
『アサシン クリード シャドウズ』のデビュー以前は、最近の『アサシン クリード』ゲームは主に Ubisoft Connect でリリースされ、Steam 版は後日リリースされていました。しかし、『シャドウズ』は Steam でも同時にリリースされたため、大きな変化が見られました。この決定の結果は驚くべきもので、わずか 48 時間で 200 万人を超えるプレイヤーを獲得し、シリーズ史上最も急速に成長した RPG となりました。
この新作は、初期の反響が好調だった『アサシン クリード オリジンズ』と『アサシン クリード オデッセイ』の両タイトルの初期エンゲージメント統計を上回っています。Steam への復帰が成功したことは、最初からこのプラットフォームを組み込むという Ubisoft の戦略が功を奏したことを明確に示しています。
UbisoftにとってのSteamリリースの重要性
ユービーアイソフトは最近、財政難や株価下落、いくつかの不振なゲームのリリースなど、一連の課題に直面している。2024年5月に発売され、その後すぐに撤退したXDefiantに多額の投資をし、NFT事業で大きな挫折を経験した後、同社は成功を切実に必要としていた。そこで登場したのが『アサシン クリード シャドウズ』だ。
当初はさらなる開発のために 2024 年 11 月から 2025 年 2 月に延期されましたが、この延期は有益な選択であることが判明しました。Ubisoft は、もう一度急いでリリースするとシリーズがさらに危険にさらされる可能性があること、そして Shadows が 2024 年の不振の後も成長する必要があることを認識していました。同時に Steam でリリースするという決定も有益であることが証明されました。
Steam リリースが売上を伸ばす仕組み
PC ゲーマーにとって、Steam は単なるプラットフォームではありません。ゲーム ライブラリの管理、進行状況の追跡、実績の獲得、友人とのつながりなど、すべてを 1 つのインターフェイスで行える活気あるハブです。Steam 以外で重要なタイトルをリリースすると、プレイヤー ベースの大部分が離れてしまい、多くの人が購入を先延ばしにしてしまうことがよくあります。
Shadows が Steam で直接リリースされたため、プレイヤーは複数のクライアントを操作せずにシームレスにゲームに没頭できるようになりました。このアクセスのしやすさと、クラウド保存や自動更新などの機能が、ゲームの急速な人気上昇に重要な役割を果たしました。
ゲームの舞台が日本であることはファンの間で長い間待望されていたが、Steam のユーザーフレンドリーな性質が大きな違いを生んだようだ。これは、Steam リリースを回避した Ubisoft のこれまでのアプローチが大きな誤算であったことを証明した。
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