Baldur’s Gate 3 プレイヤー、誤って Karlach を 90 時間ナーフしたことに気づく

Baldur’s Gate 3 プレイヤー、誤って Karlach を 90 時間ナーフしたことに気づく

Baldur’s Gate 3 のプレイヤーは、誤って Karlach の Rage を 90 時間無効化してしまった後、苦労して熟練度について学びました。

Baldur’s Gate 3 には、多くのダンジョンとダンジョンが組み込まれています。ドラゴン 第 5 版のメカニズム (武器と防具の熟練度とクラス スキルを含む)。

理論的にはどのキャラクターにも武器や防具を与えることができますが、悪影響を及ぼさずに効率的に使用できるのは、特定のカテゴリの熟練度を持つキャラクターだけです。さらに、特定のクラスの能力により、特定の装備の使用が多かれ少なかれ魅力的になります。

これは、Baldur’s Gate 3 のプレイヤーの 1 人が、ゲームのほぼ全編を悲惨なほど力の弱い Karlach と過ごした後に、苦労して学んだ教訓です。あ>

バルダーズ ゲート 3 カーラッハ
ランニングスタジオ

Baldur’s Gate 3 プレイヤーが誤って Barbarian’s Rage をアーマーで台無しにしてしまう

Reddit ユーザーsunshinesubmersible が、BaldursGate3 サブレディットでの体験を共有しました。ゲームの大部分をクリアした後、プレイヤーはカーラッハに重装甲を装備させると「彼女の怒りがほとんど役に立たなくなる」ことにようやく気づきました。

カーラッハは早い段階から重装甲を身に着けていたため、それまでフルパワーのバーバリアンの残忍な強さを実際に体験することができませんでした。しかし彼らは、レイジの「追加攻撃以外に」何の意味があるのか​​疑問を抱いていた。

90 時間後、重鎧を着たカーラッハが怒りを打ち消す​​のをu/sunshinesubmersibleで目撃しました。< /span>バルダーズゲート 3

デフォルトでは、バーバリアンは軽装甲と中装甲の熟練度を持っています。彼らは特技またはマルチクラスビルドを使用して重装甲に熟練することができますが、非装甲防御のパッシブ機能は、装甲を完全に放棄するのが最善であることを意味します。

いずれにせよ、重い鎧を着ていると「怒りが妨げられる」状態が発生し、追加ダメージ、物理的ダメージへの耐性、筋力チェックやセーヴィング・スローのアドバンテージなどの重要な怒りの利点が無効になります。

代わりに何を使うかというと、通常はバーバリアンに(鎧ではなく)衣服を与え、憲法ステータスを上げて彼らの鎧クラスを強化する

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