Baldur’s Gate 3 プレイヤーは、Act 3 を 2 つに分割すべきだったと考えている

Baldur’s Gate 3 プレイヤーは、Act 3 を 2 つに分割すべきだったと考えている

Baldur’s Gate 3 のプレイヤーは、Act I と II で導入されたすべてのストーリーラインに対応するために、ゲームの最終 Act を 2 つのセクションに分割するべきだったと考えています。

Baldur’s Gate 3は現在 3 つの幕に分かれています。第 1 幕では、ゴブリン キャンプとドルイド グローブとティーフリングとの争いが描かれ、第 2 幕ではムーンライズ タワーを見つけてケセリック ソームを倒すことが描かれ、第 3 幕では最後にプレイヤーはバルダーズ ゲートに到達し、そこで残りの敵と対峙します。

プレイヤーが他のものほど肉付けされていないAct III に不満を抱いていることは周知の事実です。 Baldur’s Gate 3 のアッパー シティはどこにも見当たりませんが、ゲーム全体で築かれた対立は短いボス戦で解決され、悪役には前作に比べてほとんど登場時間が与えられません。

Baldur’s Gate 3 の第 3 幕では、都市全体に多数のクエスト マーカーを当てる必要があるため、その無制限の性質でプレイヤーを圧倒する傾向があります。プレイヤーは、ゲームの終わりを分割することでこの問題の解決策を思いついたと信じています。

Baldur’s Gate 3 には Act 4 が必要でした

Baldur’s Gate 3 Redditのユーザーは、Act 3 を 2 つに分割し、Upper City を舞台とする Act 4 を作成することで、Baldur’s Gate 3 の後半セクションを修正する方法を提案しました。これにより、ストーリーに悪役に余裕を与え、基本ゲームには欠けていた都市の大部分を組み込む機会が得られます。

BaldursGate3u/Kettrickenisabadassによる上部都市の Act 4 があればいいのに

あるユーザーは、「第4幕としてアッパーシティにもコンテンツがあればよかったと思う」と書いている。「カザドールがそこで政治的陰謀を企てていると聞いた。彼の宮殿では、キーンの影響とゴータシュのスティール・ウォッチを心配していたというメモを読むことができます。この路線を延長できれば良いですね。」

別のユーザーは、「それが意図していたことは間違いないが、時間の制約があなたが言及したキャラクターたちに悪影響を及ぼした」と述べ、「ゴータシュは、カザドールがアスタリオンに対して期待していたように、カーラッハとダーク・アージのストーリーラインにもっと重点を置くことを支持していた」と述べた。 。そして、二人とも自分たちの陰謀に政治的な側面を持つことになるだろう。」

「あるいは、基本的に今と同じようにすることもできたでしょう」と、あるユーザーは示唆しました。あなたが彼らの最初の、今は放棄された戦闘エリアに入るときに彼らが残した一種の手がかりに加えて、上層都市に入る秘密の方法または重要なアイテム。

Baldur’s Gate 3 には将来、ある種のディフィニティブ エディションがリリースされるのではないかとの憶測があります。これは、より多くのプレイ可能な種族やクラスなど、別のプレイスルーを促す追加コンテンツとともに後半を肉付けするものです。

Baldur’s Gate 3 が今後もコンテンツを受け取り続けるのであれば、それを最も必要としているのは名高い都市となるでしょう。なぜなら、ゲームの中でファンがその焦点と長期にわたるストーリーをどのように締めくくるかという点で最も苦労している部分だからです。

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