいえ、メイン パスから外れて探索すると、隠された宝物や戦利品が見つかることが多いため、堅牢なレベル デザインは賞賛に値します。プレイヤーはミニボスと遭遇して、クリスタルや貴重なアイテムで報酬を得ることもできます。
サウンドデザインへのユニークなアプローチ
AI Limitの環境音デザインは、あまり注目されていないかもしれない点の 1 つです。ボス戦以外では、ゲームの音楽は最小限で、滴る水の反響など、不気味なサウンドスケープで満たされた環境が、緊張と没入感を高める不穏な雰囲気を作り出しています。
内部のパフォーマンス

Sense Games はAI Limitで並外れた洗練さを実証し、ソウルライクな世界において最も最適化された体験の 1 つを実現しました。私のセットアップは次のとおりです。
- ライゼン5 5600X
- AMD RX 6600 8GB VRAM
- 32 GB メモリ DDR4
エリアの切り替え時を除いて、スタッターが最小限で、一貫してスムーズな 150 FPS を実現しました。ただし、いくつかの不具合が残り、全体的なエクスペリエンスがわずかに損なわれました。
懸念事項への対応: 表面下の課題

全体的には洗練されているものの、いくつかのバグがゲームプレイに影響を及ぼしています。 大きな問題の 1 つは、敵が時々レンダリングされず、武器だけが見えるようになることです。 再起動すると問題が解決することがよくありますが、ときどき再発します。
ボス戦でのオーディオの不具合も、もう 1 つのフラストレーションの原因でした。サウンド キューが突然停止し、効果的に回避したり受け流したりすることができなくなるのです。これにより、回避可能な死が起こり、ゲームプレイ体験に影響を及ぼしました。ただし、パッチ適用後は、最近はこうした問題に遭遇していません。
最終的な考え: 挑戦を受け入れる

全体的に、AI Limit は、魅力的な戦闘と、常に緊張感を保つ魅力的な雰囲気が特徴の、スリリングなゲーム体験を提供してくれました。セルシェーディングされたグラフィックスは、このジャンルにおける独特の雰囲気にプラスの影響を与えています。
ゲームプレイを妨げる可能性のあるいくつかのバグを除けば、このタイトルはソウルライクなカテゴリへの模範的な追加として際立っています。スタンダード エディションの価格は 35 ドルで、充実したコンテンツは優れた価値を提供します。
結論として、私は心からAI Limit をこのジャンルの初心者とベテランの両方にお勧めします。その親しみやすさと難易度のバランスにより、プレイヤーは戦闘の仕組みとより豊かなゲームプレイ体験に適応して楽しむことができます。
ゲーム概要: AI制限

レビューした環境: PC (キーはパブリッシャー CE-Asia から提供)
プラットフォーム: PC、PlayStation 5
開発元:センスゲームズ
発行元: CE-Asia
発売日: 2025年3月27日
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