Atomfall の時代遅れのグラフィックが PS5 と Xbox Series X/S の大きな問題を明らかにする

Atomfall の時代遅れのグラフィックが PS5 と Xbox Series X/S の大きな問題を明らかにする

Atomfall は、2025 年の傑出した RPG の 1 つとして登場し、プレイヤーに謎と非線形のストーリーテリングをサバイバル メカニクスと絡み合わせたユニークな組み合わせを提供します。この没入型体験は、プレイヤーを最初から夢中にさせます。美しいイギリスの湖水地方を舞台にした刺激的な設定は大きなハイライトですが、全体的な素晴らしさを損なう技術的および視覚的なハードルがいくつかあります。

Atomfallに関するさまざまな意見は、このゲームが明らかに旧世代の雰囲気を醸し出していることを示唆しています。観察者たちは、その価値を理解する最良の方法は、YouTube などのプラットフォーム上のトレーラーや圧縮されたゲームプレイ動画に頼るのではなく、直接体験することだと述べています。この感情を認めることは一部の人にとってはがっかりするかもしれませんが、それは今日の現世代システム、特に印象的な PS5 と Xbox Series X/S に関連するより広範な懸念を強調しています。

Atomfall のビジュアルは現在の期待を満たしていない

低品質テクスチャとアンチエイリアシングの問題に遭遇

Atomfall でのキャラクターの会話
アトムフォールのウィンダムビレッジを歩くロボット
アトムフォールの村を見下ろす

Digital Foundryの洞察力に優れたチームが指摘しているように、 Atomfallのビジュアル品質はある程度がっかりさせられるものです。彼らの分析では、息を呑むような風景を誇るゲームであるにもかかわらず、低解像度のテクスチャ、画像のちらつきにつながる不安定なアンチエイリアシング、水面の反射の信頼性の低さなど、ビジュアルの不一致がたくさんあることが強調されています。

これらの要因により、Digital Foundry はAtomfall を「気が散るほど旧世代」とみなしました。これは、PS5 と Xbox Series X/S のライフサイクルが始まって 5 年経った 2025 年にリリースされるゲームとしてはかなり厳しい評価です。PS6 やその他の次世代コンソールの噂が広まる中、コンソールの寿命の終わり近くにリリースされるタイトルが前世代のものに似ているのを見るのは残念です。とはいえ、ゲームの魅力的な設定と素晴らしいアート ディレクションは、技術的な欠点をある程度補っています。

芸術的な演出が視覚体験を高める

技術的な欠陥にもかかわらず、見事なアートディレクション

アトムフォールの紫色の光に照らされた村。

Atomfall は世代を超えたリリースであることを認識することが重要ですが、今年を考えると意外かもしれません。このゲームは、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S など、複数のプラットフォームでプレイできます。この幅広い互換性には大きな妥協が必要であり、視覚的な忠実度を犠牲にして賞賛に値するパフォーマンスを実現しています。興味深いことに、これにより、今後発売される Nintendo Switch 2 でサードパーティのローンチ タイトルとしてリリースされる可能性があります。

これらの要素にかかわらず、Atomfall は印象的なアート ディレクションを活用して視覚的に魅力的な体験を維持しています。時折画面がちらついたり、遠くの物体がぼやけたりしますが ( Final Fantasy VII Rebirthで見られる視覚的な矛盾に似ています)、ゲームの素晴らしい環境はプレイヤーを魅了し、これらの技術的な欠陥を無視することができます。

次世代と旧世代の画質の違い

私たちは過去にとらわれているのでしょうか?

上空から前哨基地を観察しているスターフィールドのキャラクター。

Atomfallは旧世代の美学にとどまらず、Starfieldなどの他のタイトルも、時代遅れのロード画面とまばらな環境を維持しながら、視覚的には Xbox One で実行できるように見え、過ぎ去ったコンソール世代の感覚を呼び起こします。同様に、Star Wars Jedi: Survivor はクロスプラットフォームのパフォーマンスについて批判に直面し、開発者が 5 年前に移行すべきだったコンソールから移行する必要性が高まっていることを強調しました。

世代間でのビジュアル面の改善が停滞しているように見えるのは、PS3 から PS4 などのプラットフォームへの移行に比べて、グラフィックの忠実度の差がずっと小さいことが主な原因です。確かに技術の進歩はあり、一部のゲームは見事に見えますが、平均的なプレイヤーは、前世代のゲームを並べて分析しない限り、顕著な違いを区別するのに苦労することがよくあります。

たとえば、『Marvel’s Spider-Man 2』は前作よりも技術的に優れているものの、ゲームプレイ中の違いは微妙です。『God of War Ragnarök』など、多くの主要なPlayStationタイトルについても同じことが言えます。この観察は、現世代のAAAゲームの品質を低下させることを目的とするものではなく、むしろ世代間の目に見える機能強化の潜在的な限界を浮き彫りにしています。これは、 Atomfallで顕著に例示されているように、アートディレクションが重要な役割を果たしている部分です。

出典: EurogamerDigital Foundry/YouTube

出典と画像

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