Baldur’s Gate 3 プレイヤーは、Act 2 の敵を早い段階で倒したことに感銘を受けました

Baldur’s Gate 3 プレイヤーは、Act 2 の敵を早い段階で倒したことに感銘を受けました

Baldur’s Gate 3 のプレイヤーは、Act 2 の重要なキャラクターを予定よりも早く殺すことに成功し、ゲームが自分たちの行動にどのように適応しているかに感銘を受けました。

Baldur’s Gate 3 では、プレイヤーはほぼ無限に自由にさまざまなクエストに挑戦できます。もちろん、これにより、プレイヤーは予期せぬ方法で特定のタスクを完了することでゲームを打破する方法を見つけようとします。

幸いなことに、Larian Studios はすべてを考えてくれたようです。あるプレイヤーは、クエストが実際に始まる前に Act 2 のキャラクターを殺害し、ゲームがその決定をどのように処理するかを確認した後、開発者の驚くべき先見性のさらなる例を発見しました。

ラスト ライト イン バルダーズ ゲート 3
ランニングスタジオ

Baldur’s Gate 3 プレイヤー、ラスト ライト インの誘拐開始を阻止したことに感動

Reddit ユーザーOwn_Pause_4​​959 は、イザベル誘拐計画が実行される前に、ラスト ライト インでフレイミング フィスト マーカスを殺害したときに何が起こったのかを共有しました。明らかになった

ホールド・パーソンを使用し、カットシーンをトリガーせずになんとか彼を殺し、宿屋全体との戦闘に入った後、イザベルが現れました。彼はまだ自分が敵であることを明らかにしていなかったので、イザベルが混乱したのは当然でしたが、プレイヤーはマーカスがオタマジャクシを飼っていたことを説明することができました。

建物自体が攻撃で損傷したように見えるなど、いくつかの小さな矛盾はありましたが、ゲームは通常どおり続行できました。

プレイヤーはマーカスの計画について知る必要はなく、ジャヘイラやイザベルらはマーカスが忠実な同盟者であると信じているため、ゲームが状況に対処する方法を知らなくても当然です。

プレイヤーが早期に彼を殺した場合に備えて代替手段が用意されているという事実、そしてそれが彼が無敵であるか、マーカスの不在中に別のキャラクターがマーカスの計画を試みるというものではないという事実は、ラリアンがシナリオにどれだけの考慮を払ったかを示しています。

他のコメント欄では Baldur’s Gate 3 の脚本を賞賛しており、ある人は卓上の「本物の DM で遊んでいる」と比較しています。 a>。ダンジョンとドラゴン

イソベルに会ったときにすでにピクシーの祝福を持っている場合、イザベルが特定のセリフを発するなど、開発者の先見の明を示す他の素晴らしい例を指摘する人もいます。最初にダモンと話したときに、すでに必要なアイテムを持っている場合、彼女とカーラッハの反応がわかります。

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