Black Myth: Wukong は Xbox の問題を超えた課題に直面

Black Myth: Wukong は Xbox の問題を超えた課題に直面

待望のゲーム「Black Myth: Wukong」は最近、Xbox コンソールでのリリースに関して厳しい調査に直面している。ゲームのディレクターは、Xbox 版がないのは独占契約によるものではなく、Xbox Series S と X 間のパフォーマンスと同等性の問題に関連する課題によるものだと明言した。これは、より強力なプラットフォームでもゲームの最適化で遭遇した幅広い困難を反映しており、Unreal Engine 5 でのゲームのパフォーマンス能力に疑問が生じている。

Xbox Series S とのパリティ問題は確かに問題を複雑にしていますが、Black Myth: Wukong の最適化が直面している唯一の障害ではありません。このゲームは、ビジュアルの豊かさを損なう組み込みのシャープニング フィルターを採用しており、人によっては不自然な外観になることがあります。蔓延するスタッターの問題と相まって、見事なグラフィックスには顕著なパフォーマンスの欠点が伴います。これらの課題は、Black Myth: Wukong を精査するだけでなく、Unreal Engine 5 に移行してよりリアルなアート スタイルを採用する将来のタイトルに潜在的な複雑さを示唆しています。

全般にわたる最適化の課題

Black Myth: Wukong の幅広い最適化の課題

ブラック ミス: ウーコン エンバーの森
ブラック・ミステリーのグリーン・タイガー・テンプル:ウーコン
孫悟空パッチアップデート
ブラック神話のリンドウ種子: 悟空

Xbox コンソール、特にシリーズ S の 1 つの顕著な制限は、10 GB の RAM によって発生し、Baldur’s Gate 3 などのタイトルに大きな影響を与えました。これらのタイトルは、適切に動作するために、協力型マルチプレイヤー分割画面などの機能を犠牲にしなければなりませんでした。現在、Black Myth: Wukong の場合、シナリオはさらに複雑になる可能性があります。ハードウェア機能の不一致により、シリーズ S プラットフォームで広範な最適化とパリティを実現する取り組みが複雑になっています。

Black Myth: Wukong は、Unreal Engine 5 で構築された多くのフォトリアリスティック ゲームが直面する課題を例示しています。パフォーマンスの問題は明らかで、ベンチマークではトップクラスの PC ハードウェアでさえスムーズなゲームプレイを維持するのに苦労していることを示しています。Digital Trendsが強調しているように、このタイトルに最適な設定を実現するには大幅な調整が必要になる場合があります。

パフォーマンスの体験はユーザーによって異なりますが、PlayStation 5 のプレイヤーの中には、フレーム レートの低下やスタッターなどの深刻な問題を報告している人もいます。これは、継続的なパフォーマンスの最適化に対する幅広い懸念を反映しています。Game Science の開発チームが最終的に Black Myth: Wukong を Xbox Series S 向けに最適化したとしても、PlayStation 5 や PC 版で見られるのと同様のパフォーマンスのジレンマに直面する可能性があります。

カクツキやフレームレートの不一致は特にプレイヤー体験を妨げ、精巧にデザインされたボスとの戦闘は苛立たしい挑戦となる。Black Myth: Wukong は確かに視覚的に目を引くタイトルだが、野心的なグラフィックスはコンソールの限界まで押し上げており、適切に対処しないとがっかりするゲームプレイ体験につながる可能性がある。

Unreal Engine 5 におけるフォトリアリズムの苦闘

以前のエンジンと芸術的自由

不名誉な警備員
無題のゲームシーン
Dishonored ゲームプレイ
バイオショック インフィニット キャラクター

Unreal Engine 5 で超リアルなビジュアルを選択するゲームが増えるにつれ、それに伴うパフォーマンスの問題がより顕著になってきています。DishonoredやBioshock Infiniteなどのタイトルで明らかになったように、芸術的な選択をうまく利用してハードウェアの制限を隠してい以前のバージョンの Unreal Engine とは異なり、現在の世代では、高忠実度のグラフィックスに関連するパフォーマンスのトレードオフに取り組んでいます。開発者は、プロジェクトでフォトリアリズムを追求することの利点と欠点を比較検討する必要があります。

「芸術的なデザインの選択とプラットフォーム ハードウェアの制限との間にはバランスが存在します。」

問題の根源はフォトリアリズムだけにあるのではない。他のゲーム エンジンは、驚くほど最適化することで忠実度の高いビジュアルを実現できることを示している。注目すべき例はThe Invincibleで、Black Myth: Wukong が引き続き苦労しているバランスをうまく管理している。

グラフィックス忠実度の再評価

リアリズムを超えた没入感の探求

アンリアル エンジン 5 の Halo 7
Halo 7 のマスターチーフとコヴナント
Halo 7 の洪水

次回作の Halo など、より野心的なタイトルが Unreal Engine 5 を使用するようになると、忠実度の高いグラフィックスの追求と並行してパフォーマンスの問題が発生する可能性が高まります。ただし、ゲーム体験への没入感は必ずしもリアリティに左右されるわけではありません。簡素化された芸術スタイルでも、パフォーマンス品質を犠牲にすることなく息を呑むような体験を実現できます。Black Myth: Wukong は、コンソール機能内で忠実度の高いグラフィックスを開発することの難しさを示すケース スタディです。

今後、Unreal Engine 5 の活用を計画している開発者は、高忠実度グラフィックスの実際的な影響を厳しく評価する必要があります。Black Myth: Wukong は、フォトリアリスティックなアセットとシネマティックスを強調するときに生じる最適化の課題を例示しています。これらの要素は魅力的ですが、多くのプレイヤーは、見事なビジュアルよりもスムーズなパフォーマンスを好むかもしれません。結局のところ、Xbox Series S でのゲームの将来は不透明であり、潜在的なパフォーマンスの問題は最適化可能なしきい値を超えている可能性があります。

出典: Digital TrendsFast-Wolverine-830/Reddit

出典と画像

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