Call of Dutyの世界では、シーズンごとおよびシーズン中盤のアップデートごとに、武器構成に重要な調整が加えられます。Black Ops 6およびWarzone Season 1 Reloaded の現在のアップデートでもこの伝統が引き継がれ、武器の選択肢を多様化することでゲームプレイの最適化が図られています。両ゲームで武器の選択肢が異なるため、これらの変更を理解することは、装備を効果的に調整するために不可欠です。
Black Ops 6 と Warzone はどちらもシーズン 1 で慎重に評価されており、武器の有効性に大幅な調整が行われています。開発者は、あまり使用されていない武器を強化し、メタを支配する武器を抑制することで、競技場を平等にすることを目的としたさまざまな強化と弱体化を導入しました。ここでは、このアップデートの一環として BO6 と Warzone の武器に行われた調整の完全なリストを紹介します。
最新アップデートのお知らせ – 2024 年 12 月 10 日: 2024 年 12 月 5 日にリリースされた最初のシーズン パッチ ノートでは Black Ops 6 マルチプレイヤーの武器の変更については触れられていませんでしたが、その後のアップデートではさまざまな調整について詳しく説明されました。BO6 では Treyarch、Warzone では Raven Software が開始したこれらの変更は、モード間でのゲームプレイの最適化に不可欠であり、プレイヤーが自分の戦術的好みに合った最高の武器を利用できるようになります。
ブラックオプス6 シーズン1 リローデッドの強化と弱体化
Black Ops 6 では、コミュニティからのフィードバックに応えて、武器のバランスを大幅に調整し、人気の武器が新しい武器を圧倒しないようにしています。このアプローチにより、より幅広い選択肢が生まれ、ゲームプレイ全体の体験が向上します。
マルチプレイヤーとゾンビの一般的な武器の変更
武器のモーション調整:
- すべての武器、特にフルオートカテゴリの武器の視覚的な反動が減少しました。
- 特に高倍率の光学系を使用する場合、回転の揺れを最小限に抑えてターゲット精度を向上させます。
- スナイパーライフルを除く、高倍率光学機器に関連する銃の反動を減少しました。
- スナイパーライフルを除くすべての武器の照準中のアイドル揺れを軽減しました。
- スナイパーライフルを除くすべての武器の射撃時のアイドル揺れがさらに減少しました。
- エイムダウンサイト (ADS) で移動する際、武器の動作ペナルティを簡素化しました。
- 腰撃ち時の過度な偏差を排除し、照準がより安定しました。
エイミングアイドルスウェイの変更:
- 照準アイドル スウェイ ディレイは、すべての武器で 2.2 秒に標準化されました。
- スナイパーライフルは、アイドル スウェイを軽減するだけでなく、完全に排除します。
- ターゲット レーザーを使用すると、すべての武器の照準アイドル スウェイ遅延が 2.9 秒に改善されます。
ブラックオプス6のアサルトライフルの調整
XM4 の変更点:
- 最大ダメージが23から22に修正されました。
- 最大ダメージ範囲が 16.5 m から 40.6 m に拡張されました。
- 最大および最小のダメージ範囲のみを持つように調整されました。
- ヘッドショットの乗数が 1.15 から 1.25 に増加しました。
- CHFバレルアタッチメント:
- ヘッドショットの乗数が 1.25 から 1.3 に増加しました。
AMES 85 の変更点:
- 最大ダメージが 50.8 m から 15.2 m に減少しました。
- 最大および最小ダメージ範囲のみ調整されます。
- ヘッドショットの乗数が 1.12 から 1.2 に増加しました。
- CHFバレルアタッチメント:
- ヘッドショットの乗数が 1.25 から 1.3 に増加しました。
- 垂直ビューキックとガンキックのペナルティが 50% から 45% に改善されました。
その他のアサルトライフルの調整:
- GPR91:
- 最大ダメージ範囲が 19.1 m から 17.8 m に短縮されました。
- ヘッドショットの乗数が 1.15 から 1.25 に増加しました。
- CHFバレルアタッチメント:
- ヘッドショットの乗数が 1.2 から 1.35 に増加しました。
- 垂直および水平ビューのキックのペナルティが 5% 増加しました。
- ゴブリンMk2:
- 最大ダメージが 39 から 40 に向上しました。
- 最大ダメージ範囲が 39.4 メートルから 16.5 メートルに減少しました。
- ヘッドショットの乗数が 1.15 から 1.25 に増加しました。
- CHFバレルアタッチメント:
- ヘッドショット乗数が 1.4 から 1.5 に上昇しました。
- 水平ビューキックのペナルティが 20% から 25% に増加しました。
- モデル L:最大ダメージが 27 から 28 に増加しました。
- AK-74:ヘッドショットの乗数が 1.15 から 1.27 に調整されました。
ブラックオプス6のサブマシンガンの調整
C9の変更点:
- 最大ダメージが 29 から 26 に減少しました。
- 最大ダメージ範囲が 13.3 m から 15.2 m に拡大されました。
- ヘッドショットの乗数が 1.1 から 1.27 に向上しました。
- CHFバレルアタッチメント:
- ヘッドショットの乗数が 1.2 から 1.35 に増加しました。
KSVの変更:
- 最大ダメージ範囲が 10.8 メートルから 12.7 メートルに増加しました。
- 中ダメージが 21 から 22 に増加しました。
- ヘッドショットの乗数が 1.1 から 1.25 に向上しました。
ブラックオプス6のLMG調整
XMG の変更:
- CHFバレル:
- 垂直および水平ビューのキックのペナルティがそれぞれ 5% 増加しました。
近接武器の調整
- ナイフ:近接攻撃の振り時間が 7.5% 短縮されました。
- 野球バット:近接攻撃のスイング時間を 14% 短縮しました。
- パワードリル:近接攻撃のスイング時間を 9.5% 短縮しました。
Warzone シーズン 1 リローデッドの武器強化と弱体化
Warzone の最新アップデートでは、ゲーム メタを刷新することを目的とした重要な変更が導入されました。MW2 や MW3 などの以前のタイトルの武器を統合することで、開発者はプレイヤーに幅広い選択肢を提供し、ゲームプレイの公平性を向上させることに取り組んできました。以下は、Warzone の武器に最近加えられた変更です。
ウォーゾーンにおけるブラックオプス6の武器の調整
武器の一般的なモーションの調整:
- 視覚的な反動が軽減され、制御性が向上しました。
- 旋回時の揺れを最小限に抑え、照準精度を向上させました。
- 高倍率光学系のガンキックが減少しました。
- アイドル時の揺れの低減により、より優れたターゲティング能力が確保されます。
- ADS でスタンスを変更する際のモーション ペナルティも削減されました。
- 偏差が除去されたため、腰だめ射撃中の射撃でもクロスヘアの安定性が維持されるようになりました。
エイミングアイドルスウェイ調整:
- すべての武器の照準アイドル スウェイ遅延を 2.2 秒に設定しました。
- スナイパーライフルは、アイドルスウェイを完全に排除する機能が強化されています。
- ターゲット レーザーのセットアップにより、さらに 2.9 秒という驚異的な時間短縮が実現します。
これらの変更は、特に Black Ops 6 の武器に合わせて調整されており、クイックスコープ体験を向上させると同時に、これらの銃の取り扱いをよりスムーズにすることを目的としています。プレイヤーは、さまざまな武器のパフォーマンスの向上に応じて、戦略を調整することになるかもしれません。
Warzone のアサルトライフルの改造
AK-74の改良点:
- 最大ダメージ範囲が 45.72 メートルから 53.34 メートルに増加しました。
- 中ダメージ範囲が大幅に拡大され、効果が向上しました。
- 弾丸の速度を上げて、より早く命中するようにしました。
その他のアサルトライフルの変更点:
- AMES 85:弾速が上昇し、速度が向上しました。
- AS VAL:すべての範囲で顕著な増加があり、全体的なプレイアビリティが向上します。
- Goblin Mk2:弾速が改善され、より速い射撃が可能になりました。
XM4 などの人気モデルの弾速が強化されたことで、その実用性が向上し、長距離シナリオでの命中判定がより効果的になります。このバランス調整は、Warzone での競争力を維持するために不可欠です。
Warzone のサブマシンガンの調整
Black Ops 6 の全 SMG に対する全体的な変更:
- リロード速度が 10% 向上し、パフォーマンスが向上しました。
個別のアップデート:
- C9:中程度のダメージ範囲を改訂し、ヘッドショットの効率を向上しました。
- Kompakt 92:戦闘効率を向上させるために、ダメージ範囲と修飾子に改良が加えられました。
Warzone の LMG 調整
主な変更点:
- GPMG-7:攻撃能力を高めるためにダメージ範囲が改善。
- PU-21:弾丸速度の増加により、戦闘でのパフォーマンスが向上します。
Warzone のマークスマンライフルの調整
全体的な変更点:
- Black Ops 6 のすべてのマークスマンライフルのリロード速度が 12% 増加しました。
他の武器カテゴリーと同様に、競争力を高めるために継続的な調整が行われています。さまざまなライフルの弾丸速度の改善は、戦術的な交戦におけるプレイヤーの戦略にとって重要な、長距離での信頼性を高めることを目的としています。
Warzoneのショットガンの調整
注目すべき変更点としては、さまざまなショットガンの最大ダメージ出力の削減が挙げられます。これはコミュニティのフィードバックを反映し、ゲームバランスを維持するための調整です。
Warzone におけるスナイパーライフルの変更
パフォーマンスが大幅に向上し、最適な範囲内でより致命的になることが保証されます。
Warzone の近接武器の調整
- ナイフ:スイング時間が向上し、交戦速度が速くなります。
- 野球バット:戦闘時の汎用性を高めるためにスイング速度を向上しました。
- パワードリル:敏捷性が加速され、遭遇時の効率が向上しました。
これらの調整は、Black Ops 6とWarzone の武器に関連付けられたデフォルト値に基づいています。以前はあまり人気がなかった多くのオプションが、戦闘シナリオで役立つ可能性があるため、これらの変更を反映するには、さまざまなロードアウトを試してみることが重要です。
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