Blenderでオブジェクトを分離する方法:ステップバイステップガイド(2025年)
Blender でオブジェクトを分離する方法 (ようやく理解できました)
正直なところ、Blenderでメッシュの分離が実際にどう機能するのかよくわからず、ぐるぐる回っていたのがこれでした。最初の数回は、メッシュの一部を選択して を押すと、選択範囲、マテリアル別、ルーズパーツPといったオプションのあるメニューが表示されました。そして、一つ一つ試してみるまで、正直言って、なんだかランダムな感じでした。とにかく、私が経験したことの要点を述べます。私と同じように困っている人の助けになれば幸いです。
編集モードに入り、別のメニューを使用する
まず、編集モードにする必要があります。ショートカットはありません。オブジェクトモードではこのためのトリックはできません。 編集モードに入ったら、メッシュを選択して を押しますP。これは、分離メニューをポップアップ表示する魔法のショートカットです。 メニューを好む場合は、上部のMesh > Separateに進んでください。 注意: Blender のバージョンまたはスキンに応じて、一部のオプションの外観または動作が若干異なる場合があります。 言及したオプションが表示されないか、グレー表示されている場合は、メッシュが完全に選択されていることを確認するか、Blender を更新してみてください。 また、一部の OEM カスタム BIOS セットアップでは、厳しいハードウェア制限を行っている場合は特定の機能がロックされる場合がありますが、これらのオプションではそれはまれです。
3つの主な分離オプション
1.選択 – 特定の頂点、辺、面を分離する
これは私が最もよく使った方法です。基本的には、メッシュの独立したオブジェクトにしたい部分を、Vertex、Edge、またはFace選択モードを使って選択し、特定の部分を分離します。次に、 を押して選択Pを選択します。何が起こるかというと、Blender は選択した部分を新しい独立したオブジェクトに変換します。移動したり、異なるマテリアルを割り当てたり、何でもできます。モデルが巨大なメッシュであることに気づき、他の部分を台無しにすることなく 1 つのディテールだけを調整したいと思ったときに、これがとても便利だと気づきました。ただし、これは選択した部分にしか機能しないので、正確に行う必要があります。
2.材料別 – 割り当てられた材料ごとに分割
次は「By Material(マテリアル別)」です。最初は隠れた機能なので戸惑いましたが、基本的にはメッシュを割り当てられたマテリアルに基づいてチャンクに分割します。つまり、モデルのパーツごとに異なるマテリアルが設定されている場合(例えば、金属パネルとガラスなど)、これを選択すると、マテリアルごとに別々のオブジェクトが生成されます。シーンを整理したり、特定のレンダリングエンジン用にモデルを準備したりするのに最適です。ただし、この設定がどこにあるかは必ずしも分かりやすくなく、サブメニューの下にある場合や、右クリックメニューからしかアクセスできない場合もあります。それでも、メッシュで複数のマテリアルを使用している場合は試してみる価値があります。
3.ルーズパーツ – つながっていないジオメトリを分解する
3つ目のオプション「Loose Parts」は、基本的にBlenderの「物理的に接続されていないパーツは個別のオブジェクトになる」という言い方です。妙にシンプルですが、非常に便利です。オブジェクトに既にリンクされていないパーツ(異なる手足や散らばった破片など)がある場合、このコマンドは接続されていない部分を自動的に分割します。インポートしたモデルで、パーツが1つのオブジェクトとしてまとめられているだけで、メッシュ内では実際には接続されていないような場合、このコマンドのおかげで多くの時間を節約できました。
Which をいつ使うべきか、そしてなぜそれが重要なのか
正直なところ、以前はこれらのオプションについてよく混乱していましたが、それぞれが特定の目的に適していることを理解するようになりました。たとえば、1 つのディテールや小さな選択範囲だけを分離したい場合は、選択範囲を使用します。複数のマテリアルのモデルをパーツに分割したい場合は、マテリアル別 を使用します。また、メッシュが切断されたチャンクで構成されている場合は、ルーズパーツを使用するのが最も簡単です。ただし、分離後はこれらのオブジェクトが独立しているため、すべてを把握したい場合は、アウトライナーで整理するか、名前を変更する必要があります。また、メッシュをクリーンな状態 (重なり合う面や隠れたジオメトリがない) にする必要がある場合があります。そうしないと、Blender が期待どおりに動作しない可能性があります。
覚えておくべきヒントとポイント
ちょっとした注意点:Blenderのバージョンやシステム設定によっては、オプションが分かりにくい場合があります。オプションがグレー表示になっていたり、何も機能しない場合は、編集モードになっていること、そして選択が正しいことを再度確認してください。場合によっては、ビューを再選択したり、中央に戻したりする必要がありました。また、通常どおりに動作しない場合は、最新のBlenderにアップデートすると、バグやUIの不具合が修正される可能性があります。\*注意\*:Separateを使用すると、注意しないとデータが失われる可能性があります。リンクされたデータブロックへのリンクが切れたり、同じファイルに保存されている過去のバージョンが失われたりする可能性があります。大規模な分離を行う前に、必ずバックアップを保存してください。
プロのヒント: 可能であれば、モデルのさまざまな部分で 3 つのオプションすべてを試してみてください。メッシュのトポロジによっては、1 つの方法が他の方法よりもはるかに高速になる場合があります。
とにかく、これで誰かの大きな頭痛の種が解消されるといいのですが。それぞれの分離方法が実際に何をするのか、そしてどの方法をいつ使うべきなのかを理解するのに、かなり時間がかかりました。モデリングがうまくいくことを祈っています。そして、その後は新しいオブジェクトを整理するのを忘れないでくださいね。
チェックリストについては、編集モードになっていることを再確認し、メッシュの適切な部分を選択し、適切な分離方法を選択し、アウトライナーで新しいオブジェクトを確認してください。これで完了です。
これが役に立つことを願っています。理解するのにかなり時間がかかりました。
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