Apex Legends は、ゲームの収益を増やすことを目的とした、大幅な体系的変革の瀬戸際にいます。エレクトロニック アーツの CEO であるアンドリュー ウィルソン氏は最近、出版社の今後の戦略について語り、バトル パスの最新の調整が収益化の目標に達しなかったことを明らかにしました。
この記事では、ウィルソン氏の最近の発言を詳しく調べ、Apex Legends の進化に対する彼のビジョンを概説します。
アンドリュー・ウィルソンがApex Legendsの将来への野望を語る
Apex Legends のシーズン 22 では、新しいアンチチート ソフトウェアの実装、追加のゲーム モード、改良されたマップなど、多数のアップデートが実施されました。バトル パスの構造も刷新され、Ultimate と Ultimate+ という 2 つの新しい有料ティアが導入されました。
これらの変更にもかかわらず、Apex Legends バトルパスの調整はプレイヤーから賛否両論の評価を受けました。さらに、CEO のアンドリュー・ウィルソン氏は、パブリッシャーの基準によれば、この変更は収益化に関して期待された結果をもたらさなかったと指摘しました。
その結果、ウィルソン氏はゲームの収益化フレームワーク全体に強化が行われると発表しました。Apex Legends が熱心なプレイヤー コミュニティを持つ象徴的なタイトルであることを認め、EA は世界中のプレイヤーの期待に沿う取り組みに注力していると強調しました。
最近のバラエティ誌のインタビューで、彼は自身のビジョンについて詳しく語り、次のように述べた。
「ブランド ロイヤルティ、堅固なコア プレイヤー ベース、一流のメカニクスが何よりも重要となる今日の競争環境において、Apex は当社にとって重要なフランチャイズとして、また業界の主力としてその価値を実証してきました。さらに、大幅な成長と再エンゲージメントを促進するには、包括的なシステム変更が不可欠です。当社は、より画期的なイノベーションに向けて前進する中で、グローバル コミュニティをサポートするために、引き続きプレイヤーの維持とコンテンツの多様性に注力していきます。」
エレクトロニック・アーツはこれらの差し迫った変更の具体的な内容をまだ明らかにしていないが、最高財務責任者のスチュアート・キャンフィールド氏は、同社がプレイヤーの維持と関与を強化することを目指しており、これらの目標に基づいてゲームの将来を戦略的に計画することを示唆した。
画像クレジット: We.com
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