Baldur’s Gate 3 パッチ 8: 4 人プレイ中に重大な問題が発見される

Baldur’s Gate 3 パッチ 8: 4 人プレイ中に重大な問題が発見される

熱心なゲーマーであり、物語重視の RPG の長年のファンである私にとって、Baldur’s Gate 3 はこれまでで最も好きなビデオ ゲームであると自信を持って言えます。その伝承の深さとキャラクター開発の豊かさは、他の何にも増して私を魅了します。何百時間もゲームに没頭した後でも、新しいセッションごとに新鮮な驚きがもたらされます。最近、3 人の友人と協力プレイの旅に乗り出しましたが、その経験はスリリングでしたが、いくつかの大きな課題も明らかになりました。

グループでバルダーズゲート3を探索:諸刃の剣

4人用アドベンチャーゲームにおけるMODの必要性

玉座のミンタラ
アスタリオン
ティーフリングパーティーのシャドウハート
BG3のファイターサブクラス
ミンスクが党を率いる

マルチプレイヤー モードに没頭しているうちに、ゲームの経験がほとんどない私のパーティー メンバー 2 人がかなりのハードルに直面していることが明らかになりました。Grymforgeまでしか進んでいなかったため、ゲームを進めるとすぐに追い抜かれてしまいました。私は以前、Lae’zel のクエストを完了して、彼女の良いエンディングを確保し、Act 1 を終了する前に Githyanki Crèche をスキップしないように全員に促しました。

これは極めて重要な認識でした。ラエゼルのキャラクターを決定づける瞬間は、パーティーでの彼女の存在にかかっています。彼女がいなければ、重要なストーリーラインを見逃すだけでなく、当然のことながら、私たちが彼女を託児所訪問に含めなかったことに彼女が怒るでしょう。第 2 幕への突入が迫っているということは、特にプレイヤーが彼女なしでシャドウフェルに足を踏み入れると彼女が去る傾向があることを考えると、シャドウハートがすぐに私たちと別れることを意味していました。さらに、カーラックをエンジン修理のためにダモンまで護衛できないことは明らかでした。

プレイヤーの中には、参加者の 1 人を「休ませる」などの回避策を見つけた人もいますが、この方法は面倒で、マルチプレイヤー体験を損ないます。4 人でプレイする本質が損なわれ、ストーリーの進行が著しく複雑になります。

グループ内の他の経験豊富なプレイヤーと状況について話し合った結果、パーティーの人数を増やすために MOD をインストールすべきだという結論に至りました。残念ながら、1 つの MOD を有効にしただけでも、保存ファイルの読み込みに問題が発生しました。こうした困難にもかかわらず、最終的には MOD なしで続行することにしました。

今後、パッチ 8 で MOD サポートが強化され、最終的にプレイヤーのこれらの問題が解決されることを期待しています。この種の問題が普遍的に発生するわけではないことは承知していますが、特に友人との協力プレイの旅に出るときに、多くのプレイヤーの物語の中心となる Shadowheart のような重要な仲間を維持するために MOD が必要なのは残念です。

仲間関係を築くことの難しさ

伴侶の不在による恋愛の失敗

バルダーズゲート3 夜のラエゼル

重要な冒険に仲間がいない場合、仲間の承認を得るのは非常に困難です。これは、ティーフリングのパーティーで、それぞれがロマンスの相手を選んだときに、はっきりと明らかになりました。友人たちはゲイル、カーラック、ハルシンに惹かれましたが、私はラエゼルを選びました。驚いたことに、私たちの誰も、第 1 幕で期待されていたロマンス シーンを体験しませんでした。これは意外な展開でした。なぜなら、私がソロでプレイしたときには、これらのキャラクターの方がロマンスを発展させやすいことがわかっていたからです。

さらに、MOD を追加すると、実績を解除する能力が犠牲になります。コア ゲームプレイはそのままですが、その性質に関係なく、マイルストーンが MOD セーブに記録されないのは残念です。

このプレイスルーで初めて、Lae’zel の拒絶のセリフに遭遇しました。彼女と真剣に恋愛関係になろうとしていた私にとっては皮肉なことでした。私は利用可能なすべてのセリフ オプションを試し、私が知る限り、非難を受けたことはありませんでしたが、私が無視されていると感じたことで彼女は不満を漏らしました。同様に、友人が Gale との恋愛シーンを一切始めなかったことにも困惑しました。これは、BG3 ファン コミュニティで Gale が典型的な恋愛相手として評判だったことを考えると、特に意外でした。

仲間がいないことで苦しむのはロマンスだけではないということに留意することが重要です。マルチプレイヤー アドベンチャーを開始して以来、各プレイヤー キャラクターに個別の選択をさせると混乱が生じることが多いことに気づきました。コーディングは当然ながら個々の視点に合わせて設計されているため、仲間がマインドフレイヤー オタマジャクシの使用を非難すると、特に自分のキャラクターがその決定に断固として反対しているときは困惑します。

仲間:バルダーズゲート3の心

ゲームプレイにおける仲間のダイナミクスの重要性

Baldur's Gate 3 のアルフィラ、ミンタラ、ハルシン
カスタム画像:Katarina Cimbaljevic

パーティ構成の制約によりキャラクターの関係が損なわれるのは残念なことです潜在的な解決策としては、イベントへの参加をプレイヤーの仲間にのみ依存するのではなく、キャラクターがクエストのために指定された場所で合流できるようにすることが考えられます。これは、ハルシンがムーンライズで利用可能になったり、採用前にラスト ライト インに派遣されたりする方法に似ています。

さらに、仲間がいなければ、プレイヤーはゲームの世界を豊かにする NPC との魅力的な会話やユニークなやり取りを大いに逃すことになります。人間のプレイヤーのチームでもゲームの雰囲気が盛り上がるのは否定できませんが、キャラクター主導のストーリーテリングに深く根ざしたタイトルの場合、4 人プレイでは必然的に深みが欠けてしまいます。より大規模なマルチプレイヤー セッションを試すことにはメリットがあると思いますが、初心者はまず 2 人プレイ形式で Baldur’s Gate 3 を体験する必要があります。私の経験では、私たちはすぐにコナー ヴィンダーブラッドに愛着が湧き、意味のある仲間の必要性を強調しました。

結局のところ、マルチプレイヤーでBaldur’s Gate 3 を体験する場合、2 人組でプレイするのが最も充実した冒険になると私は確信しています。プレイヤーは仲間との交流に没頭し、重要なクエストから締め出されるのを回避できます。4 人プレイ モードで仲間にアクセスできることに関して直面した問題に対する解決策をベース ゲームで提供できれば有益だったでしょうが、将来の MOD サポートによってこれらの懸念の一部が軽減されると私は楽観しています。

出典: Baldur’s Gate 3/X

出典と画像

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