
概要
- Call of Duty: Warzone は、プレイヤーの満足度を高めるためにアーマープレート システムを刷新する予定です。
- ヴェルダンスクの再導入により、主に装甲板の不足という問題が再び浮上しました。
- 開発者はプレイヤーのフィードバックに積極的に対応し、装備の可用性を変更する予定です。
Call of Duty: Warzone は最近、アーマープレート システムの大幅な調整を発表しました。これは、ゲームの愛すべきオリジナル マップである Verdansk の待望の復活と時を同じくしています。このアップデートは、バトル ロワイヤル体験を最適化し、長年のプレイヤーの懐かしさを呼び起こしながら、いくつかの根強い課題に対処するように設計されています。
シーズン 3 のアップデートは、待望の Verdansk の復活を記念するものであり、2020 年に初めて発表されたゲームの本質を再現することを目的とした多数のアップデートと以前から愛されていた機能を提供します。多くのプレイヤーがこの懐かしい復活を歓迎しましたが、復活により、元のリリースから繰り返し発生していた問題である装甲板の入手制限など、特定の課題も再び発生しました。幸いなことに、開発者は今後のアップデートを通じてこれらの懸念を解決することに重点を置いています。
最近、『Call of Duty: Warzone』の開発チームである Raven Software は、ゲーム内の装甲板の配分を全面的に見直すという取り組みを発表しました。開発者は、プレイヤーの意見の重要性を認識し、ゲームのリリース後に広範なフィードバックを集めており、それを活用して Warzone の全体的な体験と Verdansk 環境のニュアンスの両方を改善するつもりだと発表しました。
プレイヤーインサイトでVerdansk体験を強化
シーズン 03 の Call of Duty: #Warzoneアップデートで Verdansk に立ち寄っていただき、ありがとうございます。皆さんがこれまでとても楽しい時間を過ごしているのを見て、私たちもとても嬉しく思っています。 🪂 発売時のフィードバックを大量に収集しており、チームはすでにそれに取り組んでいます。アーマーの配布もその 1 つです。… — Raven Software (@RavenSoftware) 2025 年 4 月 4 日
オリジナルのコンセプトを反映した、より洗練されたゲームプレイ体験を再現するために、Raven Software は、マップ上で利用可能なアーマープレートやその他の貴重なリソースの数を制限するなど、さまざまな変更を実施しました。この決定は、以前のバージョンからの大きな変更でした。しかし、コミュニティのフィードバックとパフォーマンス評価の結果、多くのプレイヤーが装備が不足していると感じていることが明らかになりました。その結果、開発者は、プレイヤーのニーズにさらに適合し、楽しみを高めるために、ゲーム内の重要なリソース、特にアーマープレートのアクセスと配布を調整する意向を表明しました。





Raven Software がプレイヤーの経験や視点に基づいて戦略を適応させ、ゲーマーが新しいコンテンツに取り組めるようにすると同時に、Warzone の体験を洗練させる重要なフィードバックを提供しようとしているのは、新鮮です。この反復的なアプローチは、ゲームプレイのメカニズムを微調整して楽しく競争的な雰囲気を維持してきたこのスタジオにとって新しい概念ではありません。Raven Software は、継続的なプレイヤーの関与とライブ テストへの取り組みを通じて、Verdansk の Warzone への再統合がインパクトがあり、持続可能であることを目指しています。彼らの目標は、バトル ロワイヤルの興奮を維持する大幅なアップデートと新しいコンテンツでコミュニティをサポートすることです。
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