アーケインの成功はリーグ・オブ・レジェンドに新規プレイヤーを引き付けることに失敗

アーケインの成功はリーグ・オブ・レジェンドに新規プレイヤーを引き付けることに失敗

Arcane が League of Legends に及ぼす影響の概要

  • その高い評価にもかかわらず、Arcane は予想されたほど League of Legends の収益を大幅に増加させることはなかった。
  • ライアットゲームズがこのシリーズに2億5000万ドルを投資したにもかかわらず、新規プレイヤーの大幅な流入は得られなかった。
  • リーグ・オブ・レジェンドは、シリーズの成功にもかかわらず、Arcane の人気から大きな利益を得ることができませんでした。

人気ゲーム「リーグ・オブ・レジェンド」にインスピレーションを得たアニメシリーズ「アーケイン」は、大成功を収めています。しかし、最近の分析によると、この番組の成功は、ゲーム自体の予想された収益にはつながっていないようです。オンラインマルチプレイヤーの主要対戦ゲームの一つである「リーグ・オブ・レジェンド」は、大規模で活発なプレイヤーコミュニティと、複数のスピンオフ作品を含む豊富なストーリーを誇っています。

Arcane は 2021 年に Netflix で第 1 シーズンが初公開され、2024 年に第 2 シーズンが予定されています。この番組では、荒々しい裏社会であるゾウンと裕福な都市ピルトーヴァーという対照的な世界を探求し、それらの間の力関係を取り上げています。このシリーズでは、ジンクス、ヴァイ、ケイトリンなどの人気キャラクターに焦点を当てるほか、リーグ オブ レジェンドの他のチャンピオンも登場し、より幅広い視聴者を引き付けています。しかし、この話題にもかかわらず、ゲームの指標は金銭的利益に関して別のストーリーを反映しています。

ブルームバーグの最近の報道によると、アーケイン 2 シーズンの制作でライアット ゲームズに約 2 億 5000 万ドルの費用がかかったにもかかわらず、リーグ オブ レジェンドのプレイヤー数はほとんど増加しなかったという。Netflix はライアット ゲームズに 1 エピソードあたり 300 万ドルを支払い、テンセント ホールディングスは中国での番組配信権にさらに 300 万ドルを追加したと報じられているが、この合計額は番組の制作費の半分をかろうじてまかなう程度である。さらに、シーズン 1 の急速なリリースにより、リーグ デベロッパーが新しいゲーム コンテンツを導入する時間が制限され、一時的なプレイヤー数の増加につながったが、最終的には維持にはつながらなかった。とはいえ、ライアットの広報担当者は「番組自体は利益を生まなかったが、他の方法でビジネスに貢献した」と述べた。

アーケインの人気:リーグ・オブ・レジェンドにとって諸刃の剣

なし
なし
なし
なし
なし

Arcane の最初のシーズンはゲーム内コンテンツとの同期が欠けていたかもしれませんが、クリエイターたちは第 2 シーズンに向けてより多くの準備時間を割くことができました。その結果、League of Legends ゲームは注目すべきアップデートを受けました。新しいスキンのリリース (最も有名なのは、Arcane Fractured Jinx の 250 ドルのコスメティックで、非常に話題になりました) や、シリーズでの描写を反映したキャラクター Viktor のビジュアルの刷新などです。さらに、人気のゲーム モード ARAM は Arcane の美学と結びつくようにテーマが強化されました。

さらに、アンベッサとメルという2人の新チャンピオンの導入も確認されており、アンベッサはすでに11月6日に発売され、メルのデビューは2025年2月になると予想されています。

ジンクス、ヴィ、ケイトリンのストーリーアークの後にアーケインが前進するにつれ、ノクサス、アイオニア、デマーシアなどの他の重要な地域を含むように物語の範囲を拡大する計画が立てられています。その間、最新のリーグ・オブ・レジェンドのパッチ 14.24 が 12 月 10 日にリリースされ、バランスの変更とアーケイン シリーズにインスパイアされた新しいコンテンツが含まれています。

出典と画像

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です