ガストは『アトリエ ユミアのアトリエ ~記憶と理想の大地の錬金術士~』でアトリエシリーズのエキサイティングな新章を開始し、すでに大きな話題を呼んでいます。最近の詳細ビデオでは、プロデューサーの細井順三氏がこの RPG の革新的な新システムを探り、前作からどのように進化して良くなっているかを強調しています。
滅亡したアラディス帝国を舞台にした『アトリエ ユミア』では、主人公が母親の死の謎を探ります。錬金術は禁止されていますが、彼女はそれをさまざまな方法で巧みに使い、魔法のブーツで課題に取り組み、必須のアイテムを作成します。おそらく最も重要な変更点は、戦闘がターンベースからリアルタイムに変更されたことです。
ホソイ氏が言うように、この移行により、プレイヤーは体力が 1 HP になっても回避戦術を使って生き残ることができます。さらに、プレイヤーは仲間のパーティ メンバーとチームを組んで攻撃し、より大きなダメージを与えることができます。オープン ワールド環境も注目すべき機能であり、ホソイ氏が初めてオープン ワールド FPS に出会ったHalo: Combat Evolvedからインスピレーションを得ています。
『ユミアのアトリエ ~記憶と理想の大地の錬金術士~』は3月21日に発売予定です。Xbox Series X/S、Xbox One、PS4、PS5、PC、Nintendo Switchなど複数のプラットフォームで利用可能になります。
コメントを残す