
Blizzard Entertainment は、World of Warcraft (WoW)で待望されていた住宅システムに関するエキサイティングなブログ アップデートを公開しました。この機能は長年プレイヤーから強く要望されており、最も近い以前の要素は Warlords of Draenor 拡張で導入されたカスタマイズ可能な駐屯地でした。しかし、コミュニティの要望は、 Final Fantasy XIVで見つかった人気のシステムを彷彿とさせる、より堅牢な住宅体験に傾いていました。
他のゲームに見られる面倒なシステムとは異なり、Blizzard はより簡単なアプローチを提供することを目指しています。プレイヤーは退屈なタスクに従事したり、法外な量のゴールドを貯めたりする必要がないため、この新しい住宅機能はゲームに新鮮な追加要素となります。
ブリザードの住宅システムアップデートからの興味深い洞察
住宅システムは、近日公開予定のミッドナイト拡張でデビューする予定で、ファンを興奮させ、独自に設計された近隣地域を通じてコミュニティの交流の機会を約束します。最新のブログ投稿では、室内装飾機能に焦点が当てられ、基本モードと高度モードという 2 つの異なるモードが紹介されています。プレイヤーは、キーを 1 回押すだけでこれらのモードを簡単に切り替えることができ、まったく異なる装飾体験が可能になります。

ベーシック モードでは、ユーザー フレンドリなインターフェイスが提供され、特定の衝突ルールを順守しながら、プレイヤーが部屋内のアイテムをすばやく再配置できます。たとえば、プレイヤーは固定軸に沿って 15 度刻みでアイテムを回転できるため、配置が整列し、見た目も美しく保たれます。以前のシステムとは異なり、ベーシック モードで配置されたアイテムは壁の中で失われたり見えなくなったりすることがなく、壁、床、天井などの表面に適切にスナップされます。
熟練した住宅愛好家には、シムズやファイナルファンタジー 14の経験を問わず、アドバンス モードが待っています。このモードでは、基本ルールの多くを取り除いて、完全な自由度を実現します。アイテムは衝突制限なしで配置できるため、プレーヤーは家具を部分的に壁に埋め込むことで創造性を発揮できます。さらに、アドバンス モードには 3 次元ジンバル コントロールが含まれており、プレーヤーはすべての軸でオブジェクトを操作でき、家具を地面から浮かせることさえできます。
Blizzard は、茂みを使って吊り下げ式の装飾品を作ったり、船首をユニークなベッド デザインに変身させたりといった、社内テストからの独創的な例を共有しました。このような多様性により、プレイヤーは生活空間の想像力豊かな可能性を探求することができます。
もう 1 つの魅力的な機能は、新しく作成したアイテムをさまざまな色で染色して、さらにカスタマイズできるようにする機能です。ただし、染色プロセスがファイナル ファンタジー 14 で見られるような高価な性質を反映しないことが期待されています。ファイナル ファンタジー 14 では、ゲーム内の市場動向により、プレイヤーがコストの障壁に直面することがよくあります。
パーソナライゼーションのもう 1 つのレイヤーとして、プレイヤーはパーティション オブジェクトを使用して家の中に壁を建て、プライベートな空間として独立した部屋や居心地の良いコーナーを作成することができます。この要素により、住宅体験の創造的な可能性がさらに高まります。

外装のカスタマイズに関する具体的な詳細は未だ限定されていますが、ブリザードは、家の外装サイズが大小に関わらず、内部のスペースが制限されることはないとプレイヤーに保証しています。つまり、象徴的な「内部は広い」というコンセプトを彷彿とさせる、複数の部屋を備えた魅力的な小さな小屋を設計できるということです。
今後登場する WoW の住宅システムは、プレイヤーが創造性を発揮する素晴らしい機会を提供します。しかし、不動産、家具、カスタマイズ オプションの購入に伴う潜在的な高額なコストに関する懸念は残っています。コミュニティは、高額なコストとアクセスの制限によりプレイヤーの楽しみを制限する可能性がある Final Fantasy XIV の高価な住宅市場と比較して、Blizzard がバランスの取れたシステムを作成することに期待を寄せています。今後の拡張ではこれらの詳細が明らかになると約束されており、多くのプレイヤーは Blizzard がこの分野でどのように革新を起こすのかを待ち望んでいます。
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