Baldur’s Gate 3では失敗できないロールを失敗することができます

Baldur’s Gate 3では失敗できないロールを失敗することができます

Baldur’s Gate 3 のプレイヤーが、失敗しないはずのサイコロロールに失敗し、ゲームの核となる仕組みについての会話が起こりました。

Baldur’s Gate 3では、特に成功の確率が高いときに、自然 1 をロールするほどイライラすることはほとんどありません。あるプレイヤーは、NPC の思考に飛び込もうとして DC 0 チェックに失敗したとき、このことを身をもって学びました。

プレイヤーはソーシャルメディアを利用し、BG3のサブレディットに「本当に?」というタイトルで自分たちの状況のスクリーンショットを投稿した。

1 は明らかに 0 より大きいことを考慮すると、チェックに失敗したことでプレイヤーがイライラするのは当然です。これにより、Baldur’s Gate 3 が NAT 1 と NAT 20 をどのように処理するかについての議論が起こりました。

「私もそう思いました。99年版でも批評家から高い評価を受けました」とコメントした人は、これを「運命の二重性」と呼んだ。

Baldur’s Gate 3 では、1 または 20 をロールすると、それぞれクリティカル失敗またはクリティカル成功になります。プラスまたはマイナスの修正値、または DC の高さまたは低さに関係なく、可能な限り最高または最低の結果をロールすると、実行しようとしていることは必ず成功または失敗します。

これは、コアメカニズムではなく人気のあるハウスルールであるテーブルトップのDungeons & Dragonsとは一線を画しています。

このような状況では確かにイライラしますが、多くの Baldur’s Gate 3 プレイヤーは、このような状況ではそれが理にかなっていると言います。

「ビデオゲームでは、選択肢が本質的に限られているので、それほど気になりません」と、 あるプレイヤーは指摘しました。「しかし、ttrpg では、いくつかのことは不可能です。有名な例として、Nat20 の運動能力チェックでは、月までジャンプすることはできません。」

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