ボタンを押してボールを落とすというシンプルな操作で爽快なゲームプレイが楽しめる、デベロッパーの newobject とパブリッシャーの Raw Fury による魅力的な新しいインディー ゲーム、Ballionaireをプレイしてみましょう。この革新的なタイトルは、デッキビルダーとオートバトラーのジャンルを物理法則を多用したゲームプレイ メカニクスと融合させ、ダイナミックなインタラクションと印象的なスコア獲得の可能性に満ちた豊かな体験をプレイヤーに提供します。デザインとインターフェイスに多少の問題はありますが、ゲームを打破する戦略とクリエイティブなビルドを楽しむプレイヤーにとって、Ballionaire は刺激的なゲームになるでしょう。
日本で愛されているパチンコ機、ザ・プライス・イズ・ライトの象徴的なプリンコ、2016 年のゲーム番組ザ・ウォールのファンなら、Ballionaire のコア メカニクスにすぐに馴染むでしょう。ここでは、ボールがピンが点在するボードを流れ落ち、最終的に奈落の底に落ちます。一般的なパチンコ ゲームとは異なり、Ballionaire は 1 ターンに 1 つの重要なボール ドロップを強調し、運と戦略的意思決定が絡み合ったゲームプレイ体験を可能にします。プレーヤーは、他のローグライク デッキビルダー ゲームの「カード」と「アーティファクト」に似た 3 つの「トリガー」と「ブーン」を引き、スコア能力を高めます。
Ballionaire には、PopCap の名作 Peggle やそのローグライク後継作 Peglin のようなショットの精度はありませんが、ボードの操作と、選択したトリガーと反応する表面の戦略的な組み合わせを非常に重視しています。この微妙な構築アプローチは、Ballionaire がそれほど洗練されていないとしても、Monster Train のような有名なデッキビルダーと比較されます。
Ballionaire ボードのデザインを理解する
ハイスコアマシンを作ろう
プレイヤーは「ピラミッド」ボードからスタートします。このボードでは、アニメーション化されたプロビデンスの目がカーソルを追っていきます。ただし、クリックするたびにボールがランダムな角度で落下するため、最初のターンではパッとしない体験になる可能性があります。最初のラウンドは非生産的に感じられ、他のゲームのデッキの初期段階を彷彿とさせます。
プレイヤーがゲームを続けると、ボールを失うたびに、トリガー、ムーバー、ホルダーのドラフトが与えられます。1 ラウンドでドロップできるボールは 7 つあり、ボードは複雑なスコアリング ポテンシャルの網に進化し、前進するには徐々に高い合計が必要になります。ボールは、跳ねる、分割する、テレポートする、アイテムを装備するなど、さまざまな動作をするため、さまざまなインタラクションとスコア乗数への扉が開かれます。
多様なデッキ構築体験
レベル、モード、ラベルを越えた実験
ピラミッドは最もシンプルなボードのままですが、追加の 4 つのボードには、一見すると奇抜な仕掛けが施されています。これらのバリエーションには、観覧車、ボールを回収する動くボート、ピンバリオネア ボードのフリッパーの引きが制限されたピンボールの仕組み、3 リール システムのスロット マシン ボードなどがあります。
プレイヤーは、プレイ中に通貨を投資して新しいドラフトのロックを解除したり、以前のゲームプレイのスナップショットを探索したり、「Laballoratory」内でボードの作成を共有したりできます。125 を超えるトリガーと 50 を超えるブーンを備えた幅広いインタラクションにより、このモードは魅力的なサンドボックス環境に変わります。
トリガーと恩恵を完全にアンロックした後 (これには約 12 時間かかりました)、Ballionaire の探索を続けたい気持ちが強くなりました。現在、このゲームにはリリース時点で 16 個の実績があります。
Ballionaire は生き生きとしたアニメーションの美学を提示していますが、いくつかの視覚的要素はわかりにくいかもしれません。たとえば、縄跳びがトランポリンのように機能するのではなく、打つと回転する理由は不明のままで、テーマの一貫性が欠けているように感じるかもしれません。
構造化された混沌を受け入れる
運を超えて:戦略の深さ
いくつかのトリガーは説明を充実させることで改善されますが、ゲーム内の「Ballipedia」はオプション メニュー内でやや不自然な位置にあり、明確さに欠けることがよくあります。さらに、釣り糸が不規則に垂れ下がったり、ピンボールが飛び出したりといった特定の物理的動作は、ゲームプレイ体験を損ないます。ボードの 1 つはフリーズしやすく、タイトル画面に戻るよう促すエラー プロンプトが表示されるため、理想的とは言えません。
ドラフトの入手可能性は調整が必要です。希少性にもかかわらず、入手が不釣り合いに難しいと思われるアイテムがいくつかありました。Ballionaire では運が重要な役割を果たしますが、アイテムの引きが予測可能であるため、システムの公平性に疑問が生じます。
風変わりで活気のあるプレゼンテーションにもかかわらず、Ballionaire の美的選択は必ずしも成果を上げているわけではない。抽象的でカルト的なビジュアルは発展性に欠けており、より深い関与の機会を逃すことにつながっている。
結論と評価
スクリーンラント誌がバリオネアに7/10の評価を与える
要約すると、Ballionaire は、その Laballatory 内で創造的な理論構築を促す、予測不可能なユニークなローグライク ゲームです。ゲームのランダム性を制御する隠されたメカニズムを理解すると、プレイヤーは混沌としながらも魅力的な体験に没頭することになり、短時間のゲーム セッションに最適です。
しかし、ボードやモードの選択肢が限られており、今後のアップデートや MOD を待つなど、一部の要素は早期アクセス製品という印象を与えます。戦闘メカニクスは面白いものの、アイテムの種類が限られているため十分に活用されておらず、戦闘重視のビルドの多様性を妨げています。
それでも、スコアリング マシンを作る楽しさは多くのプレイヤーの興味を引くでしょう。Ballionaire のハイブリッドな性質により、あらゆるローグライク愛好家が楽しめるものになっています。失敗した試みでも、貴重な教訓や予期せぬ相乗効果が得られることが多く、ゲーム セッションごとにやりがいを感じられます。
このレビューのために、
Screen Rantにデジタル コードが提供されました。
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