PlayStation State of Playでリマスターがどこにも見られず、Bloodborneファンは希望を失う

PlayStation State of Playでリマスターがどこにも見られず、Bloodborneファンは希望を失う

PlayStation State of Play中にソニーがリマスターを発表しなかったため、Bloodborne愛好家は再び失望した。

Bloodborne は、 PlayStation のバックカタログの中で最も愛されているファーストパーティ ゲームの 1 つです。それも驚くべきことではないでしょう。これはアクション アドベンチャーの巨匠であるフロムソフトウェアによるもので、今でも多くの人がこのゲームを開発者の最高のソウルライクと評価しています。

もちろん、成功という点ではエルデン リングの方が文化に大きな影響を与えましたが、多くの人はブラッドボーンが推進するゴシックなスタイルと攻撃的なプレイスタイルを崇拝しています。

ただし、当分の間、このゲームは PS4 の下位互換性を通じてのみ利用可能です。 PS5 ではパフォーマンスが向上しましたが、依然として 30FPS に固定されており、老朽化が見られ始めています。

そのため、多くの人がタイトルを PS5 にアップデートするためのリメイク、または少なくともより高性能なハードウェアでのパフォーマンスを向上させるパッチを期待してきたのです。多くの人は、昨晩の State of Playでそれが実現することを期待していましたが、悲しいことに、ゲームのファンはおなじみの失望感に遭遇しました。

Bloodborne のファンはゲームを 60 FPS でプレイできるようになりますか?

ブラッドボーンでウェアウルフの敵と戦うハンター
フロムソフトウェア

『Bloodborne』の恐ろしくゴシックな性質は、今でも背筋にゾッとするものを感じさせます。

Bloodborne Reddit 上のユーザー jessemartin100 によるReddit スレッドでは、1.2,000 の賛成票を獲得しており、ファンは失望を表明しています。あるプレイヤーは、ゴシックホラー風味のイメージを呼び起こすことで反応し、「私の脳に目を並べることの問題は、それらの目にすべて涙管が付いていることです。」

別のユーザーも同様に嘆き、「ソニーのプラットフォームを彩った史上最高のゲームのひとつなのに、このような扱いだ」と述べた。

あるプレイヤーはこう言いました。ソニーはこの IP についてまったく気にしません。」しかし、別の人はライセンスを気にしていると指摘し、次のように答えた。「誰かがそれを使って楽しいレース ゲームを作ると決めるまでは。そうすれば、彼らは気にかけてくれます。」これは、ソニーがファンプロジェクト「Bloodborne Kart」を妨害し、プロジェクトの名前変更を余儀なくされた最近の開発への言及です。

昨夜発表された『Bloodborne』よりも前に『Until Dawn』がリマスターされると指摘する人もいた。

今のところ、『Bloodborne』ファンは物足りなさを感じることになるだろう。しかし、来年はゲームの 10 周年記念日なので、おそらくファンの願いが届くかもしれません。

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