Baldur’s Gate 4: パーティメンバー管理の重要な問題への対処

Baldur’s Gate 4: パーティメンバー管理の重要な問題への対処

Baldur’s Gate 3の続編がリリースされる可能性が出てきても、パーティメンバー全員が大きな課題に直面することになるでしょう。2023 年に華々しく発売されたBaldur’s Gate 3 は、そのキャラクターを現代のゲーム界で最も愛されるキャラクターの 1 つとして確立しました。アスタリオンの皮肉な魅力であれ、カルラハの抗えない温かさであれ、各仲間はプレイヤーの心に深く響く独自の特徴を持っています。

しかし、ゲームの 10 人の仲間は個々では優れていますが、グループのダイナミクスを詳しく見ると、大きな懸念事項が明らかになります。それは、仲間の間での種族の表現が限られていることです。ダンジョンズ & ドラゴンズの伝承の文脈では、キャラクターの種族 (2024 年のルール更新で最近「人種」から再定義されました) は、選択したクラスとともに、能力を形作る上で重要な役割を果たします。D&D の種族の選択肢は多種多様ですが、Baldur’s Gate 3 の仲間のリストには、驚くほど多様性が欠けています。

仲間の種の多様性の欠如

人間とエルフの過剰

青い背景に仲間を描いた『Baldur's Gate 3』のキーアート。
カスタム画像:Katarina Cimbaljevic

Baldur’s Gate 3 では、プレイヤーは仲間にしたり、場合によっては恋愛関係になったりできる 10 人の仲間に出会うことができます。しかし、これらのキャラクターのうち、ギスヤンキの Lae’zel とティーフリングの Karlach の 2 人だけが、人間やエルフの亜種ではありません。同じ種族の中でも多少の違いはありますが (たとえば、Minthara はアンダーダークの暗い深淵からやってきたドラウであり、Astarion は吸血鬼のハイエルフです)、優位性は変わりません。10人の仲間のうち 8 人は、わずか 3 つの種族のいずれかに属しています

仲間

アスタリオン

ハイエルフ

ゲイル

人間

ラエゼル

ギティヤンキ

シャドウハート

ハイハーフエルフ

野生

人間

カルラハ

ティーフリング

ハルシン

ウッドエルフ

ミンタラ

ドロウ(ダークエルフ)

ジャヘイラ

ハイハーフエルフ

ミンスク

人間

Baldur’s Gate 3 のキャラクター作成では、プレイヤーは人間、エルフ、ドロウ、ハーフエルフ、ドワーフ、ハーフリング、ノーム、ハーフオーク、ティーフリング、ドラゴンボーン、ギシヤンキの 11 の種族から選択できますが、メイン パーティには幅広い種族が欠けていることは明らかです。特に、D&D の冒険では伝統的に存在していたドワーフやハーフリングなどの種族が、主要なラインナップにはまったく含まれていません。

なぜパーティーには本質的な多様性が欠けているのか

考えられる技術的制約

エメラルド グローブでシャドウ ドルイドと対峙する Dark Urge Origin のキャラクター。
カスタム画像:ベン・ブロソフスキー

Larian Studios が Baldur’s Gate 3 の開発中に、D&D で利用可能な多数の種族を意図的に無視したとは考えにくい。むしろ、技術的な制限により、コア ゲームプレイ体験に共鳴するような形で特定の種族を統合することが妨げられた可能性が高い。モーション キャプチャされた俳優の微妙な演技を、ドラゴンボーンなどの明確な解剖学的特徴を持つキャラクターに適応させることは、ロジスティックス上の大きな課題となる。ゲームの仲間の会話が膨大であることを考えると、これらのバリエーションを実装することは大変なことのように思われたかもしれない。

それでも、Larian はゲーム全体を通じて幅広い NPC を扱う能力を実証しています。敵、店主、クエスト提供者、ランダムな住民などのキャラクターは、フェイルーンの広大な世界に存在する種族の幅広いスペクトルを表しています。この活気に満ちた多様性は、主要なプレイ可能なキャラクターの均質性を強調し、多様性の欠如をさらに際立たせています。

さらに、プレイヤーはさまざまな種族から雇い人を募集できますが、これらのキャラクターには仲間が提供する豊かな個人的な物語がありません。これがないため、プレイヤーは魅力的なストーリーや体験を逃していると感じることがあります。たとえば、ディープ ノームの Barcus Wroot がキャンプに頻繁に現れると、チームの一員のように感じられます。これは、ゲームに D&D の Artificer クラスを組み込むと、機会を逃すことになるということを示しています。

種の多様性の失われた機会

キャラクターの多様性と組み合わせの楽しさ

バルダーズ・ゲート3の下層都市で狂ったように笑うカルラハ。

キャラクター作成プロセスは Dungeons & Dragons 体験の要であり、これは Baldur’s Gate 3 でも反映されています。プレイヤーは長年にわたりキャラクター作成に熱中してきました ( Larian StudiosがX で指摘しているように)。11 の種族と 12 のクラスが用意されており、多数のサブ種族とサブクラスも用意されているため、キャラクターの組み合わせの可能性は広範です。

しかし、バルダーズ・ゲート 3では、主に人間とエルフに重点を置いたパーティを編成することで、プレイヤーは冒険の中でこれらの組み合わせのほとんどを体験することが制限されます。アスタリオンのクラスは変更できますが、彼はハイエルフのままであり、特にすべてのハイエルフの仲間がファイアボルトの呪文など同一の開始能力を共有していることを考えると、パーティのダイナミクスにおけるプレイヤーの創造性が制限されます。

この種族の制限の影響は、ゲームプレイの仕組みを超えて、ストーリーテリングの可能性にまで及んでいます。たとえば、ラエゼルの物語は、彼女のギシヤンキの血統と複雑に結びついています。ドワーフやハーフオークのような種族を登場させないことで、バルダーズ・ゲート 3 は、全体的な物語を豊かにする可能性のある興味深いストーリーを放棄しています。ゲームは複雑で選択主導のストーリーラインを提示していますが、その舞台となる多様な世界を忠実に表現できていません。

Baldur’s Gate 4 の多様性を予想する

進化するD&Dルールが今後の続編に影響を与える

なし
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ダンジョンズ&ドラゴンズの第5版は長年にわたって絶大な人気を集めてきましたが、2024年に改訂されたプレイヤーズハンドブックとダンジョンマスターズガイドが導入され、進化を遂げました。バルダーズゲート3はオリジナルの第5版のルールに基づいて開発されましたが、続編ではこれらの新しいガイドラインが組み込まれる予定です

この新しいルール セットでは、ゴリアテ、オーク、アアシマールなど、これまで利用できなかったいくつかの種族を含むキャラクター作成オプションが導入されます。Baldur’s Gate 3 は主に以前のガイドラインに従っていたため、将来のコンテンツではこれらの改訂されたルールが採用される可能性があり、その結果、プレイヤーに幅広いキャラクター作成の選択肢を提供しながら、多様なプレイ可能なキャラクターの必要性を強調することができます。

Larian Studios は Baldur’s Gate 4 を開発しないことを表明しており、この続編プロジェクトは別の開発者が引き受ける必要があることを示唆している。

典型的な D&D アドベンチャーでは、冒険者のグループは参加するプレイヤーの多様な個性を反映しますが、Baldur’s Gate 3 ではこの柔軟性は提供されません。D&D が進化するにつれ、それが刺激を与えるゲームも進化する必要があります。Baldur ‘s Gate 3 は間違いなく注目すべきタイトルですが、今後の続編では成長と多様性を実現する大きなチャンスが残っています。

出典:ラリアンスタジオ/X

出典と画像

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